《筮灵》在创作之初本来是叫《文灵》,故事整体内容是早先我和尤姆老兄一起想出来的,大体定的是表里世界设定,偏科幻推理悬疑作品。
后来在推进世界观设计的过程中发现,表世界的戏份如果太多,里世界主角依靠探灵解决事情的行为就变得很虚无,因此修改了整体的剧本框架,形成了现在《筮灵》的雏形。
1、关于游戏背景
在游戏剧本创作的初期,我看了许许多多的中日韩泰恐怖作品,心中一直都希望能做出本土化的都市怪谈风恐怖作品,同时也想给大家展示一个我自己很喜欢,存在于疫情新闻以外的武汉。
我知道这种“家乡”情怀非常的私人化,是某种自我表达的创作过程。曾经的武汉被称为AVG之都 ,却鲜有武汉话作品,包括影视作品在内,除了《南方车站的聚会》、《万箭穿心》,前两年的《人生大事》,能明确数出来的寥寥无几,所以作为武汉本地人,萌生了想做一款包含方言作品的愿望,希望大家能通过这样一部AVG游戏来了解武汉话,了解武汉这座城市。
2、关于游戏出现的技术问题
在游戏上线的两天里,制作组收到了许多要求优化游戏的意见与建议,给大家造成了不佳的游戏体验,我深表歉意。同时我想告诉各位玩家,在游戏上线当日,我们就紧急与引擎方沟通,同时尽可能尝试多种解决方法,努力在不久之后给大家带来更好的游戏体验。
在《筮灵》开发最初期,在工作室立项资金极少、入不敷出的时候,是GameCreator引擎给予了我们大力的帮助,让游戏能够顺利地开发。GameCreator是一款便捷直观的、面向个人制作、支持可视化编程与TypeScript的国产游戏引擎,孕育了众多优秀的国产独立游戏,但他们大概也没想到我们会使用这款引擎制作如此大体量、长流程、多玩法的AVG作品吧……
当游戏制作完成时,我们竭尽所能优化了图像、特效、配音等各个方面,但由于引擎的运行效率问题,游戏对电脑的性能要求超过了一般普通的AVG游戏,甚至需要高内存、独立显卡才能流畅运行。对于这点,我想再次对所有低配置以及steamdeck的玩家致以由衷的歉意,直至此时,我们仍在与引擎方积极协调,以寻求共同解决办法。
3、关于上线之后的评价
游戏上线后我们收到了许多评价,看到大家对于剧情和恐怖氛围的认可,我很高兴。同时也有部分玩家表达了对方言配音的不理解和不适应,加上比较核心的引擎优化的问题……种种负面消息,一度让我对游戏开发之初的决定有所动摇,甚至陷入自我怀疑。
但经过漫长的不眠之夜,我又重新整理好心情。如果不做方言,不做武汉本土风格,那么《筮灵》将泯然于茫茫独立游戏海洋之中;如果为了适配引擎做阉割,把玩法剧情减少到三章、素材减少一半,不仅失去了制作游戏的初心,更加辜负了喜欢游戏、愿意等待游戏上线的玩家的心情……正因为有了众多痛苦的取舍与抉择,才有了现在的《筮灵》,而我也必须为选择的结果负责,承受喜爱,也承受非议。
最后,我向各位玩家保证,游戏会一直优化,同时欢迎各位玩家反馈bug,协助我们将游戏做到最好。
尽管短时间里《筮灵》并不会引起什么讨论,但如果把时间线拉长,看数年之后,大家再次提起国产恐怖剧情游戏之时,不知道心中是否会想起《筮灵》呢?
此致