最近,可真是被大作的預告被嚇到,希望不是在畫餅。就目前消息來說,還是可以信任的。廠家別再鴿了,人家等待良久呀。
艾爾登法環
首次採用魂系玩法+開放世界元素的艾爾登法環,從發售之初就以傲人的成績,再度把魂系遊戲帶到了全新的高度。自從發佈了DLC消息,再次點燃了玩家的熱情與激情。
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起來吧,汙點,讓我們一起走一條新路。
#ELDENRING Shadow of the Erdtree的一個即將到來的擴展,目前正在開發中。
我們希望你期待在這片土地之間的新冒險。
DLC的猜測信息
據國外遊戲博主和業內專家透露,備受矚目的《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”可能規模龐大。油管主FightingCowboy聲稱,“黃金樹之影”可能會達到本體的一半大小,而另一位行業專家也表示同意這樣的說法。
FightingCowboy在採訪中說:“我預計‘黃金樹之影’會非常巨大,基本是本體的一半大小。儘管它只是一款DLC,但我希望它能給玩家帶來更多的驚喜。”此外,Oroboro直播中暗示了DLC時長超過25小時的可能性。他說:“如果你期待一場25小時的冒險,那麼這款DLC可能會滿足你的期望甚至更多”。這表明了“黃金樹之影”的規模之大。
值得注意的是,FightingCowboy和Oroboro都被萬代邀請去測試FS社(FromSoftware)的遊戲,《裝甲核心6》也在其列。因此,他們所說的話相對來說比較可信。
最近,FS社母公司角川公司確認,《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”的開發工作正在順利進行。同時,也有爆料稱該DLC將在今年TGA頒獎典禮上亮相,並計劃於2024年2月發售。
這樣看來,大家可以多抱有一些期待。
個人猜測
“黃金樹之影”肯定會回答一些《艾爾登法環》中一些懸而未解的問題,但,遊戲應該還會保持故事元素的模糊和開放性,延續遊戲的獨特風格和背景故事的複雜性。遊戲中通過環境和物品表述來傳遞背景故事,這需要玩家付出額外的努力,再加上魂類的特點,更是時間的一大利器,來重塑一個更具吸引力和沉浸感的體驗。這些在DLC裡保留下來,對於模糊情節點的討論可以讓社區保持活力並渴望更多的知識。
GTA6
自十年前發佈《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto 5,簡稱 GTA 5)以來,關於下一代《GTA 6》的開發傳聞就從未停止過。
無他,《GTA 5》的成功實在是史無前例。如今,《gta5》已經在全球賣出1.9億份,在電子遊戲史僅次於《俄羅斯方塊》和《我的世界》。每次打開十年前的遊戲,玩家都會關心的問候一句:《gta6》什麼時候來?
《GTA6》在宣佈將在下個月發佈首個預告後,瞬間登上了推特熱搜榜,R星的評論區也成為了玩家們歡呼的場所。這一消息激發了眾多玩家的興奮情緒,許多人紛紛表達驚喜和喜悅之情,有的甚至反覆觀看了三遍才相信這是真的。
以下為機翻內容
下個月是Rockstar Games成立25週年。
由於我們全球玩家的大力支持,我們有機會創造出我們真正熱愛的遊戲——如果沒有你們,這一切都不可能實現,我們非常感謝你們所有人與我們分享這段旅程。
1998年,Rockstar Games成立的理念是,電子遊戲對文化的重要性可以與任何其他形式的娛樂一樣,我們希望在我們的努力中創造出你喜歡的遊戲,成為這一發展的一部分。
我們很高興地告訴您,12月初,我們將發佈下一部《俠盜獵車手》的第一部預告片。
我們期待著更多的歲月與大家分享這些經驗。
非常感謝。
網絡猜測(根據r星和最惡劣洩露事件推測)
- R 星可能也需要兩年時間,也就是在 2025 年聖誕季前正式推出《GTA 6》。
- 新一代《GTA 6》的遊戲故事將重回罪城(罪惡都市),玩家可操縱的主角至少包括一名女性,將在罪城及其周邊地區探索和上演一連串的故事。
- 場景更加複雜,人物設計更加貼近現實,存在更加複雜的交互系統,武器,道具更多。
塞爾達電影
11月8日,任天堂發佈一則聲明,吸引了一眾粉絲的目光。不過,這次並非遊戲新動向,而是電影。
內容簡述
電影將由韋斯·鮑爾(《移動迷宮系列》導演)執導,德里克·康納利(《侏羅紀世界》、《金剛:骷髏島》編劇)任編劇,由任天堂和索尼各出資50%,聯合制作和發行。任天堂總監宮本茂和Ari Arad擔任製片人。具體發佈時間待定。
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2023年11月8日
各位任天堂株式會社
Arad Productions Inc.
Sony Pictures Entertainment Inc.
《薩爾達傳說》真人電影開始企劃開發的通知
任天堂株式會社(總公司:京都市南區,代表董事社長:古川俊太郎),以“薩爾達傳說”為題材的真人電影(萊比錫行動)的企劃開發開始的事通知。
這部電影的製作人由任天堂的代表董事宮本茂和AradProductionsInc的代表Avi Arad共同擔任。
電影由任天堂和Arad Productions Inc.製作,導演由Wes Ball擔任。另外,電影製作費的50%以上由任天堂出資,全球發行和共同出資由Sony Pictures Entertainment Inc.進行。
宮本茂
Avi Arad
任天堂通過親自動手製作任天堂IP的影視化,以不同於遊戲專用主機的路徑,為全世界的人們創造了接觸任天堂培育的娛樂世界的機會。
在這次的項目中,也以通過娛樂讓所有的人都露出笑容為目標,任天堂親自深入參與電影的製作,創造出任天堂獨有的娛樂方式,傳達給更多的人。以成為為目標,繼續努力。
關於任天堂
總部位於日本京都的任天堂株式會社,創立於1889年,自1983年發售不合成器以來,現在擁有以Nintendo1Switch為代表的遊戲專用主機的硬件和軟件。開發·生產·銷售著。任天堂至今為止,在全世界推出了超過8驚合的硬件和56億本以上的軟件,通過硬件和軟件體型的發展,馬里奧,大金剛,澤魯達的傳說,地鐵,動物的森林,pixi嗯,產生了splatoon等。任天堂今後也將以“創造獨創性的城堡樂”為目標,以遊戲機為中心,通過移動設備、電影、主題公園等,向世界各地的顧客提供“讓人們開懷大笑”的體驗”。
消息一出,不少玩家直言“任天堂宇宙”正在形成。
《薩爾達傳說》真人版影視化,對任天堂而言,可以說是一場豪賭。而此次,任天堂之所以敢如此大邁步向前,還要從前不久的另一大IP超級馬里奧說起。
任天堂官推代發宮本茂的話
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我是宮本。《薩爾達傳說》的真人電影企劃與製作了多部熱門作品的AviArad長年合作。這次請Avi擔任共同製作人,任天堂親自深度參與制作,正式開始了開發。雖然完成需要時間,但請期待。
個人猜測
在2016年,任天堂開始立項遊戲IP影視化項目,在將近7年的打磨,斥資超1億美元的《超級馬力歐兄弟大電影》也最終於今年4月份上映。至此這部電影已經成為全球票房超過《冰雪奇緣》成為了第二高的動畫電影,僅次於《冰雪奇緣2》。不知這次打磨需要多久,但是真人版都是充滿爭議性的,對於最終結果始終不好說。