世界最為嚴重的核洩漏事故、首例最高第七級事件的特大事故——切爾諾貝利核洩漏,對前蘇聯影響之巨大。而《潛行者2:切爾諾貝利之心》的背景便是這篇核影響巨大的土地之上,前往禁區、探求著人類的出路。這款遊戲,在跳票數次之後,也總算是正式推出。
優化這東西,算是老生常談的東西了。先不談遊戲內表現,這不盡人意的著色器編譯可謂就將大多數玩家攔在門外。當你登上Steam,滿心熱血地下載154G龐大的內容後,迎面而來的便是更為龐大的著色器編譯——我的網速並不算慢,1個多小時倒也能完整下載,但這預著色器編譯卻又耗費了大半時間。無論如何,當著色器編譯佔了大半下載時間,那這個遊戲的實際優化便可見一斑。
那這麼久的著色器編譯,想來虛幻5加持下的畫質也能令人滿意吧?可實際上,略顯粗糙的人物建模,直接將我要沉浸式體驗的心思給湮滅一半。至於幀率,由於我提前更新了N卡的優化驅動,實際的幀率表現倒還不錯,AMD+4060也能跑跑2k 60幀。但對於一款連番跳票的遊戲來說,這優化並不能讓大多數人滿意,對話階段、揹包界面也時常會出現莫名其妙的卡頓,唯有重啟才能堪堪解決。
而打開steam的評價,也是正好卡在80%特別好評的臨界點。簡單翻看差評,無不都集中於bug繁多、優化糟糕等幾點。只能說官方最好能儘快推出補丁,否則這性能優化可能要將不少人拒之門外。而如此嚴重的優化問題,那是什麼讓我玩下去呢?如今回看那,或許是他那核戰廢土末世的世界觀,輔以不錯的遊戲質量吧。
左下角的血量條加上耐力條,屏幕中間在放上個指南針,以及手持武器時才會顯現的彈藥,便構成了《潛行者2》的主要UI。不僅如此,這些UI圖標也經由製作組有意的淡化,也算是有意帶給玩家戰後廢土世界。時刻緊繃的飢餓系統、負重前行的揹包容量,配上陰暗詭異的異變區氛圍,倒也能提高很多的代入感。
80格的容量,說多不多說少不少,但放《潛行者2》中確實不夠用,需要多次往返來清理揹包容量;再者,它也不增加類似於耐力值消耗翻倍的超重懲罰,容量不足便是不足,也只能買賣物資來騰出空間。還好,我體驗時已有應對之策,下載mod便能享受160的揹包容量,再也不用被揹包所焦慮。
當然,這倒也不是製作組的設計失誤,畢竟《潛行者2》想要給玩家帶來一個偏向真實硬核的廢土世界,這勢必也導致了有利有弊的情況。這點也尤其體現在遊戲的戰鬥射擊之上。打開遊戲之前,便看到網上滿天飛的告誡與吐槽,而初生牛犢的我也偏偏不信這個邪——現實也算是狠狠地打了我的臉,動輒數十發子彈才能擊殺的野豬狗子,能在短時間內迅速刷出全新的怪物,使本就貧瘠的戰鬥資源銳減。體驗了這般極致的硬核後,我還是老老實實選寶寶難度吧。
畢竟,我並不是硬核射擊遊戲的受眾,充其量只是為了這末世廢土的背景而來。序章之中,我們便需要使用探測器在不見天日的黑暗之中摸索;而序章之後,便是龐大的開放世界。僅僅是玩家的第一個落腳地,便是繁多的支線任務拋向玩家——你可能需要在兩個勢力間周旋,在不同任務之間做出抉擇,或許哪個任務便將改變後續劇情的走向;對了,在下對敵人下死手前一定要謹慎,說不定後續的支線劇情就會因此腹死胎中了。
還是那句話,如果廢土末世的風格能對你的口味,曾沉浸於地鐵、輻射系列的世界觀與劇情,那這款遊戲倒也可能嘗試一番。儘管說目前的優化略顯糟糕,我也是在期待著首日補丁與日後更新,但倘若能沉浸這廢土世界,也能體會到毛子粗獷的廢土美學。當然,若你是前作便翹首以盼,那想來已經爽完一天了。