以现代的技术重制老游戏在近几年已经成为游戏圈的潮流,玩家也确实愿意为情怀付款。
看到童年回忆以高清化的姿态展示在自己面前,谁不爱呢?
但是老游戏有着时代局限性,在游玩机制和剧情方面与现代游戏出入巨大,于是厂商为了适应新时代玩家的需求,对原版游戏内容进行大刀阔斧的修改。
这些修改有的让游戏焕发第二春,而有的则让游戏“晚节不保”。
对于重制游戏,应不应该修改原版内容呢?小鸡腿认为应该改,但是修改的内容不能触及游戏的根本。
重制游戏的一大特点就是将原版中原本戏份不多的角色加戏,这也无可厚非,在当时创造角色时并没有考虑到后续能够大火,这一改动最大的目的就是吸引那些听说过但是没有玩过原版的新玩家。
对于这些玩家来说,他可能没有玩过原版的《最终幻想7》或者《生化危机2》,但是他们一定听说过“蒂法”和“艾达王”。
对他们而言,这些重制版就是完完全全的新游戏,只要足够有趣,能够吸引住这些新玩家,厂商的目的也就完成了。
重制版也会对游戏进行“现代化改造”,让游戏更符合现在玩家的游玩体验。
在生化危机的重制版中,将原本的固定视角改为灵活的过肩视角,但又没有直接改成7代那样的第一人称视角,这样的折中的方法让游戏备受老玩家的好评。
以往的固定视角已经不符合当前的游戏环境,但是还需要照顾那些有怀旧情节的老玩家,为了平衡两者关系,游戏特意选择第三人称越肩视角。
在《RE2》中里昂与克莱尔服饰的修改,原版里面里昂穿的很壮,缺少了很真实的感觉,而克莱尔穿着热裤骑摩托车也不太真实,于是在重制版中做了更符合现实的修改。
《最终幻想7:重制版》也将战斗系统做了改变,更加适应现代快节奏的战斗,让玩家看得爽也打得爽。
这些对于原版内容的修改无伤大雅甚至是锦上添花,降低了游戏门槛,让新玩家也能有良好的体验。
但是有些修改则起到了截然不同的效果,甚至败坏了游戏的口碑。
在最近一期的EDGE杂志中,《生化危机4:重制版》的开发团队透露,游戏最后的岛屿部分依旧会出现在重制版当中。
这让无数粉丝悬着的心落了下来,毕竟千古名句也是在那里说出来的。
为什么玩家会对重制版系列修改内容如此敏感呢,因为有《生化危机3:重制版》的前车之鉴。
在《生化危机3:重制版》中,虽然对原版的场景进行了很好地还原,但相比较原版充实的内容,这些还原只能算是走马观花的略过,金玉其外败絮其中。
从公寓逃出进入街道,到进入地铁站为止的流程里,可以看到包括布莱德,杰克酒吧,仓库,达里奥,停车场、直升机坠毁等等对于原版场景的还原。
但这些仅仅是“还原场景”,精美的画面掩盖不了内容的空洞,与原作相差甚远。
把自己关在集装箱中的布莱德在重制版中只是走个过场,原版布莱德登场了四次,很好地引导玩家遇到了复仇女神。
原作中从仓库到电车站至少要游玩1个小时而在重制版中被压缩成了不到10分钟就能略过的剧情。
更不用说大量的剧情删减,让原本干货满满的内容变成了初见甚至都能2个小时通关的快餐产品,这让很多玩家无法接受。
如此高昂的售价搭配如此短的游戏时间,也让《生化危机3:重制版》的口碑一路崩塌,新老玩家给出了一致的差评。
老玩家的情怀其实也不必逐帧的复刻,重制版并不是完全的将老游戏照搬到现代游戏体系。
对内容进行一定的修改以适应更多的玩家是正确的选择,但改编的前提是让玩家能够体验到老游戏的高质量以及新内容的游戏性。
《生化3重制版》剧情和地点被改到面目全非,流程极大的删减,可怜的还原度以及单薄的剧情。大量原作本来属于游戏流程的场景和剧情都简化甚至沦为背景“彩蛋”,这样的“修改”并不能让玩家满意。
这次的《生化危机4》更是重中之重,原版不知道被卡普空炒了多少次次冷饭,其优秀程度可想而知,希望卡普空能够吸取3代重制版的教训,将老游戏的高质量完完整整的展现出来。
游戏重制,取其精华去其糟粕,将旧与新完美的结合才是玩家想看到的,一味地追求画面而失去了内核,画面再精美有啥用呢。
当然,外表好看也是很重要的。#最难忘的游戏角色#