《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片


3楼猫 发布时间:2024-12-05 13:24:57 作者:单推神谷奈绪 Language

所谓“冻京”,便是未来世界,温度下降数十度之后,曾经繁华无比,如今残破不堪的寒冷城市,东京的新名字。

作为N+社的十五周年纪念性质作品,本作在近乎站在同类作品顶尖的画面表现可以说是诚意十足的,如《沙耶之歌》般富有冲击力天马行空的设定,和离调的提供紧张感的战斗音乐;如《装甲恶鬼村正》般激烈的用动态cg去展现高科技冷兵器的律动感;如《幻灵镇魂曲》般用细节饱满的音声以及屏幕晃动体现轻重火力热兵器这种男人的浪漫;同时又是《君彼女》同一位的剧本家执笔,虽文笔较为朴实,但天马行空的创意性方面有一定保证。

但是也正由于本作剧本家笔力的限制,为了彰显n+社极为擅长的冲击性要素,导致了世界观略显冗杂,人物的塑造较为生硬,故事的节奏感较差等重要的文字内容上的问题,后文将以尽可能地将本作上述提到的多个特点进行阐述。

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第0张

左上到右下依次为《沙耶之歌》《装甲恶鬼村正》《幻灵镇魂曲》《君彼女》

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第1张

本作的多种视觉效果

直观的顶级画面

本作作为典型的赛博朋克世界观的作品,充斥着高科技要素,肉体的改造,人民的贫富差距,此外还有着“活死人”这一关键性的世界观设定。

非常直观的便是本作耗费重金所带来的视觉呈现,除了数量庞大的静态CG外,还有类似muv-luv AL的利用静态CG结合运镜带来的动态感的战斗,此外甚至有众多类似装甲恶鬼村正的,3D动态CG的战斗场景,而且本作即便是只会出现一次活死人敌人依然有着独立的立绘,可以说用料方面十分慷慨。而除这些n+会社一贯的视觉张力之外,本作在系统以及UI上甚至可以说复杂达到了令人眼花缭乱的程度,但存档步骤过于繁琐,黑屏转场过多,都导致本应该毫无尿点的实际游玩体验却算不上足够的丝滑顺畅。

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第2张

左一一般路过卢西奥

本作的多样繁多的设定,比起科学adv系列的tips还要更上一层楼,其中数据库的情报一列,囊括了“世界”,“地点”,“武器”,“个体”四个大分类的信息,其中事无巨细地展示了各种场所的发展与介绍,各个阵营之间的来源与历史年表,各种特殊概念的讲解,各种冷热兵器与人形武器非人形的工具的设计与作用,各种人物的身份与背景,十分详尽复杂,富有科幻感与设计感。

本作的武器方面的展示,不像《幻灵镇魂曲》一样有着严谨且与现实接轨的繁杂设定,而是理解难度并不高的双枪,链锯,狙击枪等直观的词汇和字眼,虽说设定方面丝毫不贫乏,但对于喜欢枪械的军宅来说还是略显简约的,但也因此其不会有导致玩家面对琳琅满目枪械无法做出选择的压力带来的选择困难症。

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第3张

本作与《幻灵镇魂曲》的枪械表现

本作的战斗场景是十分多样的,而且密度极高,同时结合了多种场景下性质不同的的遭遇战,游击战,伏击战,狙击战等多样类型的战斗场景,其中不仅包括了2DCG下静态立绘的砍瓜切菜同时充满暴力血腥的战斗,也包括了3DCG的动态战斗,其中3D的战斗也包括了与人形角色之间的战斗,与怪物之间的战斗,多对一的打团模式的战斗,可以说种类繁多诚意满满,而战斗时本作有漫画无法比拟的动态力量感与速度感,还有着优秀的音声体验;同时又拥有动画无法比拟量的文字信息,战斗时会巧妙地停在关键分镜处,同时提供清晰明快的台词与战斗时的动作与心理描写。可以说是结合了动画与漫画二者特点的精髓之处,并且可以随剧本发展的需求而改变,不仅可以为玩家提供日常对话的舒缓节奏,必要时又可以迅速拉紧精神带来焕然一新的视听体验。

 

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第3张

静态立绘的动态运镜

 

与众不同的叙事节奏

前文未谈,本作是早云与艾琪卡两位,一男一女的双主角设定的作品,但女主角为女同爱好者,因此存在的意义似乎更大程度上是给玩家提供多样的“百合”性癖的体验。故事中诸多角色均有着自己背负的使命与还未打开的心结,这算作游戏剧情走势的一个直观导向。不得不提的是,虽然因为增加代入感,主角有着配音,但切换视角时候,许多不发声的文本会时常让人摸不清主视角是哪名主角,直到有着明显的提示玩家才能得知此时自己的身份,而本作的转场又十分频繁,导致玩家游玩时候反复切换视角,不免进入一种习惯性的疲乏状态。

本作不同线路故事的产生,源于不同角色成为“活死人”这一区别之间。而不同角色成为“活死人”,也意味着这名角色由于被操控的原因加入了不同的阵营,而这种战力天平的差异则导致了不同线路之中不同的角色实现自己追求的可能性的差异,也带来了本作较为有看点的多样的冲突与极为吸引眼球的战斗场景。

比较遗憾的是,作品每条线路的发展在互有穿插的同时,整体上都是各有风格,乃至于单独分析是接近混乱的,这也导致虽然每条线的核心都十分明朗,但是转折却让人觉得略显生硬,这也导致整体上角色的形象说不上出彩。作品贪婪地想要诉说多个方面的内容,这种两手抓的既要又要的方式,毫无疑问使得本作在一些桥段的处理有待商榷。

也由于双主角视角穿插讲述故事的设定,本作的恋爱体验并不正统,不同线路名义上有着自己的女主角,但却未必是提供HCG的主力军,众多配角之间的穿插构成了本作的成人要素,但使得冲着单个女角色来游玩的玩家可能会大失所望。

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第3张

紧凑剧本的混乱描述

赛博朋克的世界观之下,本作自然不会缺乏对十分极端的场景下人物价值观与选择取舍的刻画,也不会缺少作者抛出的对现代社会濒临崩塌的架空世界的后现代性思考。

本作围绕把死去的活人改造成不具人类感情,且能被操纵的“活死人”这一核心概念展开,在200年后世界降温20度的“冻京”世界观下,人类靠着“热能管”苟延残喘,上层人类则建立了“巨型浮岛”来享受与普通人天差地别的生活。可惜的是,本作并未突出描写太多贫富差距的桥段,出现的角色基本都是能力强大的角色或身世显赫之人,而这也导致了本作对于价值观的描写主要也围绕“精英主义”的个人选择与世界大方向上的发展的方向之间的碰撞与冲突而展开。大部分角色,要么是专注于解决与亲人之间悬而未决的爱恨情仇,要么就是去大胆追求自己压抑已久的爱情,或是满口大义的角色用简单幼稚的想法与手段去拯救世界,显得有些缺少格局,小家子气。

而由于极端世界观的影响,也诞生了诸多性格上颇为极端的角色,但这也带来了n+社擅长的,诸多玩家喜闻乐见的,普通作品无法提供的玩法,包括且不限于sm,拷问,催眠,扶她,百合,ntr,3p,触手,虫交,可以说能满足大量性癖较为极端的玩家的多样需求,但普通玩家在游玩时则需要时刻注意,不要因为无法接受这些要素而影响了自己的胃口。

本作为了凹几个有着明显受众的角色的形象,将诸多要素一股脑地胡乱扣在了各个角色的头上,而丝毫不在意世界观下那些要素的意义与合理性,只剩下名义上的“天才”“冷血”“温柔”“抖m”“傲娇”“黑客”这些服务于性癖和剧情需要的符号化人设,而每当这些要素需要彰显其魅力时刻,就会令玩家有一种深深的不适感,而其来源就是本作本该格外严肃的赛博朋克世界观与戏谑方式凸显二次元人设之间所冲突带来的割裂感。此外,本作非常热衷于歌颂一下回不去的曾经,也就是21世纪世界的各种事物的美好,而这些要素是玩家所经历时代的产物,虽给人一定熟悉感,但想用来让玩家感动却显得有些生硬与无厘头。

也因为这些种种要素,致使本作世界观的自洽性颇差,许多桥段的目的性十分明显,但逻辑则不够严谨,这些均会影响在乎剧情体验的玩家的感受,而灾难的重灾区发生在本作的政治桥段,其中尤其以正反派之间的价值观碰撞最令人所不理解,似乎一些角色的极端行为只是如儿戏一般随心所欲地进行,而满口喊的光明大义不过是为了显得正当的幌子,让人颇为失望。

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第3张

 

只展示不负责的多样内核

作品的四条线路,穿插着描绘了多位角色,而全部打完之后我们才能构建出他们完整立体的形象,除了亲情的和解外,许多线路中的结局都可以说是从混沌走向更混沌的,作品的“活死人”这一存在模糊了生与死的界限,也在不知不觉中麻痹了每个人对于“生命”这一概念的理解,使得诸多角色的牺牲并没有玩家想象中的富有力量,而只是抛入大海的一粒石子一般溅不起水花。

作品在架空的末世下描绘了诸多光鲜人物丑陋的肉欲,其中充满了暴力与放纵,让人不免思考“爱”的意义,只有在和平世界下崇高的爱值得歌颂?还是末日之中明知取暖却仍要相依的可悲也值得咏唱?作品没有做出过多描述,这是n+的一贯特色,只展示极端且富有美感的价值观和故事,但对于其看法不解释也不说教。

作品显然在思考“何为人类”这一经典问题上有着想要展示的价值观,其中不仅仅包括着多种跨越性别与身份的爱,还有对于“我”这一概念的唯心主义问题。而本作一些本应暗示价值观的明晃晃的“神学”要素,如圣经的语句,教堂的场景,诸多意识流要素与场景,却丝毫没有发挥其应有的的象征意义,只是生硬地丢在了游戏中,借由角色之口诉说着“生”与“死”的不可名状之美丽。故事核心subcon在不同线路中审视,审判着人类,而这种俯瞰的视角则早有预感,这也导致真结局的故事走向略显庸俗,但依旧有在调动着玩家的情绪,希望带来一份向往美好的感动。

总的来说,本作在画面表现力上的诚意是毋庸置疑的,而且提供了n+社一贯擅长的各种富有张力的CG表现与创意十分不错的剧情走势,若是能做到三观稳定,无视人物塑造的局限与有悖现代伦理的桥段,是非常值得游玩的一款风格独到的赛博朋克文字冒险类作品。

《冻京NECRO》赛博朋克,节奏紧凑的战斗大片-第3张

 


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