![《筮靈》製作人致玩家的一封信-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/18/ab0940728f9d16f1732821d4ada414df/thumb.jpeg)
《筮靈》在創作之初本來是叫《文靈》,故事整體內容是早先我和尤姆老兄一起想出來的,大體定的是表裡世界設定,偏科幻推理懸疑作品。
後來在推進世界觀設計的過程中發現,表世界的戲份如果太多,裡世界主角依靠探靈解決事情的行為就變得很虛無,因此修改了整體的劇本框架,形成了現在《筮靈》的雛形。
1、關於遊戲背景
在遊戲劇本創作的初期,我看了許許多多的中日韓泰恐怖作品,心中一直都希望能做出本土化的都市怪談風恐怖作品,同時也想給大家展示一個我自己很喜歡,存在於疫情新聞以外的武漢。
我知道這種“家鄉”情懷非常的私人化,是某種自我表達的創作過程。曾經的武漢被稱為AVG之都 ,卻鮮有武漢話作品,包括影視作品在內,除了《南方車站的聚會》、《萬箭穿心》,前兩年的《人生大事》,能明確數出來的寥寥無幾,所以作為武漢本地人,萌生了想做一款包含方言作品的願望,希望大家能通過這樣一部AVG遊戲來了解武漢話,瞭解武漢這座城市。
2、關於遊戲出現的技術問題
在遊戲上線的兩天裡,製作組收到了許多要求優化遊戲的意見與建議,給大家造成了不佳的遊戲體驗,我深表歉意。同時我想告訴各位玩家,在遊戲上線當日,我們就緊急與引擎方溝通,同時儘可能嘗試多種解決方法,努力在不久之後給大家帶來更好的遊戲體驗。
在《筮靈》開發最初期,在工作室立項資金極少、入不敷出的時候,是GameCreator引擎給予了我們大力的幫助,讓遊戲能夠順利地開發。GameCreator是一款便捷直觀的、面向個人製作、支持可視化編程與TypeScript的國產遊戲引擎,孕育了眾多優秀的國產獨立遊戲,但他們大概也沒想到我們會使用這款引擎製作如此大體量、長流程、多玩法的AVG作品吧……
當遊戲製作完成時,我們竭盡所能優化了圖像、特效、配音等各個方面,但由於引擎的運行效率問題,遊戲對電腦的性能要求超過了一般普通的AVG遊戲,甚至需要高內存、獨立顯卡才能流暢運行。對於這點,我想再次對所有低配置以及steamdeck的玩家致以由衷的歉意,直至此時,我們仍在與引擎方積極協調,以尋求共同解決辦法。
3、關於上線之後的評價
遊戲上線後我們收到了許多評價,看到大家對於劇情和恐怖氛圍的認可,我很高興。同時也有部分玩家表達了對方言配音的不理解和不適應,加上比較核心的引擎優化的問題……種種負面消息,一度讓我對遊戲開發之初的決定有所動搖,甚至陷入自我懷疑。
但經過漫長的不眠之夜,我又重新整理好心情。如果不做方言,不做武漢本土風格,那麼《筮靈》將泯然於茫茫獨立遊戲海洋之中;如果為了適配引擎做閹割,把玩法劇情減少到三章、素材減少一半,不僅失去了製作遊戲的初心,更加辜負了喜歡遊戲、願意等待遊戲上線的玩家的心情……正因為有了眾多痛苦的取捨與抉擇,才有了現在的《筮靈》,而我也必須為選擇的結果負責,承受喜愛,也承受非議。
最後,我向各位玩家保證,遊戲會一直優化,同時歡迎各位玩家反饋bug,協助我們將遊戲做到最好。
儘管短時間裡《筮靈》並不會引起什麼討論,但如果把時間線拉長,看數年之後,大家再次提起國產恐怖劇情遊戲之時,不知道心中是否會想起《筮靈》呢?
此致