更加豐富的江湖?《大俠立志傳》正式版現已推出


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 09:16:00 作者:fw怪 Language

大俠立志傳

更加豐富的江湖?《大俠立志傳》正式版現已推出-第0張

今日由"半瓶神仙醋"醋仙製作的獨立遊戲《大俠立志傳:碧血丹心》,在經歷8個月的持續更新後,終於迎來的V1.0正式版,遊戲現已在Steam開啟了-18%折扣,目前國區56.58元特惠中。

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更加豐富的江湖?《大俠立志傳》正式版現已推出-第1張

正式版已經能夠支持完整的Xbox手柄操作和SteamDeck了,這樣即使躺著也能舒適(擺爛式)地遊歷江湖了。

對於轉正來說,1.0並不是《大俠立志傳:碧血丹心》的終點。這次轉正後,預計還會在春節前發佈一個新的大資料片更新,


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家園玩法的解鎖

在前段時間1.0版本的更新前瞻裡,半瓶神仙醋本人對於家園玩法是不是“武俠星露谷”這一問題給出的明確結論:

“肯定不會”。畢竟,大部分玩家們理解的江湖與純粹的種田人還是有所區別的,我們心中的“武”和“俠”總不能都以“落泥招大姐,馬命風小小”之類的內容來替代。

因此,在家園系統裡,製作組將“種田”和其他諸多玩法結合起來,形成了一個《大俠立志傳》獨有的“秘密基地”。它的來源與武俠小說中常見的奇遇非常相似:玩家們可以通過劇情事件,解鎖一處“無主莊園”,並且通過升級內部區域,招徠隊友入駐,來不斷解鎖實體場景。家園建築的等級可以通過消耗建築材料和銅錢獲得持續的提升。

隨著場景的不斷增加,莊園能夠給玩家帶來的加成也會更加豐富,而且具備某些方面長處的隊友和夥伴,可以帶來的buff都各具特色。

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更加豐富的養成與互動

在這個“沙盒滿街走”的時代,作為一個非常復古的題材,武俠江湖也不可避免地要向先進的遊戲理念看齊。

在早期放出的ea版本中,人物關係還存在著一定的不足與空缺,那麼在1.0版本中,製作組對於NPC關係的不斷調整與優化,包括玩家自身養成的改進,“江湖關係”已經變的非常豐滿了。

如同標題“碧血丹心"一般在江湖中出人頭地:就要對人赤誠以待,用心用腦去解決問題。

江湖裡的每位人物——無論他是山野孤村的婦孺還是朝堂之上的門派掌門——都有可能與玩家形成有價值的交流,通過建立好感度等級來形成彼此的關係。

在遊戲中江湖人士的至寶、掌門大俠的絕學,以及跟角色設定有共同傾向的仁人志士,都可以“為我所用”。關於挖礦伐木吃飯等,更加真實的與江湖行跡聯繫起來,吃好增加體質,伐木臂力增長等,都能夠讓玩家代入角色中。

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逐漸走向理想的江湖開局

在最早的版本之中,雖然遊戲的內容非常豐富,但玩家們集中吐槽的點主要集中在“不太符合江湖體驗”的一些設定裡:比如初始天賦詞條的限制過於狹窄、江湖任務事件時限100天讓人戰戰兢兢、門派好感和NPC互動主要靠送禮等等,以致於有玩家笑評遊戲應該改名叫《Roll點大俠送禮傳》。


但是隨著製作組對玩家呼聲的及時響應與銳意調整,8個月後的今天,這些問題都已經不再是問題了。在持續的更新之中,整體的天賦詞條已經擴充到100+,高價值金色天賦的詞條也增加到30個以上,因此玩家可以更加自由地對自身Build進行嘗試與搭建——而且特別令我高興的是製作組摒棄了“天賦鎖”的想法而是將更多的自由度交給玩家。

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《大俠立志傳》是一款開放型像素武俠RPG遊戲。玩家將扮演一個初出茅廬的市井小人物,體驗多樣身份,在江湖中摸爬滾打,最終脫穎而出!

百餘種武學功法、多分支走向、豐富的NPC交互玩法以及奇遇和危險並存的真實武林,構造了一個充滿煙火氣息的像素武俠世界~

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