1.创新:60%,创新是最重要的标准,创新分很低的图在我这很难及格。
2.关卡设计:30%,主要提现对难度的把控是否平滑,对关卡的设计是否独到。
3.素材:10%,最没用的就是素材,但不能说一点用都没有。
评价一下所有愚人节
①22年
图一,小房间仿nang,我的评价,平庸且乏味。而且刺的碰撞好像有点问题。
5.9/10
图二,神作,我的评价,空前绝后。无论是触发器的运用还是关卡的设计都十分用心。素材和gimick玩法都让人眼前一亮。
9.0/10
图三,GTH2翻版,失望透顶。我的评价,令人烦躁。唯一有亮点的地方是线条跳刺,本来希望能做多的,结果就一面。
4.8/10
②21年
图一,愚人节巅峰之作,趣味生动,集大成作品,合作图中算质量最好的,可惜以后不会有这种规模的组织了。
9.6/10
图二,开创gimick进入愚人节的先河,从一堆跳刺图中脱颖而出,最特别的就是转场的特效,可惜后面有点烂尾。
7.8/10
图三,普通跳刺,仿ab风格,毫无特色可言,我反正没打第二遍。
4.3/10
③20年
图一,第一张愚人节长存,我认为这图是很优秀的,关卡设计也挺不错,可惜的是素材晃眼。
6.9/10
图二,抛开素材来说,是张很烂的图。无意义的单刺堆砌,甚至出现令人生恶的双纳豆和对A,不过素材挺炫酷的但也仅此而已。
1.3/10
图三,愚人节坑向的开山鼻祖,第一次坑向入围,虽然以现在的眼光来看,合作的质量甚至不如一些作者单张,不过作为开创者值得肯定。
7.2/10
④19年
图一,奉为圭臬的经典,愚人节挑战的拓荒者。虽然现在的眼光看,就是一张非常非常普通单刺图,但对于那时候初露锋芒的creator 有着里程碑的意义。
无评分
图二,同上,但对于素材运用和刺型设计对于当时的creator,着实令人惊叹。creator玩家的水平被带动着整体拔高。
8/10
主观评分。评分可以有波动,但不接受档位上的反驳。欢迎大家讨论