v1.13版本更新內容公告|冒險者的rogue之旅


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 03:28:54 作者:User426077405 Language

主要改動思路:
之前一個版本主要配置了幾個重要的基礎功能,結果用了很長的時間卻沒有給大家帶來全新的遊戲內容,當時答應大家一定在暑假前搞出一版強大的內容更新出來,好傢伙這不就來了嗎(雖然有點久)。

最主要的產生最多bug,用了我最長時間的,當屬技能強化,現在技能在升級後會變得更加強大,徹底解決了有些技能過於垃圾導致選一級剩下的選屬性的窘境,然後由於技能的屬性多元化,讓更多的組合成為了可能。

內容改動:
系統改動

新模式:
惡兆模式:惡兆模式的敵人成長速度會稍微降低,但是每過5關都會出現一次惡兆選項,玩家可以選擇敵人的某一項強化

新功能:
模式切換:現在有專門的面板用來在模式間進行切換了
屬性面板加強:現在屬性面板可以顯示更多的信息,女神的祝福和惡兆也可以在面板中查看
傷害統計:現在可以在屬性面板按鈕旁邊的傷害統計按鈕(或者結算階段)選擇查看玩家和敵人的傷害組成
2.5倍速:由於大量玩家反饋2倍速還是稍慢,於是將2倍速功能改為2.5倍速
技能強化:技能在3、6、9級時會獲得一次強化,現在技能擁有了更多的特性

內容改動

屬性調整:
新增:
護甲:護甲在面對敵人攻擊時提供 減傷率 = 護甲/(護甲+200) 【護甲200時提供50%減傷率,400時提供66%減傷率…】
命中率:目前僅在惡兆中出現,在計算閃避時會減掉攻擊者的命中率,如果命中率超過閃避率,則會獲得超出量的傷害加成

調整:
中毒:造成1%最大生命值傷害每秒 改為:造成0.1%最大生命值傷害每秒,同時中毒者傷害降低為 270/(30+毒層數) % 【1層毒時降低約10%傷害,30層毒時降低約55%傷害…】

技能:
所有的技能在3、6、9級時會獲得一次強化,太多了就放在文末的圖表中展示給大家了

效果調整(以下調整均為基礎效果改動,部分效果轉移到技能強化中):
暗言術:法傷百分比提升轉移到強化中
劍魂覺醒:攻擊力百分比提升轉移到強化中
靈界術:新增每發子彈恢復10生命值(然而剛剛發現並沒有實裝,下版本會修復,抱歉抱歉),法力消耗提升:20->60,法傷加成提升:50%->100%
火球術:基礎範圍傷害下降為100%火球傷害,法力消耗提升:5->20,法傷加成提升:100%->120%
毒藥:濺射現在也會造成2層中毒(遊戲內描述忘改了)
召喚蛇:基礎加成60%降為40%
風力全開:提高閃避率改為提高暴擊傷害
原力:傷害屬性調整為真實傷害,新增:釋放時獲得傷害量護盾
迴旋風暴:調整:現在碰到第一個敵人就會返回,但是返回前的飛行時間邊長
詛咒術:移除:降低傷害。毒層數:2->4
壁壘:重做:改為增加護甲
劍氣:加強:物理加成80%->200%
五連斬:改名:閃光連斬。重做:初始斬擊3次,傷害99%攻擊力,升級增加斬擊次數
聖光護體:無敵時間5->4
法力暴走:損失生命值提升為20%
魔法防護:重做:受到傷害有上限改為收到傷害90%轉化為損失法力值,現在魔法防護可以多次釋放時可以疊加
巨大化:生命值提升降低:60%->40%
終極魔力:新增:引導階段進入無敵狀態

稀有度調整:
召喚蛇:稀有度提升為 綠色
異能活化:稀有度提升為 白色
五連斬:稀有度降低為 灰色

移除:
星光術
法力彙集
折磨

道具:
效果調整:
粘性毒藥:命中三個敵人時降低50%冷卻,減為降低20%冷卻

收割:解決了不生效的bug,改為擊殺敵人後10秒內提升5%攻擊力
藥缽:中毒回血量 5%->2%

新增:
更毒的蘑菇(精品):毒性傷害率提高0.5%
加強藥(普通):毒性傷害率提高0.1%

移除:
異能爆發

三選一天賦:
新增:
堅固:護甲提升,1級基礎值為20
迅捷:閃避率提升,1級基礎值為1%

改動:
法傷:法術傷害1級基礎值40->60

女神祝福:
堅毅祝福:受傷提高攻擊力下降:0.3%->0.2%
現在狂化和法力暴走的自傷不會再觸發堅毅

裝備:
粗糙臉皮:削弱:反換敵人傷害由20%敵人傷害+1%最大生命值傷害降為10%敵人傷害+0.5%最大生命值傷害
獲得護盾下降:10%->5%

職業:
戰士:最大生命值提升下降:600->300
戰士攻擊時對敵人造成傷害的範圍降低
法師:最大生命值提升下降:500->200

bug:
改了很多bug這種理所應當的事我就不在這裡說了(可是我還是好像說我改了好多好多bug嗚嗚嗚……)

附圖:技能強化
v1.13版本更新內容公告|冒險者的rogue之旅 - 第1張
抱歉這次讓大家等了這麼久,沒想到本來預計兩週完成的內容硬是整整的搞了一個月。
大家先聽我狡辯一下……
真的沒有偷懶,整個過程包括規劃更新方向,確定更新內容,設計數值框架,製作,打磨,一遍遍,改bug等等等等,滿滿的用完了這一個月,中間出了三四個階段的包,每個包過後遊戲質量都是一次大提升,只要起床的早就會跟大家說早安……

完了狡辯不下去了

總之結果是好的。
好多小夥伴本來在催更的,玩到測試版以後跟我說新版本變得更好玩了(然後催得更兇了)
我也對新版本很滿意,嘿嘿嘿
希望大家也能喜歡

說到這大家應該已經差不多忘掉我拖更了整整兩週這件事了吧
還是給大家道個歉,以後儘量還是能做到不拖更
最後,祝大家遊戲愉快~~
一定會盡力做出越來越好的內容,讓大家可以玩的越來越開心

這版本做的太累了,託更的兩個星期裡有一半時間在通宵趕進度
跟大家申請明天休息一天

感謝大家的喜愛和支持呀~~
最愛你們了

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