v1.13版本更新内容公告|冒险者的rogue之旅


3楼猫 发布时间:2022-07-13 03:28:54 作者:User426077405 Language

主要改动思路:
之前一个版本主要配置了几个重要的基础功能,结果用了很长的时间却没有给大家带来全新的游戏内容,当时答应大家一定在暑假前搞出一版强大的内容更新出来,好家伙这不就来了吗(虽然有点久)。

最主要的产生最多bug,用了我最长时间的,当属技能强化,现在技能在升级后会变得更加强大,彻底解决了有些技能过于垃圾导致选一级剩下的选属性的窘境,然后由于技能的属性多元化,让更多的组合成为了可能。

内容改动:
系统改动

新模式:
恶兆模式:恶兆模式的敌人成长速度会稍微降低,但是每过5关都会出现一次恶兆选项,玩家可以选择敌人的某一项强化

新功能:
模式切换:现在有专门的面板用来在模式间进行切换了
属性面板加强:现在属性面板可以显示更多的信息,女神的祝福和恶兆也可以在面板中查看
伤害统计:现在可以在属性面板按钮旁边的伤害统计按钮(或者结算阶段)选择查看玩家和敌人的伤害组成
2.5倍速:由于大量玩家反馈2倍速还是稍慢,于是将2倍速功能改为2.5倍速
技能强化:技能在3、6、9级时会获得一次强化,现在技能拥有了更多的特性

内容改动

属性调整:
新增:
护甲:护甲在面对敌人攻击时提供 减伤率 = 护甲/(护甲+200) 【护甲200时提供50%减伤率,400时提供66%减伤率…】
命中率:目前仅在恶兆中出现,在计算闪避时会减掉攻击者的命中率,如果命中率超过闪避率,则会获得超出量的伤害加成

调整:
中毒:造成1%最大生命值伤害每秒 改为:造成0.1%最大生命值伤害每秒,同时中毒者伤害降低为 270/(30+毒层数) % 【1层毒时降低约10%伤害,30层毒时降低约55%伤害…】

技能:
所有的技能在3、6、9级时会获得一次强化,太多了就放在文末的图表中展示给大家了

效果调整(以下调整均为基础效果改动,部分效果转移到技能强化中):
暗言术:法伤百分比提升转移到强化中
剑魂觉醒:攻击力百分比提升转移到强化中
灵界术:新增每发子弹恢复10生命值(然而刚刚发现并没有实装,下版本会修复,抱歉抱歉),法力消耗提升:20->60,法伤加成提升:50%->100%
火球术:基础范围伤害下降为100%火球伤害,法力消耗提升:5->20,法伤加成提升:100%->120%
毒药:溅射现在也会造成2层中毒(游戏内描述忘改了)
召唤蛇:基础加成60%降为40%
风力全开:提高闪避率改为提高暴击伤害
原力:伤害属性调整为真实伤害,新增:释放时获得伤害量护盾
回旋风暴:调整:现在碰到第一个敌人就会返回,但是返回前的飞行时间边长
诅咒术:移除:降低伤害。毒层数:2->4
壁垒:重做:改为增加护甲
剑气:加强:物理加成80%->200%
五连斩:改名:闪光连斩。重做:初始斩击3次,伤害99%攻击力,升级增加斩击次数
圣光护体:无敌时间5->4
法力暴走:损失生命值提升为20%
魔法防护:重做:受到伤害有上限改为收到伤害90%转化为损失法力值,现在魔法防护可以多次释放时可以叠加
巨大化:生命值提升降低:60%->40%
终极魔力:新增:引导阶段进入无敌状态

稀有度调整:
召唤蛇:稀有度提升为 绿色
异能活化:稀有度提升为 白色
五连斩:稀有度降低为 灰色

移除:
星光术
法力汇集
折磨

道具:
效果调整:
粘性毒药:命中三个敌人时降低50%冷却,减为降低20%冷却

收割:解决了不生效的bug,改为击杀敌人后10秒内提升5%攻击力
药钵:中毒回血量 5%->2%

新增:
更毒的蘑菇(精品):毒性伤害率提高0.5%
加强药(普通):毒性伤害率提高0.1%

移除:
异能爆发

三选一天赋:
新增:
坚固:护甲提升,1级基础值为20
迅捷:闪避率提升,1级基础值为1%

改动:
法伤:法术伤害1级基础值40->60

女神祝福:
坚毅祝福:受伤提高攻击力下降:0.3%->0.2%
现在狂化和法力暴走的自伤不会再触发坚毅

装备:
粗糙脸皮:削弱:反换敌人伤害由20%敌人伤害+1%最大生命值伤害降为10%敌人伤害+0.5%最大生命值伤害
获得护盾下降:10%->5%

职业:
战士:最大生命值提升下降:600->300
战士攻击时对敌人造成伤害的范围降低
法师:最大生命值提升下降:500->200

bug:
改了很多bug这种理所应当的事我就不在这里说了(可是我还是好像说我改了好多好多bug呜呜呜……)

附图:技能强化
v1.13版本更新内容公告|冒险者的rogue之旅 - 第1张
抱歉这次让大家等了这么久,没想到本来预计两周完成的内容硬是整整的搞了一个月。
大家先听我狡辩一下……
真的没有偷懒,整个过程包括规划更新方向,确定更新内容,设计数值框架,制作,打磨,一遍遍,改bug等等等等,满满的用完了这一个月,中间出了三四个阶段的包,每个包过后游戏质量都是一次大提升,只要起床的早就会跟大家说早安……

完了狡辩不下去了

总之结果是好的。
好多小伙伴本来在催更的,玩到测试版以后跟我说新版本变得更好玩了(然后催得更凶了)
我也对新版本很满意,嘿嘿嘿
希望大家也能喜欢

说到这大家应该已经差不多忘掉我拖更了整整两周这件事了吧
还是给大家道个歉,以后尽量还是能做到不拖更
最后,祝大家游戏愉快~~
一定会尽力做出越来越好的内容,让大家可以玩的越来越开心

这版本做的太累了,托更的两个星期里有一半时间在通宵赶进度
跟大家申请明天休息一天

感谢大家的喜爱和支持呀~~
最爱你们了

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