寫流浪者攻略的過程中,筆者對流浪者第六命座佩戴「來歆餘響」聖遺物的情況進行了較為詳細的測試。對比了一些流浪者攻略,發現大部分攻略對這些內容的描述並不正確,所以特別寫了該文來糾正一下大部分旅行者的理解誤區。
PS:本文中,流浪者第一/二段普攻稱為“A1/A2”,而對應六命額外傷害稱為“A1x/A2x”。
餘響效果
先寫結論:
①A1與A1x共同享受A1的觸發判定,A1觸發“來歆餘響”則A1x也觸發,反之均不觸發,且A1x不疊加餘響的觸發概率;
②A2與A2x的關係與A1與A1x的關係相同;
這兩條結論可以得到,A1x與A2x並不參與概率判定,且傷害判定在A1與A2後的0.05秒內。
PS:A3共有兩段傷害,我們根據先後順序分別將其稱為“A3a”與“A3b”,對應的六命額外傷害則稱為“A3ax”與“A3bx”。
A3有兩種情況——
③與敵人距離非常接近時,A3a與A3b幾乎同時造成傷害,此時A3a、A3b、A3ax與A3bx這四個傷害中進行餘響判定的只有A3a,其他三種傷害均共享A3a的判定;
④與敵人距離較遠(第三段普攻的風刃的特效有先後順序即可),此時A3a先造成傷害,A3b與A3ax共享A3a的判定,A3bx獨自進行餘響判定(?);
⑤非6命的流浪者,A3b必定跟隨A3a的觸發判定;
⑥被打斷的普通攻擊會重置餘響的層數概率(待定)。
測試過程中的特殊情況:
A2與A2x曾出現過一次A2不觸發,A2x觸發的情況,目測是網絡波動問題導致(評論區有更好的解釋也行);
進行A1與A1x關係測試時,層出現過7次A1攻擊,均不觸發餘響的情況,故有結論⑥。
關於結論④中(?)的說明——
雖然結論中提到A3bx是獨自進行餘響判定,但在距離較遠的情況下,4段傷害均觸發餘響的情況筆者打了快一百次都沒碰到過,排除掉臉黑的原因,筆者有一些想法。
先描述一下環境,在距離較遠的情況下,想要讓4段傷害都觸發,只要A3a的判定與A3bx的判定均觸發即可,默認A3a觸發的情況下,按照概率來看,10次中起碼有3次能看到4段傷害都觸發餘響,但樣本較多情況下依舊難以見到,猜測餘響以及A3可能存在以下機制:
①A3bx的判定在A3a判定後的0.05~2秒之間(0.05秒後是已知,2秒內是猜測);
②餘響描述中的0.05秒是觸發判定的最短時間,“0.2秒內至多判定1次觸發與否”僅存在於“0.2秒內有傷害判定觸發餘響”的情況下。
PS:當然,如果旅行者在較遠情況下碰到了4段傷害都觸發的情況,上述純屬筆者胡思亂想。
下面是一部分測試過程:
總結
雖然觸發判定以及機制上與預想中有一些出入,但宏觀來看,唯一可能對餘響最終期望有影響的只有“距離較遠時,當A3a觸發餘響,A3bx是否能觸發餘響”這一變數。
如果A3bx能與A3a同時觸發,則A3整體的餘響觸發概率為50.2%;
如果A3bx不能與A3a同時觸發,則A3整體的餘響觸發概率會降低為43.75%;
全部內容就這麼多啦,對旅行者們有用的話,麻煩點個贊哦。
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