嘣!一聲槍響,又有一名年輕人倒下了,這是今天的第多少個?我們不從得知,也沒人關心在他之前倒下的人。
第一次世界大戰的失敗讓德國經濟崩潰,失業的人群充斥在街道,每個人都想尋找一份能讓自己和家人吃飽飯的工作,43萬億馬克只能換取1英鎊的事實擺在德國人面前。
一個自豪的民族在戰爭中被擊敗,必定力圖儘快重整軍備,這是很自然的。他們只要有辦法,就不會尊重被迫服從的條約。這樣就使德國人民的國家生活中出現了一個真空。所有的實力派,包括封建勢力和軍人,本來可以在立憲君主制度之下集結起來,併為了這個制度而尊重和支持新的民主議會制,現在卻暫時處於分崩離析之中。魏瑪共和連同它所有的自由主義的裝飾和祝福,都被視為由敵人強加給他們的,它不能取得德國人民的忠心和吸引他們的想象力。一段時期,德國人民只好把希望寄託在年邁的興登堡元帥身上。其後不久,種種強大的力量陷於彷徨無主的狀態,真空暴露了出來,過了一陣之後,一個具有殘暴天性的狂人,前所未見的侵蝕人類心靈的極其刻毒的仇恨的集中代表,就大踏步地跨進了這個真空——這個人就是希特勒。
隨後不久第二次世界大戰爆發了,戰爭已經麻痺了雙方的每一個人,對年長者來說,戰爭不過是生活中的一次暫停。戰後的日子仍舊可期。而對於年輕人,卻被戰爭緊緊捉牢,結局不得而知。他們唯獨知道,眼下他們在以一種特殊而令人痛心的方式變得粗魯野蠻。無論是東線戰場或是西線,每一天士兵們都要承受住鋼鐵洪流發射出的炮彈洗禮,當然,如果不危險的話,炮火還真美。
榴彈,毒氣,坦克——碾壓,腐蝕,死亡。
痢疾,流感,傷寒——窒息,燒傷,死亡。
戰壕,野戰醫院,群葬墓——沒有其他可能。
空氣中每天都充滿了濃濃的火藥味,刺鼻又讓人不敢怠慢。讓人更加害怕的是在夜晚中戰鬥,無論是雷馬根,福伊,紫心巷,又或是許特根森林,庫爾斯克,戰鬥和燃燒的濃煙讓本就黑暗的夜晚又多了一層危機感,能見度的下降無時無刻不在對每一個人內心防線的衝擊。機槍手對著遠處的黑暗傾瀉著子彈,他自己也不知道在每輪射擊後是否有人倒下與重傷,他也無暇顧及這些,因為回應他的是更多的火光與子彈。那一刻你已經看不到遠處的物體了,你所看到的只剩下雙方開火後子彈射出的曳光。雙方士兵都在想方設法的接近敵人祈禱著早些結束戰鬥遠離這黑夜,這時候一定要集中注意力觀察四周,否則敵人就會在你身邊先發現了你。
在戰爭遊戲裡,拋開戰地魔幻大戰場,COD看起來有點小家子氣高級技的巷戰。硬核類射擊遊戲更像是射擊遊戲的禁忌之地,對比下較低的獎勵回饋,一槍斃命的機制,讓玩家的挫敗感很強,跑路半小時,開槍五秒鐘,死亡一瞬間的體驗,勸退了大多數玩家。早年的《紅管》應該是國人最早接觸的硬核戰爭類遊戲了,還有近些年的《戰爭附言》,而由於遊戲更新問題或者年代久遠的關係,反倒是讓《人間地獄》這款遊戲變得出類拔萃,穩定的更新質量,與玩家社區頻繁接觸交流,更是讓遊戲本身收到了無數的好評。
遊戲在機制上也是有多種多樣的選擇與搭配,就以步兵舉例,在步兵的分支下也擁有不同職責的選擇,而雙方的對抗也是由每6人為一組的多支小隊互相配合一步步佔領重要地區最終取得勝利,每組的小隊隊長也都會聽從指揮官的調遣安排,那麼語音交流就成為了這款遊戲最重要的一部分,附近語音、小隊語音、隊長語音,這三種語音的方式更讓遊戲的合理安排性極為出色,指揮官為最高指揮者,根據地圖上戰鬥的情況選擇安排各個小隊突擊執行命令,當步兵小隊受阻時,指揮官也需要及時通知其他小隊,或是車組單位前去救援支援,協助一起達成目標。作為隊長,每一個op點也變得至關重要,需要尋找一個隊員復活後不會收到火力打擊,又快速能投入前線的地點放置op點位,這就要考驗隊長的洞察與思考能力了,否則就會變成剛剛復活就遭受火力打擊直接重傷倒地不起,既浪費了復活時間,又浪費了對局中可能存在的關鍵機會。作為小隊隊員,也需要隨時觀察地形與戰況,在完成隊長命令的同時,儘量避免自己的死亡,要學會及時躲避,找準機會擊潰敵人。
在7.19日《人間地獄》版本大更新“黑暗降臨”已經上線,屆時黑暗中的對決更是讓這款硬核遊戲,調增了新的挑戰,戰車方面也是終於將社區中玩家最喜愛的德軍“黑豹坦克”加入了遊戲,而美軍也是新添了“M4A3中型坦克”,為了迎合黑夜戰鬥,信號槍也加入了遊戲,在無盡的黑暗之中,信號彈射向空中照亮戰場,也許會幫助陣營改變局勢扭轉敗局。新版本中血液噴濺與爆炸系統也有新的優化改進,讓玩家更加代入戰鬥之中。黑暗已經降臨危機也隨之而來,經歷了半年多後,本次更新更是將《人間地獄》這款遊戲拉上了一個新的高度。
Black Matter工作室是在2015年成立的一家獨立遊戲工作室,《人間地獄》也是他們的處女作,這部作品同樣也帶有很多的問題,比如最讓人詬病的優化問題,更是勸退了大多數人,在這款處女作上,我們能看到他們的野心,在這樣的遊戲中你並不是一名雅利安超人你也不是蘇維埃戰神,你所扮演的只不過是歷史上某一個為了保家衛國參軍的人。他們一生無名,清白無辜——假如我認識他們,知道他們的姓名,瞭解他們的生活、他們的願望、他們的憂愁,或許我的感動會有目標,會轉為同情。但現在,我只感到他們身後芸芸眾生的痛苦、人生可怕的愁緒和人類的冷酷無情。任何戰爭遊戲的本質都是反對戰爭,遊戲很好玩,而諸君我喜歡戰爭也不僅僅是一句玩笑。
所有發生的一切,只要戰爭尚未結束,都會像石頭,沉入心底。戰爭結束,它們就會甦醒,開始闡釋生與死。