以現代的技術重製老遊戲在近幾年已經成為遊戲圈的潮流,玩家也確實願意為情懷付款。
看到童年回憶以高清化的姿態展示在自己面前,誰不愛呢?
但是老遊戲有著時代侷限性,在遊玩機制和劇情方面與現代遊戲出入巨大,於是廠商為了適應新時代玩家的需求,對原版遊戲內容進行大刀闊斧的修改。
這些修改有的讓遊戲煥發第二春,而有的則讓遊戲“晚節不保”。
對於重製遊戲,應不應該修改原版內容呢?小雞腿認為應該改,但是修改的內容不能觸及遊戲的根本。
重製遊戲的一大特點就是將原版中原本戲份不多的角色加戲,這也無可厚非,在當時創造角色時並沒有考慮到後續能夠大火,這一改動最大的目的就是吸引那些聽說過但是沒有玩過原版的新玩家。
對於這些玩家來說,他可能沒有玩過原版的《最終幻想7》或者《生化危機2》,但是他們一定聽說過“蒂法”和“艾達王”。
對他們而言,這些重製版就是完完全全的新遊戲,只要足夠有趣,能夠吸引住這些新玩家,廠商的目的也就完成了。
重製版也會對遊戲進行“現代化改造”,讓遊戲更符合現在玩家的遊玩體驗。
在生化危機的重製版中,將原本的固定視角改為靈活的過肩視角,但又沒有直接改成7代那樣的第一人稱視角,這樣的折中的方法讓遊戲備受老玩家的好評。
以往的固定視角已經不符合當前的遊戲環境,但是還需要照顧那些有懷舊情節的老玩家,為了平衡兩者關係,遊戲特意選擇第三人稱越肩視角。
在《RE2》中里昂與克萊爾服飾的修改,原版裡面里昂穿的很壯,缺少了很真實的感覺,而克萊爾穿著熱褲騎摩托車也不太真實,於是在重製版中做了更符合現實的修改。
《最終幻想7:重製版》也將戰鬥系統做了改變,更加適應現代快節奏的戰鬥,讓玩家看得爽也打得爽。
這些對於原版內容的修改無傷大雅甚至是錦上添花,降低了遊戲門檻,讓新玩家也能有良好的體驗。
但是有些修改則起到了截然不同的效果,甚至敗壞了遊戲的口碑。
在最近一期的EDGE雜誌中,《生化危機4:重製版》的開發團隊透露,遊戲最後的島嶼部分依舊會出現在重製版當中。
這讓無數粉絲懸著的心落了下來,畢竟千古名句也是在那裡說出來的。
為什麼玩家會對重製版系列修改內容如此敏感呢,因為有《生化危機3:重製版》的前車之鑑。
在《生化危機3:重製版》中,雖然對原版的場景進行了很好地還原,但相比較原版充實的內容,這些還原只能算是走馬觀花的略過,金玉其外敗絮其中。
從公寓逃出進入街道,到進入地鐵站為止的流程裡,可以看到包括布萊德,傑克酒吧,倉庫,達里奧,停車場、直升機墜毀等等對於原版場景的還原。
但這些僅僅是“還原場景”,精美的畫面掩蓋不了內容的空洞,與原作相差甚遠。
把自己關在集裝箱中的布萊德在重製版中只是走個過場,原版布萊德登場了四次,很好地引導玩家遇到了復仇女神。
原作中從倉庫到電車站至少要遊玩1個小時而在重製版中被壓縮成了不到10分鐘就能略過的劇情。
更不用說大量的劇情刪減,讓原本乾貨滿滿的內容變成了初見甚至都能2個小時通關的快餐產品,這讓很多玩家無法接受。
如此高昂的售價搭配如此短的遊戲時間,也讓《生化危機3:重製版》的口碑一路崩塌,新老玩家給出了一致的差評。
老玩家的情懷其實也不必逐幀的復刻,重製版並不是完全的將老遊戲照搬到現代遊戲體系。
對內容進行一定的修改以適應更多的玩家是正確的選擇,但改編的前提是讓玩家能夠體驗到老遊戲的高質量以及新內容的遊戲性。
《生化3重製版》劇情和地點被改到面目全非,流程極大的刪減,可憐的還原度以及單薄的劇情。大量原作本來屬於遊戲流程的場景和劇情都簡化甚至淪為背景“彩蛋”,這樣的“修改”並不能讓玩家滿意。
這次的《生化危機4》更是重中之重,原版不知道被卡普空炒了多少次次冷飯,其優秀程度可想而知,希望卡普空能夠吸取3代重製版的教訓,將老遊戲的高質量完完整整的展現出來。
遊戲重製,取其精華去其糟粕,將舊與新完美的結合才是玩家想看到的,一味地追求畫面而失去了內核,畫面再精美有啥用呢。
當然,外表好看也是很重要的。#最難忘的遊戲角色#