《潜行者2》废土之上,末日之下


3楼猫 发布时间:2024-11-24 05:13:56 作者:skyil Language

《潜行者2》废土之上,末日之下-第0张

世界最为严重的核泄漏事故、首例最高第七级事件的特大事故——切尔诺贝利核泄漏,对前苏联影响之巨大。而《潜行者2:切尔诺贝利之心》的背景便是这篇核影响巨大的土地之上,前往禁区、探求着人类的出路。这款游戏,在跳票数次之后,也总算是正式推出。

《潜行者2》废土之上,末日之下-第1张

优化这东西,算是老生常谈的东西了。先不谈游戏内表现,这不尽人意的着色器编译可谓就将大多数玩家拦在门外。当你登上Steam,满心热血地下载154G庞大的内容后,迎面而来的便是更为庞大的着色器编译——我的网速并不算慢,1个多小时倒也能完整下载,但这预着色器编译却又耗费了大半时间。无论如何,当着色器编译占了大半下载时间,那这个游戏的实际优化便可见一斑。

《潜行者2》废土之上,末日之下-第2张

那这么久的着色器编译,想来虚幻5加持下的画质也能令人满意吧?可实际上,略显粗糙的人物建模,直接将我要沉浸式体验的心思给湮灭一半。至于帧率,由于我提前更新了N卡的优化驱动,实际的帧率表现倒还不错,AMD+4060也能跑跑2k 60帧。但对于一款连番跳票的游戏来说,这优化并不能让大多数人满意,对话阶段、背包界面也时常会出现莫名其妙的卡顿,唯有重启才能堪堪解决。

而打开steam的评价,也是正好卡在80%特别好评的临界点。简单翻看差评,无不都集中于bug繁多、优化糟糕等几点。只能说官方最好能尽快推出补丁,否则这性能优化可能要将不少人拒之门外。而如此严重的优化问题,那是什么让我玩下去呢?如今回看那,或许是他那核战废土末世的世界观,辅以不错的游戏质量吧。

《潜行者2》废土之上,末日之下-第3张

左下角的血量条加上耐力条,屏幕中间在放上个指南针,以及手持武器时才会显现的弹药,便构成了《潜行者2》的主要UI。不仅如此,这些UI图标也经由制作组有意的淡化,也算是有意带给玩家战后废土世界。时刻紧绷的饥饿系统、负重前行的背包容量,配上阴暗诡异的异变区氛围,倒也能提高很多的代入感。


80格的容量,说多不多说少不少,但放《潜行者2》中确实不够用,需要多次往返来清理背包容量;再者,它也不增加类似于耐力值消耗翻倍的超重惩罚,容量不足便是不足,也只能买卖物资来腾出空间。还好,我体验时已有应对之策,下载mod便能享受160的背包容量,再也不用被背包所焦虑。

《潜行者2》废土之上,末日之下-第3张

当然,这倒也不是制作组的设计失误,毕竟《潜行者2》想要给玩家带来一个偏向真实硬核的废土世界,这势必也导致了有利有弊的情况。这点也尤其体现在游戏的战斗射击之上。打开游戏之前,便看到网上满天飞的告诫与吐槽,而初生牛犊的我也偏偏不信这个邪——现实也算是狠狠地打了我的脸,动辄数十发子弹才能击杀的野猪狗子,能在短时间内迅速刷出全新的怪物,使本就贫瘠的战斗资源锐减。体验了这般极致的硬核后,我还是老老实实选宝宝难度吧。

《潜行者2》废土之上,末日之下-第3张

毕竟,我并不是硬核射击游戏的受众,充其量只是为了这末世废土的背景而来。序章之中,我们便需要使用探测器在不见天日的黑暗之中摸索;而序章之后,便是庞大的开放世界。仅仅是玩家的第一个落脚地,便是繁多的支线任务抛向玩家——你可能需要在两个势力间周旋,在不同任务之间做出抉择,或许哪个任务便将改变后续剧情的走向;对了,在下对敌人下死手前一定要谨慎,说不定后续的支线剧情就会因此腹死胎中了。

《潜行者2》废土之上,末日之下-第3张

还是那句话,如果废土末世的风格能对你的口味,曾沉浸于地铁、辐射系列的世界观与剧情,那这款游戏倒也可能尝试一番。尽管说目前的优化略显糟糕,我也是在期待着首日补丁与日后更新,但倘若能沉浸这废土世界,也能体会到毛子粗犷的废土美学。当然,若你是前作便翘首以盼,那想来已经爽完一天了。


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