《獵殺:對決》漫長寂靜的街道看不見行人,背後腳步聲似有卻無


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 11:41:32 作者:發黴餅乾 Language

今天給大家帶來新一期的遊戲鑑賞,關於一款上架好幾年的老遊戲《獵殺》也是近期餅乾新入坑的遊戲推薦!也很久很久沒更新了,趕忙把先前欠下的“債”以及老遊戲存貨寫一寫,以下內容純純主觀+個人yy……

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前言

        夜色中存留的黑色帶著無限的深藍,天上雖有滿月高懸,但月光很難照亮著昏黑陰沉的土地上,雲朵像無邊的濃墨重重塗抹在天空中,將滿目的繁星一同掩蓋起來,這讓本就神秘詭異的河口禁地瀰漫出陰森恐怖的氣息,稀疏月光透過密林打在坑坑窪窪的泥沼水面上,林中瀰漫開黑白色的迷霧好像有模糊的人影在它們中間不斷移動。

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        密林中依稀閃爍的三兩燈火,探照燈上的微弱光芒穿越瘴霧,透過密林照向遠方的沼澤地。但頃刻間驚飛的烏鴉在半空中不斷盤旋,它們貌似發現了什麼恐怖的東西,其悲悽的叫聲打破了寂靜,迴盪在這深邃幽暗的河口密林之中,不知名生物傳出的嘶吼聲在密林中穿梭,遠處閃爍的微弱燈火剎時熄滅,一聲聲尖叫響徹整個靜水河口,在詭異的黑夜中迴盪~~

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        我也不知道發生了什麼,回想起來的只是響徹整夜的雞鳴狗吠和次日公告展板上新增的各種“懸賞”…

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       《獵殺:對決》是由Crytek開發商為其打造的一款將恐怖、戰略和團隊合作完美融合的多人在線第一人稱射擊遊戲。而在這款遊戲中,玩家將扮演一名擁有強大能力的“賞金獵人”,在充滿危險和惡兆的西部魔幻世界中執行各種危險任務並擊殺魔物獲取賞金。

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“PVPVE遊戲內核” 

        而這款遊戲的內核即是PVP競技對戰,開發商利用有限的魔物賞金引導玩家與玩家之間產生利益糾葛,以產生競技對抗。玩家可以選擇擊敗怪物後奪得賞金並迅速逃離,也可以在合理的時間內決定何時提前離開,而決定冒險更久以便獲取更多獎勵,這也變相增加“翻船”的風險。

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        或許還可以利用自己的足智多謀將計就計擊敗前來搶奪的各路獵人,因為遊戲中獨特的“獵人”機制。玩家可以在擊敗怪物後持有賞金會獲得5S的偵查視野可以看到其他埋伏的獵人,及時反撲並將其淘汰,但這個效果僅僅擁有5s的時間,當賞金獵人失去視野,這就為其他玩家帶來了搶奪的機會…

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        而其他玩家則是更高的概率在半路截胡,也可以以不變應萬變守株待兔,等待有緣人自己送上門,不費吹灰之力奪得這份賞金的最終歸屬。當然,在這個過程其他玩家會成為戰局中最大的威脅,他們也會試圖擊殺你並奪走你身上的裝備和賞金,因為這種緊張刺激的對抗所夾帶的收益和風險是成正比的,這值得他們這麼去做…

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        而這款遊戲的另一玩法分支即是PVE團隊合作,在遊戲中不僅僅只有玩家,更多的是存在魔幻西部世界上孕育而生的強大怪物,它們會四散分佈在地圖區域內的各個角落,玩家可以通過擊殺怪物獲得相應的經驗,用於提升角色等級解鎖槍械以及特質等等。當然地圖內遊蕩的怪物也許會出現在玩家的必經之路上,“勇闖”還是“躲避”都取決於玩家的選擇。

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         一觸即發的恐怖怪物來襲,與同行的隊友並肩作戰相互扶持,同這般驚險刺激的戰鬥想必能夠見識到多人遊戲中配合就顯得尤為重要,遊戲會比較強調團隊合作,遊戲並不配備單人模式,這就需要玩家與隊友密切配合共同完成挑戰任務…

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        當然,PVPVE玩法都將是在同一戰局中實現的,當玩家與怪物產生碰撞之時也要考慮好以何種處理手段去快速解決,防止在清理過程中被其他玩家偷襲和集火。這般獨特的PVPVE玩法將緊張的玩家對抗和合作玩法變得更加充滿策略、更加具有挑戰,同時也給予玩家展現更多與眾不同的對抗方式…

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痛苦是永恆的,但錢會讓你覺得值得。

        金錢的誘惑在這片恐怖的土地上傳播,他們像是被各種賞金和獎勵所驅使。但是在我看來他們並非僅僅只是對金錢的貪慾,更多的是對榮耀、勝利和對抗力量的渴望。就像老獵人常常講的那句“沒有獵物,就沒有報酬”金錢讓一些人為之奮鬥終生,而榮譽讓瀕死的獵人有了人生目標,獨孤一擲並獻上生命…

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        遊戲中玩家主要為之獲取的“金錢”有兩種:獵幣、血脈卷。這二者有比較明顯的用處就是購買基礎武器、裝配藥劑、投擲道具、僱傭基礎獵人…等基礎物件,而血脈卷用處相較於獵幣會更加豐富,更是進階貨幣,它可以直接影響玩家遊戲體驗。例如增加獵人槽位、購買通行證、僱傭傳奇獵人、購買高級槍械……等等!

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        而玩家在遊戲中隨著離開戰局會相應結合玩家在戰局內的擊殺表現以及整體結算對應的遊戲獎勵,即使玩家在對局中失敗同樣會增加玩家的血脈等級和角色經驗,但角色死亡所承擔的後果將是巨大的,玩家會失去該名角色和配置的槍械!

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        每一場全新的對局對於玩家來說,都潛藏著各種未知的威脅和意想不到的危險,每一次的決策都可能改變“他們”的命運,追尋榮耀的獵人不幸在遊戲中殞命也讓玩家們更加珍惜眼前曾擁有的一切,不斷在一次次“死亡”中漸漸成長……

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“拉大栓”對付碳基生物綽綽有餘

        這款遊戲給玩家給予武器上非常豐富的搭配選擇,玩家可以選擇諸多槍械、冷武器、投擲、回覆道具。遊戲中擁有高達57種大欄位狙擊槍以及許多改良槍型,26種中欄位冷武器、霰彈槍及步槍,23種小欄位冷武器及手槍,還有額外8個投擲及回覆道具…等等!玩家可以根據情況選擇合適的武器來應對不同的敵人或者怪物,攜帶遠程武器和近戰武器以便在不同距離上都能有效作戰…

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        這些前期準備都能有利於玩家們在對局中獲得先人一步的遊戲底氣。而在遊戲中,對局中可攜帶的資源是有限的,玩家在進入遊戲之後可以收刮房屋或者補給點去獲得一些基礎道具,比如:“醫療包、彈藥、投擲道具…等等”。

        遊戲場景內還擁有諸多可互動道具,例如斧頭、鏟子、油燈…等等,玩家需要謹慎管理彈藥、藥物和其他道具,因為會在遊戲內居然遇到難以預料的情況,要在需要的時候合理使用資源,避免在關鍵時刻因為資源不足而陷入被動局面……

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“誒,你別抖啊!”

        我覺得這款遊戲最大的亮點之一就是氛圍營造。遊戲中不僅遍佈著各種奇形怪狀的恐怖怪物,再加上恐怖音效和場景互動產生的“化學反應”,把我整個人玩得一楞一楞的!有很大一部分恐怖的感覺都是依託於它的畫面表現和場景塑造。

        因為遊戲大部分場景都是在陰雨黑夜濃霧多種環境因素,讓整個遊戲體驗十分壓抑,從昏暗的天空到陰森的沼澤,遊戲通過獨特的環境設計和音效效果,將玩家完全融入到這個充滿詭異氣氛的西部世界中。恐怖的音效搭配光影效果,以及畫面中細緻入微的細節,實時變動的畫面信息和突如其來的遭遇戰,都共同創造出一種緊張的遊戲體驗,讓玩家隨時感受到“死亡”的威脅……

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        而在視覺表現方面,遊戲更是以其精美的畫面和優秀的藝術設計贏得眾多玩家的讚譽,玩家在探索這片世界時,可以欣賞到非常多令人驚歎的景色。比如“觸手超多超可愛的水鬼,喜歡貼貼抱抱舉高高的火男、嬉皮笑臉的狗子…”怪物的設計也別具匠心。

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        就像恐怖片中夾帶著不少驚悚畫面,萌新玩家可以在遊戲中體驗到超多種不同死法,這種全新的遊戲體驗增加了不少刺激的感覺,遊戲的複雜機制和緊張戰鬥可能讓萌新玩家感到困惑和沮喪,遊戲的上手難度較高可能會讓他們望而卻步。因為學習這款遊戲的規則和戰術是需要一些時間的,但如果堅持下來你或許會因其挑戰所帶來的成就感深深吸引……

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結語|一次嘗試,一步成長

        總而言之,《獵殺: 對決》在遊戲整體的表現力和遊戲體驗上,我覺得它真的是一款非常好玩同時具備一定挑戰的遊戲作品。它並不是花兩三小時就能輕鬆掌握的遊戲類型,它更多是要玩家在遊戲中不斷試錯,擁有自己的遊戲理解,想方設法在許多競爭者中脫穎而出。如何成為一個更強的賞金獵人?那就需要擁有比他人更為之強大的意志和魄力,在戰局中要仔細權衡風險與回報,謹慎選擇戰鬥時機和對手,遇事不急見利不貪…

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        而這款遊戲在氛圍營造、遊戲機制和視覺表現著實出色,過好的畫面表現這對於膽小敏感的我來說,無疑是個非常艱難的體驗過程,第一次勇於嘗試和挑戰自己的恐怖遊戲,也讓我在這兩年半的遊戲生涯中第一次淺嘗到PVPVE所持有的遊戲樂趣和魅力。而推薦理由很簡單:如果你敢於挑戰恐懼,不懼妖魔鬼怪,還擁有較強的心理素質和遊戲能力的話,我非常推薦你嘗試這款遊戲,它將會給你帶來一次非常難忘的遊戲體驗…#派對遊戲#    

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