【Apex 英雄】[Apex英雄]采访整理:新枪缓放,弹药经济学,控制&跨进度近况


3楼猫 发布时间:2022-08-03 09:37:31 作者:Melancholy苏戈 Language

>新赛季倒计时:7天<

在上周早些时候的媒体发布会上,《Apex英雄》的开发者们与媒体记者进行了例行会面,与他们分享了关于新赛季的内容。

而随着S14游戏内容预告片和地图更新日志的发布,媒体口径也同步解禁,放出诸多备受关注的消息与内容。

第十四赛季“猎杀锁定”将于北京时间8月10日凌晨1点上线,届时将同步结算S13排位赛与通行证。

【Apex 英雄】[Apex英雄]采访整理:新枪缓放,弹药经济学,控制&跨进度近况-第0张

1.枪械出新速度将放缓,确保游戏主流战术健康

来源:Dexerto.com

截止到S11,Apex英雄的赛季与新枪比例是12:9,其中只有S1、S5、S7没有在赛季更新中发布新枪。

在S11之后,我们已经连续两个赛季没能看到新枪的诞生,而S14将是第三个赛季。

但十分有趣的是,在早前的黑客泄露事件中,单是已有后坐力模型和初期数据的枪支就有5把。

对此,在媒体见面会上,Respawn的开发者给出了一个或许可以解决大家疑惑的答案。

【Apex 英雄】[Apex英雄]采访整理:新枪缓放,弹药经济学,控制&跨进度近况-第1张

“游戏需要我们提供合适而有益的东西。”资深游戏设计师Eric Canavese说道,“我不能(与大家)谈论未来计划、未来武器或者之类的东西,但要知道的是,我们一直在思考什么是为游戏所适合的,什么对游戏而言是必需的,以及主流战术玩法(META)*是否健康。”

*most effective tactics available,可用的、最有效的战术,玩家为了最高效地达到自己的游戏目的而选择的战术

“我们的目标不仅是填表——xxx准备完毕,yyy准备完毕——而是让游戏尽可能地表现到最好,如果达成条件是游戏需要另一把武器,那我们就会为之开发,但这只会发生在需要它的时候,而不是按赛季的节奏来。”

2.浅谈子弹种类调整,旨在调整当下的弹药经济

来源:Loadouts.com

要说昨天媒体解禁后放出的改动中最令人惊讶的消息,莫过于辅助手枪与喷火轻机枪的弹药类型调整。

具体来说,辅助手枪改为狙击弹药,喷火轻机枪改为轻型弹药。

武器种类、具体武器数值是否调整暂时未知。

【Apex 英雄】[Apex英雄]采访整理:新枪缓放,弹药经济学,控制&跨进度近况-第2张

@alphaINTEL

Eric Canavese在媒体见面会上解释称,这些调整主要在于改变当下的弹药经济,他还特别指出,这次更新不会改动“我们所知、所爱的小帮手其手感、伤害与操控性*”。

*如开镜速度、开镜后移动惩罚等

根据Canavese的说法,这种副武器通常应该是“使用起来十分容易的”,狙击弹药的调整应该是想为那些有意充分发挥这把强力武器的玩家,加一层新的战术意图。

Loadouts紧接着将针对喷火的改动描述为“有趣”,因为喷火的改动意图与辅助手枪完全相反。

Canavese将喷火描述为“子弹猛兽”,他解释称,针对其弹药类型的调整是为了开发组可以在未来的赛季和主流玩法方面的更新获得“更多的回旋余地”。当下有很多适合游戏后期的重型武器,但轻型方面拿得出手的只有R99和R301,因此这样的调整将为玩家在游戏后期选用的武器提供更多选择——这也有助于游戏的整体健康。

3.前车之鉴后车之师,控制暂无永久常驻意图

来源:Dexerto.com

作为S12新推出的限时模式,控制一经发布就受到了前所未有的热捧,早在初见时,开发者就曾回复过玩家希望控制永久常驻的请求,当时的口径是“仍需打磨”。

看似没有回绝的言辞,甚至透露出了肯定的意味,但在S14的媒体见面会上,情况似乎发生了改变。

Dexerto并没有放出采访的原话,仅有两段第三方口吻的描述:“开发者们没有打算永久常驻控制,而是准备将其作为轮换的游戏模式(rotating game mode)推出,这样可以凭其稀有性吸引玩家投身。”

“如果控制全天候启用,可能会逐步凋零——就像竞技场那样。模式轮换代表着一旦模式返场,玩家就会成群结队地拥入配对队列。”

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当然,Dexerto并没有将话说死,“并非一个绝对的答案”。

假如在活动期间,控制可以一次又一次地证明自己的人气,Respawn也有可能重新审视这个议题并最终敲定常驻。

不过当前还没有相关计划。

4.杜绝“必选”现象至关重要

来源:GamesRadar

这是几乎所有游戏的玩家和开发者都很容易对立的话题

面对不断临近的S14赛季更新,Respawn资深设计总监Evan Nikolic解释称,团队一直在积极发展,避免事物走向过时。

Nikolic表示:“任何时候,只要我们发现有个主流玩法倾向必选、必做的时候,都会引起我们的兴趣。”

“我们必须得去探索,去照料一下花园,拔掉一些杂草,修建一下树木,然后在花园里寻找更有趣的选择。”

当被追问拔除杂草之后会不会出现更不好的东西取代其位置时,Nikolic立刻回答:“总是如此。这就是让工作变得有趣和兴奋的原因,如果一派祥和的话,也就不需要我们了。做游戏又不是国际象棋——国际象棋上一次算得上数的改动是在十九世纪对吧?而我们则试图在创新和打磨之间寻找平衡。”

随着赛季的推进和主流玩法的塑形,Nikolich和他的团队清楚这就是他们的工作,他们需要深入,然后改变现状。

“我们有责任推倒创新,更有责任推动创新。”他如此强调。

Nikolic的观点需要一点前后逻辑补充:这一段的采访节选自关于游戏寿命的话题,Respawn似乎希望Apex可以一直做下去

原采访方GamesRadar在该部分的结尾写道:“S14将会体现Respawn以整体主义为中心的全新理念,这种理念可能会在相当长的一段时间里定义未来所有游戏的更新”

ps:GamesRadar这篇全文明天翻

5.跨进度&礼物系统研发中

来源:PCGamerN

在媒体见面会上,有记者向Evan Nikolic提问是否准备推出礼物系统,Nikolic回答表示:“是的,礼物系统是我们正在研发的内容之一……这是我们一直想要加入游戏的功能。”

但他也指出,“这是个比送礼物更复杂的问题,我们要确保公平。”

相比礼物系统,跨进度系统更为人焦心,关于该机制的消息早在2021年的AMA(开发者问答会)上,就由彼时的通讯总监RKR透露过,跨进度系统会在2022年发布。

而这次的消息则绝对称不上好消息。

“这是个从技术上就十分难以实现的问题,”Nikolich说,“我们的游戏从一开始就不是为了处理跨进度机制而构建的,但我们听到了玩家们的呼声,所以我们肯定在为之努力,希望早日推出。”

ps:感觉会鸽……难实现跨进度的这个说辞大概2021年AMA公开会做跨进度之前,就有开发者正面应答过了,隔了那么久他还敢这么说,看起来是真难产啊……

【Apex 英雄】[Apex英雄]采访整理:新枪缓放,弹药经济学,控制&跨进度近况-第4张

要电池,电池,还是塔酿的电池!

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