若你喜欢怪人,其实我很美


3楼猫 发布时间:2024-12-19 11:16:37 作者:第七摇光 Language

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demo的时候就在Up主那边看到过《超级键盘侠》,最近终于趁打折入了玩过了。玩这个游戏的时候呢就想到标题那句话,这就是个以为很常规但是很怪的游戏,但是玩起来真的挺美。

若你喜欢怪人,其实我很美-第1张

感觉这游戏本身素质还行的,一些梗啊和角色设计经常让人感觉“被创到了”,比如这个多次出现的列车难题在用八海进行到一定阶段后可以像她在直播里说过的一样“全创死”。

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作为海子姐的无名小粉丝,小弟在经历过接近20次尝试之后总算是找到通关的一点小诀窍。《超级键盘侠》作为DBG在角色构筑思路上和《杀戮尖塔》也是有一些异曲同工之处的,个人认为八海最合适的开局是鱼群或者盛宴,这两个传说能力一个代表攻击一个代表回复,都能和其他海子姐的核心能力(寻血鲨鱼、出血鲨齿、鲨群考验)互相联动在前期很容易打开局面,找到出血鲨齿之后还可以找吸血和过早的埋葬一转吸血流。

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另外【阴阳调和】这个能力对于我们这套频率流的打法是很强力的能力,在20波前遇到必拿,因为我没的频率非常高,弹夹里有三四十个子弹都是可能的,再加上【追加伤口】这样的能力,阴阳调和可以带来非常高的闪避收益。

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至于荆棘鲨和心之壁,作为反伤流的核心组件,心之壁其实不太适合开局,反而荆棘鲨会好一点,因为心之壁是一个锦上添花的能力,需要很多其他能力配合他,荆棘鲨可以把反伤化被动为主动,是一个质变能力。但这两者都需要前期找到至少2个反伤能力配合抗压神器【大蒜】来补足生存端。

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很多人说《超级键盘侠》不好,太看运气,能力发的不好就玩不了。我觉得这个问题确实是存在的,但其实《杀戮尖塔》也会有这种情况存在,《杀戮尖塔》也是一直对卡牌数值小修小补调了几年才达到今天这样的水平。而《超级键盘侠》自发售以来的这些日子更新也算勤快,不妨多给他们一点时间和机会,让它们继续完成这款作品吧。顺便催更开发组,LPP和塔菲之后还有什么活儿,快端出来罢!


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