demo的時候就在Up主那邊看到過《超級鍵盤俠》,最近終於趁打折入了玩過了。玩這個遊戲的時候呢就想到標題那句話,這就是個以為很常規但是很怪的遊戲,但是玩起來真的挺美。
感覺這遊戲本身素質還行的,一些梗啊和角色設計經常讓人感覺“被創到了”,比如這個多次出現的列車難題在用八海進行到一定階段後可以像她在直播裡說過的一樣“全創死”。
作為海子姐的無名小粉絲,小弟在經歷過接近20次嘗試之後總算是找到通關的一點小訣竅。《超級鍵盤俠》作為DBG在角色構築思路上和《殺戮尖塔》也是有一些異曲同工之處的,個人認為八海最合適的開局是魚群或者盛宴,這兩個傳說能力一個代表攻擊一個代表回覆,都能和其他海子姐的核心能力(尋血鯊魚、出血鯊齒、鯊群考驗)互相聯動在前期很容易打開局面,找到出血鯊齒之後還可以找吸血和過早的埋葬一轉吸血流。
另外【陰陽調和】這個能力對於我們這套頻率流的打法是很強力的能力,在20波前遇到必拿,因為我沒的頻率非常高,彈夾裡有三四十個子彈都是可能的,再加上【追加傷口】這樣的能力,陰陽調和可以帶來非常高的閃避收益。
至於荊棘鯊和心之壁,作為反傷流的核心組件,心之壁其實不太適合開局,反而荊棘鯊會好一點,因為心之壁是一個錦上添花的能力,需要很多其他能力配合他,荊棘鯊可以把反傷化被動為主動,是一個質變能力。但這兩者都需要前期找到至少2個反傷能力配合抗壓神器【大蒜】來補足生存端。
很多人說《超級鍵盤俠》不好,太看運氣,能力發的不好就玩不了。我覺得這個問題確實是存在的,但其實《殺戮尖塔》也會有這種情況存在,《殺戮尖塔》也是一直對卡牌數值小修小補調了幾年才達到今天這樣的水平。而《超級鍵盤俠》自發售以來的這些日子更新也算勤快,不妨多給他們一點時間和機會,讓它們繼續完成這款作品吧。順便催更開發組,LPP和塔菲之後還有什麼活兒,快端出來罷!