【原神】流浪者余响圣遗物误区


3楼猫 发布时间:2023-02-25 19:11:12 作者:墨小菊い Language

写流浪者攻略的过程中,笔者对流浪者第六命座佩戴「来歆余响」圣遗物的情况进行了较为详细的测试。对比了一些流浪者攻略,发现大部分攻略对这些内容的描述并不正确,所以特别写了该文来纠正一下大部分旅行者的理解误区。


PS:本文中,流浪者第一/二段普攻称为“A1/A2”,而对应六命额外伤害称为“A1x/A2x”。

【原神】流浪者余响圣遗物误区-第0张

余响效果

先写结论:

①A1与A1x共同享受A1的触发判定,A1触发“来歆余响”则A1x也触发,反之均不触发,且A1x不叠加余响的触发概率;

②A2与A2x的关系与A1与A1x的关系相同;

这两条结论可以得到,A1x与A2x并不参与概率判定,且伤害判定在A1与A2后的0.05秒内。

PS:A3共有两段伤害,我们根据先后顺序分别将其称为“A3a”与“A3b”,对应的六命额外伤害则称为“A3ax”与“A3bx”。

A3有两种情况——

③与敌人距离非常接近时,A3a与A3b几乎同时造成伤害,此时A3a、A3b、A3ax与A3bx这四个伤害中进行余响判定的只有A3a,其他三种伤害均共享A3a的判定;

④与敌人距离较远(第三段普攻的风刃的特效有先后顺序即可),此时A3a先造成伤害,A3b与A3ax共享A3a的判定,A3bx独自进行余响判定(?);

⑤非6命的流浪者,A3b必定跟随A3a的触发判定;

⑥被打断的普通攻击会重置余响的层数概率(待定)。


测试过程中的特殊情况:

A2与A2x曾出现过一次A2不触发,A2x触发的情况,目测是网络波动问题导致(评论区有更好的解释也行);

进行A1与A1x关系测试时,层出现过7次A1攻击,均不触发余响的情况,故有结论⑥。


关于结论④中(?)的说明——

虽然结论中提到A3bx是独自进行余响判定,但在距离较远的情况下,4段伤害均触发余响的情况笔者打了快一百次都没碰到过,排除掉脸黑的原因,笔者有一些想法。

先描述一下环境,在距离较远的情况下,想要让4段伤害都触发,只要A3a的判定与A3bx的判定均触发即可,默认A3a触发的情况下,按照概率来看,10次中起码有3次能看到4段伤害都触发余响,但样本较多情况下依旧难以见到,猜测余响以及A3可能存在以下机制:

①A3bx的判定在A3a判定后的0.05~2秒之间(0.05秒后是已知,2秒内是猜测);

②余响描述中的0.05秒是触发判定的最短时间,“0.2秒内至多判定1次触发与否”仅存在于“0.2秒内有伤害判定触发余响”的情况下。

PS:当然,如果旅行者在较远情况下碰到了4段伤害都触发的情况,上述纯属笔者胡思乱想。


下面是一部分测试过程:

【原神】流浪者余响圣遗物误区-第1张


【原神】流浪者余响圣遗物误区-第2张

总结

虽然触发判定以及机制上与预想中有一些出入,但宏观来看,唯一可能对余响最终期望有影响的只有“距离较远时,当A3a触发余响,A3bx是否能触发余响”这一变数。

如果A3bx能与A3a同时触发,则A3整体的余响触发概率为50.2%;

如果A3bx不能与A3a同时触发,则A3整体的余响触发概率会降低为43.75%;

全部内容就这么多啦,对旅行者们有用的话,麻烦点个赞哦。

【原神】流浪者余响圣遗物误区-第3张

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