《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 13:24:57 作者:單推神谷奈緒 Language

所謂“凍京”,便是未來世界,溫度下降數十度之後,曾經繁華無比,如今殘破不堪的寒冷城市,東京的新名字。

作為N+社的十五週年紀念性質作品,本作在近乎站在同類作品頂尖的畫面表現可以說是誠意十足的,如《沙耶之歌》般富有衝擊力天馬行空的設定,和離調的提供緊張感的戰鬥音樂;如《裝甲惡鬼村正》般激烈的用動態cg去展現高科技冷兵器的律動感;如《幻靈鎮魂曲》般用細節飽滿的音聲以及屏幕晃動體現輕重火力熱兵器這種男人的浪漫;同時又是《君彼女》同一位的劇本家執筆,雖文筆較為樸實,但天馬行空的創意性方面有一定保證。

但是也正由於本作劇本家筆力的限制,為了彰顯n+社極為擅長的衝擊性要素,導致了世界觀略顯冗雜,人物的塑造較為生硬,故事的節奏感較差等重要的文字內容上的問題,後文將以儘可能地將本作上述提到的多個特點進行闡述。

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第0張

左上到右下依次為《沙耶之歌》《裝甲惡鬼村正》《幻靈鎮魂曲》《君彼女》

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本作的多種視覺效果

直觀的頂級畫面

本作作為典型的賽博龐克世界觀的作品,充斥著高科技要素,肉體的改造,人民的貧富差距,此外還有著“活死人”這一關鍵性的世界觀設定。

非常直觀的便是本作耗費重金所帶來的視覺呈現,除了數量龐大的靜態CG外,還有類似muv-luv AL的利用靜態CG結合運鏡帶來的動態感的戰鬥,此外甚至有眾多類似裝甲惡鬼村正的,3D動態CG的戰鬥場景,而且本作即便是隻會出現一次活死人敵人依然有著獨立的立繪,可以說用料方面十分慷慨。而除這些n+會社一貫的視覺張力之外,本作在系統以及UI上甚至可以說複雜達到了令人眼花繚亂的程度,但存檔步驟過於繁瑣,黑屏轉場過多,都導致本應該毫無尿點的實際遊玩體驗卻算不上足夠的絲滑順暢。

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第2張

左一一般路過盧西奧

本作的多樣繁多的設定,比起科學adv系列的tips還要更上一層樓,其中數據庫的情報一列,囊括了“世界”,“地點”,“武器”,“個體”四個大分類的信息,其中事無鉅細地展示了各種場所的發展與介紹,各個陣營之間的來源與歷史年表,各種特殊概念的講解,各種冷熱兵器與人形武器非人形的工具的設計與作用,各種人物的身份與背景,十分詳盡複雜,富有科幻感與設計感。

本作的武器方面的展示,不像《幻靈鎮魂曲》一樣有著嚴謹且與現實接軌的繁雜設定,而是理解難度並不高的雙槍,鏈鋸,狙擊槍等直觀的詞彙和字眼,雖說設定方面絲毫不貧乏,但對於喜歡槍械的軍宅來說還是略顯簡約的,但也因此其不會有導致玩家面對琳琅滿目槍械無法做出選擇的壓力帶來的選擇困難症。

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第3張

本作與《幻靈鎮魂曲》的槍械表現

本作的戰鬥場景是十分多樣的,而且密度極高,同時結合了多種場景下性質不同的的遭遇戰,游擊戰,伏擊戰,狙擊戰等多樣類型的戰鬥場景,其中不僅包括了2DCG下靜態立繪的砍瓜切菜同時充滿暴力血腥的戰鬥,也包括了3DCG的動態戰鬥,其中3D的戰鬥也包括了與人形角色之間的戰鬥,與怪物之間的戰鬥,多對一的打團模式的戰鬥,可以說種類繁多誠意滿滿,而戰鬥時本作有漫畫無法比擬的動態力量感與速度感,還有著優秀的音聲體驗;同時又擁有動畫無法比擬量的文字信息,戰鬥時會巧妙地停在關鍵分鏡處,同時提供清晰明快的臺詞與戰鬥時的動作與心理描寫。可以說是結合了動畫與漫畫二者特點的精髓之處,並且可以隨劇本發展的需求而改變,不僅可以為玩家提供日常對話的舒緩節奏,必要時又可以迅速拉緊精神帶來煥然一新的視聽體驗。

 

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第3張

靜態立繪的動態運鏡

 

與眾不同的敘事節奏

前文未談,本作是早雲與艾琪卡兩位,一男一女的雙主角設定的作品,但女主角為女同愛好者,因此存在的意義似乎更大程度上是給玩家提供多樣的“百合”性癖的體驗。故事中諸多角色均有著自己揹負的使命與還未打開的心結,這算作遊戲劇情走勢的一個直觀導向。不得不提的是,雖然因為增加代入感,主角有著配音,但切換視角時候,許多不發聲的文本會時常讓人摸不清主視角是哪名主角,直到有著明顯的提示玩家才能得知此時自己的身份,而本作的轉場又十分頻繁,導致玩家遊玩時候反覆切換視角,不免進入一種習慣性的疲乏狀態。

本作不同線路故事的產生,源於不同角色成為“活死人”這一區別之間。而不同角色成為“活死人”,也意味著這名角色由於被操控的原因加入了不同的陣營,而這種戰力天平的差異則導致了不同線路之中不同的角色實現自己追求的可能性的差異,也帶來了本作較為有看點的多樣的衝突與極為吸引眼球的戰鬥場景。

比較遺憾的是,作品每條線路的發展在互有穿插的同時,整體上都是各有風格,乃至於單獨分析是接近混亂的,這也導致雖然每條線的核心都十分明朗,但是轉折卻讓人覺得略顯生硬,這也導致整體上角色的形象說不上出彩。作品貪婪地想要訴說多個方面的內容,這種兩手抓的既要又要的方式,毫無疑問使得本作在一些橋段的處理有待商榷。

也由於雙主角視角穿插講述故事的設定,本作的戀愛體驗並不正統,不同線路名義上有著自己的女主角,但卻未必是提供HCG的主力軍,眾多配角之間的穿插構成了本作的成人要素,但使得衝著單個女角色來遊玩的玩家可能會大失所望。

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第3張

緊湊劇本的混亂描述

賽博龐克的世界觀之下,本作自然不會缺乏對十分極端的場景下人物價值觀與選擇取捨的刻畫,也不會缺少作者拋出的對現代社會瀕臨崩塌的架空世界的後現代性思考。

本作圍繞把死去的活人改造成不具人類感情,且能被操縱的“活死人”這一核心概念展開,在200年後世界降溫20度的“凍京”世界觀下,人類靠著“熱能管”苟延殘喘,上層人類則建立了“巨型浮島”來享受與普通人天差地別的生活。可惜的是,本作並未突出描寫太多貧富差距的橋段,出現的角色基本都是能力強大的角色或身世顯赫之人,而這也導致了本作對於價值觀的描寫主要也圍繞“精英主義”的個人選擇與世界大方向上的發展的方向之間的碰撞與衝突而展開。大部分角色,要麼是專注於解決與親人之間懸而未決的愛恨情仇,要麼就是去大膽追求自己壓抑已久的愛情,或是滿口大義的角色用簡單幼稚的想法與手段去拯救世界,顯得有些缺少格局,小家子氣。

而由於極端世界觀的影響,也誕生了諸多性格上頗為極端的角色,但這也帶來了n+社擅長的,諸多玩家喜聞樂見的,普通作品無法提供的玩法,包括且不限於sm,拷問,催眠,扶她,百合,ntr,3p,觸手,蟲交,可以說能滿足大量性癖較為極端的玩家的多樣需求,但普通玩家在遊玩時則需要時刻注意,不要因為無法接受這些要素而影響了自己的胃口。

本作為了凹幾個有著明顯受眾的角色的形象,將諸多要素一股腦地胡亂扣在了各個角色的頭上,而絲毫不在意世界觀下那些要素的意義與合理性,只剩下名義上的“天才”“冷血”“溫柔”“抖m”“傲嬌”“黑客”這些服務於性癖和劇情需要的符號化人設,而每當這些要素需要彰顯其魅力時刻,就會令玩家有一種深深的不適感,而其來源就是本作本該格外嚴肅的賽博龐克世界觀與戲謔方式凸顯二次元人設之間所衝突帶來的割裂感。此外,本作非常熱衷於歌頌一下回不去的曾經,也就是21世紀世界的各種事物的美好,而這些要素是玩家所經歷時代的產物,雖給人一定熟悉感,但想用來讓玩家感動卻顯得有些生硬與無厘頭。

也因為這些種種要素,致使本作世界觀的自洽性頗差,許多橋段的目的性十分明顯,但邏輯則不夠嚴謹,這些均會影響在乎劇情體驗的玩家的感受,而災難的重災區發生在本作的政治橋段,其中尤其以正反派之間的價值觀碰撞最令人所不理解,似乎一些角色的極端行為只是如兒戲一般隨心所欲地進行,而滿口喊的光明大義不過是為了顯得正當的幌子,讓人頗為失望。

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第3張

 

只展示不負責的多樣內核

作品的四條線路,穿插著描繪了多位角色,而全部打完之後我們才能構建出他們完整立體的形象,除了親情的和解外,許多線路中的結局都可以說是從混沌走向更混沌的,作品的“活死人”這一存在模糊了生與死的界限,也在不知不覺中麻痺了每個人對於“生命”這一概念的理解,使得諸多角色的犧牲並沒有玩家想象中的富有力量,而只是拋入大海的一粒石子一般濺不起水花。

作品在架空的末世下描繪了諸多光鮮人物醜陋的肉慾,其中充滿了暴力與放縱,讓人不免思考“愛”的意義,只有在和平世界下崇高的愛值得歌頌?還是末日之中明知取暖卻仍要相依的可悲也值得詠唱?作品沒有做出過多描述,這是n+的一貫特色,只展示極端且富有美感的價值觀和故事,但對於其看法不解釋也不說教。

作品顯然在思考“何為人類”這一經典問題上有著想要展示的價值觀,其中不僅僅包括著多種跨越性別與身份的愛,還有對於“我”這一概念的唯心主義問題。而本作一些本應暗示價值觀的明晃晃的“神學”要素,如聖經的語句,教堂的場景,諸多意識流要素與場景,卻絲毫沒有發揮其應有的的象徵意義,只是生硬地丟在了遊戲中,藉由角色之口訴說著“生”與“死”的不可名狀之美麗。故事核心subcon在不同線路中審視,審判著人類,而這種俯瞰的視角則早有預感,這也導致真結局的故事走向略顯庸俗,但依舊有在調動著玩家的情緒,希望帶來一份嚮往美好的感動。

總的來說,本作在畫面表現力上的誠意是毋庸置疑的,而且提供了n+社一貫擅長的各種富有張力的CG表現與創意十分不錯的劇情走勢,若是能做到三觀穩定,無視人物塑造的侷限與有悖現代倫理的橋段,是非常值得遊玩的一款風格獨到的賽博龐克文字冒險類作品。

《凍京NECRO》賽博龐克,節奏緊湊的戰鬥大片-第3張

 


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