迷失在海洋深處:聊聊《碧波之下》的暗流湧動之旅


3樓貓 發佈時間:2023-09-25 21:32:41 作者:YT17 Language

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“世界上有三種人——活人、死人還有出海的人。”早在古希臘,哲學家亞里士多德便親身見證了海洋文化的魅力。比起太空,人類對海洋深處的探索和認知甚至更為有限,而這也自然帶來了無數的遐想和恐懼。
早在夏日遊戲節,在眾多遊戲中獨樹一幟的《碧波之下》便讓筆者眼前一亮。近年來,以海洋為主題的遊戲可以說層出不窮,但以扣人心絃的故事為核心的作品便並不多見。在親身體驗了本作之後,筆者也想和各位讀者朋友聊聊這段暗流湧動之旅的獨特感受。
在1970年代的北海深處,受僱於石油公司的專業潛水員史丹正努力試圖克服一場人生重大變故。作為科技和無人技術極為發達的平行時空,本作的一些設定讓筆者有些想到了《底特律:化身為人》。
頗為有趣的是,Quantic Dream 正是本作的發行商,而遊戲的整體氛圍和感受都頗有David Cage作品的風味,而他也作為創意總監參與了本作開發。考慮 Parallel 工作室同樣坐落於法國,不難看出為何 Quantic Dream 選擇與他們聯合推出本作。
海面之下,史丹正設法克服的創傷過往,並在現實與心靈層面拯救自己的人生。考慮到與世隔絕和孤寂正是遊戲的主題,角色情緒的表達對於遊戲體驗來說至關重要。對於國內玩家來說,《碧波之下》的中文配音也許是最大的驚喜。不僅本地化翻譯可圈可點,玩家更能通過“狐狸叔“蘇鑫的精湛表演體會到別樣的沉浸感。
也許是性格使然,受困於自我孤獨的牢籠之中的主角史丹頗能讓筆者感同身受。在逐步接近其內心靈魂倒影的過程中,海底世界的難忘之旅也頗為華美。從各類海洋生物、深不可測的海底一直到復古的未來主義設施,遊戲在畫面和場景方面的表現幾乎無可挑剔。結合Nicolas Bredin恰到好處的精湛配樂,遊戲帶來給筆者帶來的情緒感受頗為深刻。
需要特別強調的是,《碧波之下》並非《深海迷航》,敘事體驗是開發團隊的最大側重點。的確,遊戲也有資源收集和物品製作系統,但整體來說遊戲還是更為接近《看火人》這樣類似的電影敘事。拋開操作手感、探索深度以及流程引導的些許問題不談,在購買前最好對本作節奏做好預期。
從各種方面來說,本作都是一款頗具禪意的慢節奏遊戲,並不太適合急性子玩家體驗。另一方面,目前的 BUG和時有的崩潰則是最大的勸退點,筆者也希望團隊能在未來的更新中修復這些問題。
作為遊戲的高潮一部分,鯨魚也將會扮演至關重要的角色。考慮到著是一款探討人與自然關係的遊戲,石油開採自然也是《碧波之下》劇情衝突的核心所在。在不透露太多的情況下,對海洋的保護絕對是開發團隊想要讓玩家思考的話題。海洋是地球的心臟,對海洋環境和海洋生態系統的破壞很多都無法逆轉。傷人者必自傷,沒有人能逃脫環境破壞的後果
就流程而言,二十餘天的海底工作長約十小時。雖然日常的運維工作看似平凡單調,困擾史丹的“往日之影”讓這場旅程註定無法寧靜。除了精心打造深海中數百種海洋生物外,本作的潛水艇探索也滿足了筆者一直以來的夢想。即使不推進主線,風格化的漆黑深處也有著別樣的韻味。
生活是由一連串的遺憾組成的。沒有人能真正放下,但未來不該被過往制約。不如捫心自問:這樣的人生是你自己選的嗎?還是說形勢所迫,不得已而為之呢?對於史丹來說,越來越深的深淵正是他內心靈魂的倒影。
正如宮崎駿在電影《你想活出怎樣的人生》中所表達的那樣,是否要沉浸在悲傷洶湧之中沒有對錯,畢竟沒有人可以真正的感同身受。太過於糾結他人的想法和感受對於自己來說反而一種負擔,或許這是這段冒險之旅的最大啟發。 走出創傷是一個漫長而痛苦的過程,而生命長路唯有自己才能走完全程。對於不可避免的離別,沒有人能真正的做好準備。
就《碧波之下》的主題來說,至關重要的一點是人類作為整體與個體不能混為一談。是否鼓起勇氣打破常規也同樣不分對錯,更為重要或許還是在可以的時候去體驗生命中的精彩。無論做出怎樣的抉擇,史丹也不過是石油卡特爾的螺絲釘罷了。也正是這個原因,史丹需要的只是與自己和解。
碧波之下,暗流湧動。 史丹能否重回海面? 如果讀者朋友注重敘事體驗和深海氛圍,本作出彩的原聲曲、細膩的情感表達以及美麗動人的水下世界都值得一探究竟。對於注重遊戲性的玩家,不妨在大促時再購買《碧波之下》,相信這趟深海之旅能帶來不少驚喜和感悟。
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