新MW3的劇情也開始了,網上也有些洩漏的視頻之類的云云,具體劇情這代的也依舊是清湯寡水。
肥皂嗝屁,老謝玩完。
這雖然算是吧老MW系列的劇情二次加工,但說實在的,給人帶來的衝擊感卻差了老遠。
那麼今天,我就以我這種不入流同人文小卡拉米作者的角度,來描寫一段“我認為新MW系列2~3的劇情”該是如何的吧。
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COD16的劇情後,141成立,在解決佛丹斯科的危機以後,算是徹底的站穩了腳跟,參與到了世界上各種衝突之中並且成為其中決定性的力量。
第一關:空襲
故事的開頭依舊如同原版一樣,幽靈在阿達爾聯合共和國境內執行一次針對伊朗將軍戈布拉尼的刺殺行動,行動也如同原版一樣順利的完成,目標被影子部隊發射的便攜式MRBM【medium-range ballistic missile,或者說是戰斧魔改版導彈】消滅。
第二關:生死不論
而這次的行動,也帶來了麻煩。
聖城旅旅少校,哈桑 基安尼。
他決定為了自己的上司像西方國家復仇,而CIA也得知了這個消息,並且將可用情報上交給了時任參謀長聯席會議成員的海軍陸戰隊上將,謝菲爾德將軍【老謝那個4星上將的陸戰隊將官服我真的沒法無視】。
在於CIA方面的負責人拉茲維爾交流後,謝菲爾德將軍同意了進行先手打擊的行動請求,派遣141與海軍陸戰隊的特種突襲團去烏茲斯坦執行抓捕行動。
即:兩隻141和特種突襲團分別組成的ODA單位進行抓捕行動,而影子部隊則在附近以“私人承包護衛任務”作為掩護來充當生力軍與QRF。
雖然哈桑 基安尼提前逃走了,且中間出現了諸如直升機被擊落的嚴重事故,但由於附近影子部隊的快速相應,試圖包圍墜落直升機的敵人都被影子部隊的支援火力盡數殲滅,而影子部隊的領頭人,也是其公司CEO格瑞夫斯也在此刻登場了。
而隨後,在打掃戰場時,和141與陸戰突襲團成功會和的格瑞夫斯發現了哈桑留下的MRBM,而上在打開以後上面則是美產貨色【這裡格瑞夫斯表情有些微妙,但隨後轉為驚訝,而這一段要讓玩家很難注意到】。
指揮部那邊的老謝也如同原版一樣,下令141和特種突襲團還有影子部隊一起銷燬這枚MRBM,雖然拉茲維爾想讓老謝等等,讓他們調查一番之後再說,但恰巧這時因為影子部隊的動向而被吸引來的阿庫塔拉部隊開始集體想著這裡集結,所以聯合特遣隊便在老謝的命令下撤離並且摧毀了這枚導彈。
第三關:溼活行動===第四關:間諜遊戲
雖然期間拉斯韋爾略有懷疑,但因為確實有一支阿庫塔拉的地面部隊在接近聯合特遣隊,所以她也就沒說什麼。而是按照自己已有的線索找,並且準備聯繫普萊斯。
而老謝這邊,則也表示同意,並且告訴拉斯韋爾,一隻隸屬於格瑞夫斯的精銳影子部隊特遣隊將供她調遣,且在其外勤時給與武力支持。
然後老樣子,普萊斯和蓋茲當水猴子的關卡,只是這回拉茲維爾在聊天的時候提了一嘴自己帶來的影子部隊,而普萊斯在調侃兩句以後依舊如流程一樣找到了線索,販毒集團的交易活動。
拉斯韋爾這邊的建議是讓影子小隊去作為移動抓捕,而141等人則作為先頭。
流程沒改變,給人扎昏睡紅茶,然後影子部隊開車把人直接帶走,中間沒出什麼叉子,但玩家扮演的是影子部隊,全程幫助普萊斯等人解決一些發現他們的持槍販毒集團。
第五關:邊境追蹤
得到信息的拉茲維爾將信息發給墨西哥特種部隊“牛仔”亞歷杭德羅和魯道夫遂去抓哈桑:基安尼,路途中拉茲維爾將手中的影子部隊精英派遣到了美墨邊境輔助抓捕,玩家依然扮演魯道夫,遇見影子部隊輔助抓捕【然後魯道夫發現影子部隊的手段很暴力,遇到平民問詢的時候經常先動手綁人在問詢,魯道夫順便吐槽一下影子部隊的手段。】
然後遇見德州警察,影子部隊和德州警察對峙的時候,如流程一樣被RPG爆了,然後影子部隊減員【受傷】魯道夫和亞歷杭德羅去追,影子部隊負責打掩護,然後如劇情一樣,魯道夫差點被燒死,亞歷杭德羅救場,哈桑 基安尼肩膀中彈逃走【致敬扎卡耶夫名場面,反著他也是禿頭】。
第六關:毒梟之友
141與墨西哥特種部隊回合,拉茲維爾將手頭的影子部隊小隊撤回本部,開場依舊不變,但關卡之間有影子部隊的狙擊手給141與墨西哥特種部隊做遠距離狙擊支援,這時候可以加入傳統藝能的玩法,即:玩家在特定位置下回操縱在遠距離的影子部隊狙擊手解決一些死角位置的敵人【IW COD10用過】,流程過程中141與墨西哥特種部隊被墨西哥陸軍堵在房間裡的時候,影子部隊三番五次的請求直接先手消滅來的墨西哥軍隊,亞歷杭德羅同意了,影子部隊直接用標槍摧毀了一部分車隊,但自己也被發現,只能撤離【COD6 收場關卡的致敬要素(那兩個狙擊手)】
然後,流程後半段被逼到跳河,然後影子部隊的炮艇機來支援。
第七關:空中壓制 ====第八關:背水一戰
承接上一關,格瑞夫斯的空中炮艇給141與牛仔們提供空中支援,期間鏡頭在炮艇機火控操作官和地面的肥皂之間來回切換,以緩解長時間操縱炮艇機的疲乏感。
劇情則延續原作,哈桑被捕。
在哈桑審訊時,謝菲爾德如原作一樣想搞死他,但哈桑卻留了一手。
即:自己在失聯12小時後會在得克薩斯州首府奧斯汀引爆數枚提前潛藏在城市中的炸彈。
而在格瑞夫斯想謝菲爾德請示直接酷刑哈桑時,哈桑說出的他們的對策:自己只是吧命令下發到下層,在沒有中間人的情況下哈桑也不知道炸彈藏在哪裡,這讓格瑞夫斯投鼠忌器。
而拉茲維爾的意思是她不相信哈桑釋放完了之後就不會引爆炸彈,雖然不同意格瑞夫斯的直接處決,但也沒有否決,眾人就這麼暫時僵在了原地。
直到哈桑說出了這段話“那是你們這群野蠻無信的美國人才能幹得出來的事情。”而堵住了所有人的嘴。
謝菲爾德全程沒有表現得太著急,只是在說找到導彈即可,並且給拉茲維爾釋放了一個信息,
導彈的出手方背景很複雜,是個就連他這種參謀長聯席會議的成員都覺得十分棘手的存在。
不過好的一方面是,拉茲維爾趁著哈桑和格瑞夫斯與眾人嘴炮的時候,與幽靈遠程鏈接偷偷破解了哈桑的手機,得到了西班牙那邊的情報。
第九關:雙狙往事 火力偵查
如之前一樣,的關卡,玩家依舊扮演蓋茲,只是這次環境草叢稍微高一點,且周圍有著一定敵人的通電圍牆,玩家需要和普萊斯潛入附近變電所改變電壓,以在保持供電系統無異常在時,讓一部分的電網失效,為後續的拉茲維爾手頭的影子部隊精銳掉隊鋪平潛入的道路。
而普萊斯也對拉茲維爾的部署表示了同意,唯一的缺憾就是告訴拉茲維爾不應該把手頭的影子部隊派出去而自己一個人留在船上單獨行動,這在這片有著毒販活動的海域是很危險的。
流程繼續,普萊斯和蓋茲成功掩護了影子部隊進入了目標建築,而影子部隊的報告顯示:除了發現毒品和軍火外,並沒有其他東西。【這裡給玩家以段打巡邏隊的小任務,順便吧玩家的視野移到燈塔附近的運土車,以普萊斯的角度進行分析來告訴玩家這裡可能有地道】
然後玩家與普萊斯和影子部隊會和共同進入地道,之後就和原作一樣了,由於拉茲維爾身邊沒有人,所以被附近阿庫塔拉的船包圍上來抓住了。
第十關:暴力手段
阿庫塔拉的視頻顯示拉茲維爾被帶入到了烏茲斯坦,謝菲爾德如同原作一樣一開始不同意普萊斯直接上,而是希望他從長計議。但在雙方拌嘴一會後,謝菲爾德如同原作一樣表示自己不能派人去幫普萊斯,但原本屬於拉茲維爾的那隻影子小隊可以給普萊斯。
關卡一開始如同原作一樣,直到尼古來的直升機被擊中,玩家從直升機上摔下來時為止,關卡從烏茲斯坦的一做公路檢查站開始,很多車都堵在哪裡,運載拉茲維爾的阿庫塔拉車輛也一樣,然後對方下車步行衝卡,且一旦過了這個卡,拉茲維爾就能被他們轉移到附近的地下網絡然後徹底失蹤。
玩家要做的是,在一個湧長的車隊裡和影子部隊還有法拉的解放陣線戰士配合去追抓著拉茲維爾的阿庫塔拉重甲兵,【這裡玩個邊境殺手的梗,順便演出可以選擇讓影子部隊吧車裡被困的平民拽出來讓其逃跑給玩家這邊帶來個反差感,讓玩家對影子部隊的印象改觀。】
然後經歷苦戰後救到了拉斯韋爾,且普萊斯也開始對影子部隊產生好感了。
而大家也得知了導彈制導系統已經被裝到導彈上的事實。
第十一關:熱鬧派對===略
第十二關:黑暗水域===略
第十三關:獨自求生
摧毀了在鑽井平臺的導彈後,肥皂 幽靈 亞歷杭德羅和格瑞夫斯帶著影子部隊一起回到了總部,而這次沒有原作那種生硬的背叛,而是格瑞夫斯趁著這個機會給大家舉辦一下慶祝會,全程跟只有幽靈沒有摘下面罩且盯著營地裡越來越多的影子部隊默然不語,而肥皂則跟格瑞夫斯數落的喝了點酒。
當大家聊的正嗨的時候,格瑞夫斯對著幾個人表示了感謝,那些和主角隊伍一起戰鬥過的影子部隊也很高興,但亞歷杭德羅還有牛仔們的頭開始發暈,一個接一個的躺倒在地,而幽靈和肥皂則藉著上廁所的機會提前離開座位,且格瑞夫斯帶著人從身後跟了過來。
接下來都是臺詞,文筆垃圾大家對付看看意思就成。
格瑞夫斯:“怎麼了幽靈,宴會在那邊。”
幽靈:“你確定要這麼做麼。”
格瑞夫斯:“我不明白的你的意思。”
幽靈:“對自己人動手。”
格瑞夫斯:“我願意稱之為休息。”
格瑞夫斯:“接下來的任務也不需要你們參與了,感謝你們的服務。”
肥宅反應了過來,幽靈整個聚會期間沒有摘下面罩喝下一點東西。
肥皂:“你太過分了,格瑞夫斯。”
格瑞夫斯:“不要衝動,不要衝動,沒人希望有人受傷。”
幽靈:“你在威脅我們嗎?”
格瑞夫斯:“士兵,我從不威脅任何人”
格瑞夫斯:“我這是告訴你們後果”
格瑞夫斯:“所以你們不要衝動”
未完===========【實際上是因為想起以前的劇情就頭疼。】