更加丰富的江湖?《大侠立志传》正式版现已推出


3楼猫 发布时间:2023-11-17 09:16:00 作者:fw怪 Language

大侠立志传

更加丰富的江湖?《大侠立志传》正式版现已推出-第0张

今日由"半瓶神仙醋"醋仙制作的独立游戏《大侠立志传:碧血丹心》,在经历8个月的持续更新后,终于迎来的V1.0正式版,游戏现已在Steam开启了-18%折扣,目前国区56.58元特惠中。

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更加丰富的江湖?《大侠立志传》正式版现已推出-第1张

正式版已经能够支持完整的Xbox手柄操作和SteamDeck了,这样即使躺着也能舒适(摆烂式)地游历江湖了。

对于转正来说,1.0并不是《大侠立志传:碧血丹心》的终点。这次转正后,预计还会在春节前发布一个新的大资料片更新,


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家园玩法的解锁

在前段时间1.0版本的更新前瞻里,半瓶神仙醋本人对于家园玩法是不是“武侠星露谷”这一问题给出的明确结论:

“肯定不会”。毕竟,大部分玩家们理解的江湖与纯粹的种田人还是有所区别的,我们心中的“武”和“侠”总不能都以“落泥招大姐,马命风小小”之类的内容来替代。

因此,在家园系统里,制作组将“种田”和其他诸多玩法结合起来,形成了一个《大侠立志传》独有的“秘密基地”。它的来源与武侠小说中常见的奇遇非常相似:玩家们可以通过剧情事件,解锁一处“无主庄园”,并且通过升级内部区域,招徕队友入驻,来不断解锁实体场景。家园建筑的等级可以通过消耗建筑材料和铜钱获得持续的提升。

随着场景的不断增加,庄园能够给玩家带来的加成也会更加丰富,而且具备某些方面长处的队友和伙伴,可以带来的buff都各具特色。

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更加丰富的养成与互动

在这个“沙盒满街走”的时代,作为一个非常复古的题材,武侠江湖也不可避免地要向先进的游戏理念看齐。

在早期放出的ea版本中,人物关系还存在着一定的不足与空缺,那么在1.0版本中,制作组对于NPC关系的不断调整与优化,包括玩家自身养成的改进,“江湖关系”已经变的非常丰满了。

如同标题“碧血丹心"一般在江湖中出人头地:就要对人赤诚以待,用心用脑去解决问题。

江湖里的每位人物——无论他是山野孤村的妇孺还是朝堂之上的门派掌门——都有可能与玩家形成有价值的交流,通过建立好感度等级来形成彼此的关系。

在游戏中江湖人士的至宝、掌门大侠的绝学,以及跟角色设定有共同倾向的仁人志士,都可以“为我所用”。关于挖矿伐木吃饭等,更加真实的与江湖行迹联系起来,吃好增加体质,伐木臂力增长等,都能够让玩家代入角色中。

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逐渐走向理想的江湖开局

在最早的版本之中,虽然游戏的内容非常丰富,但玩家们集中吐槽的点主要集中在“不太符合江湖体验”的一些设定里:比如初始天赋词条的限制过于狭窄、江湖任务事件时限100天让人战战兢兢、门派好感和NPC互动主要靠送礼等等,以致于有玩家笑评游戏应该改名叫《Roll点大侠送礼传》。


但是随着制作组对玩家呼声的及时响应与锐意调整,8个月后的今天,这些问题都已经不再是问题了。在持续的更新之中,整体的天赋词条已经扩充到100+,高价值金色天赋的词条也增加到30个以上,因此玩家可以更加自由地对自身Build进行尝试与搭建——而且特别令我高兴的是制作组摒弃了“天赋锁”的想法而是将更多的自由度交给玩家。

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《大侠立志传》是一款开放型像素武侠RPG游戏。玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出!

百余种武学功法、多分支走向、丰富的NPC交互玩法以及奇遇和危险并存的真实武林,构造了一个充满烟火气息的像素武侠世界~

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