一些小反饋與小意見|未知:升變


3樓貓 發佈時間:2022-04-06 09:42:36 作者:Haste Language

遊戲還有幾個小問題。

第一、角色數值,我需要能隨時看到角色數值,可不可以在左側放一個角色數值框?
 第二、次元斬,怪物的一些攻擊前搖出來了,我使用閃避會躲不掉,在遠離怪物的地方暴斃。

 第三、選職業不時停,很難受,因為往往會把刷怪的節奏打亂,底下怪的冷卻好了我卻在刷職業看不到。

第四、法寶稀有度,由於我打到難度七也只是一轉所以看不到高級法寶,每次都是把低級法寶刷穿瞭然後告訴我沒有法寶了,在刷穿的時候可以用高一級的法寶補空嗎?畢竟刷穿的時候都是老後期了。

第五、配合,職業之間的配合還是不夠,倒不如說一些多餘的東西有些搭不上調,比如說法寶,法寶提供的提升和職業的流派似乎是兩個世界的,我的意見是把一些功能性的職業變成法寶,作為boss戰後必定抽出的獎品,比如同時攻擊多個單位、攻擊距離隨等級變遠,而原來的職位側重加強數值成長,記得同時攻擊多個單位的那個C級職業沒有攻擊成長有些不合理,把她的技能改成法寶再把她圍繞弓手的單體攻擊加強,比如攻擊穿透加攻擊成長,這樣D級的精靈弓手(攻擊距離隨等級成長)C級的弓妹(普通攻擊穿透)B級的狙擊手(距離越遠傷害越高)就能形成一個完整的狙擊流核心,在通過boss戰選擇同時攻擊多個單位就會出現怪物排成長線的情況下在同一個方向上出現多重攻擊的暴爽套路,當然我只是舉個例子。

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