《天國:拯救2》新手指南 -完全無劇透版


3樓貓 發佈時間:2025-03-03 23:32:40 作者:王小正在玩 Language

前言

《天國:拯救2》是一款以15世紀歐洲中世紀為背景的敘事驅動型角色扮演遊戲,在角色扮演、世界塑造和沉浸感方面表現非常出色。遊玩本作讓我找到了十年前遊玩
《巫師3》時帶來的感動體驗。
  • 本文的目的還是希望能讓更多人瞭解和體驗這個遊戲的魅力,原則上還是完全不透露遊戲的任何劇情。
  • 涉及到遊戲系統的部分,也儘量點到為止,初心還是希望大家能夠自己充分的感受遊戲世界本身。
  • 部分偏向攻略性質的內容我會使用劇透隱藏功能,玩家可以根據個人需求選擇性查看。
  • 本文大部分內容需要在完成序章劇情後,獲得自由行動的能力後才能體驗。

快速變強小技巧

新手玩家可能在前期容易感覺角色性能太弱,這裡有一個特別簡單且不破壞遊戲平衡的快速變強小技巧:
  • 簡單來說就是在揹包負重是超重的狀態下走路。
  • 在遊戲中,如果玩家的揹包狀態是超重,超重狀態下人物走路速度會變慢,但在此狀態下走路,可以增加力量、活力和等級,提高玩家的攻擊力、耐力等屬性,這是前期最重要的屬性,想增加數值多少就看你想走多遠,避免一鍵滿級破壞體驗
  • 從某種意義上來說也算符合邏輯,負重前行就相當於體力鍛鍊了,增加屬性也合理。

新手戰鬥技巧

本作的戰鬥系統對於部分玩家來說有點難以掌握,攻擊時要判斷攻擊方向和時機,對玩家的觀察和反應力有要求。即便如此,拋開難以掌握的戰鬥技巧,遊戲也有一種稱得上無腦的戰鬥方式
  • 無腦打法:簡單來說就是隻進行防禦反擊,敵人破防的時候瘋狂攻擊,耐力耗盡就拉開距離。在對戰時,屏幕上出現防禦圖標的時候按下防禦,出現反擊圖標的時候按下攻擊按鍵,甚至不需要選擇攻擊方向。
  • 無視耐力:防禦和反擊在耐力耗盡後依然能夠使用。
  • 需要耐心:在開始戰鬥的時候,你會發現這樣的方式甚至無法對敵人造成傷害,只是反覆的防禦,但只要你持續防禦反擊,敵人就一定會在某個時刻露出破綻然後破防,這個時候只要上去瘋狂按攻擊按鍵就能造成大量傷害。這種打法需要一點耐心,不一定是最強或者最有效率的,但一定是勝率最高的,因為只要積極防禦,玩家就基本不會受傷。
  • 如果耐力耗盡無法持續攻擊:只要按下後退和敵人拉開距離就行,等耐力恢復後再近身。幾個回合後,敵人一般就倒地了。在遊戲過程中即便掌握更高級的戰鬥技巧後,這樣的無腦打法依然非常有效。
  • 相關的武器熟練度也會更容易的增長,這也是好處之一,因為一來一回的防禦反擊次數很多,相關的武器熟練度也會更容易的增長。
  • 敵人眾多的情況:需要拉開距離,形成動態的一對一局面,或者找機會快速的攻擊背對你的敵人,背對你的敵人是無法防禦的,一邊遊走,一邊偷襲,是必勝之法。

基本遊戲常識

  • 遊戲的日期是相對靜止的。作為開放世界遊戲,雖然有些任務聽起來很緊急,但玩家無論在遊戲裡消耗多少天都是無所謂的,遊戲也沒有明確的日期,一般來說只要不是NPC明確說類似“明天晚上來這裡見我的話,玩家可以自由的在遊戲裡度過時間。某些涉及時間進度的任務,遊戲也會提示哪些任務過了某個節點後不能做。
  • 需要注意的是,最好不要在有NPC同行的任務時中途走掉,我遇到過BUG是在這樣的任務裡,隔了一天才去找NPC,發現無法對話,任務只能重來。
  • 遊戲裡玩骰子游戲可以增加敏捷屬性。
  • 製作鍊金道具會提升鍊金技能鍊金技能等級越高,容錯率越高。也就是說你越是鍊金,鍊金就會越容易。
  • 潛行的時候如果想要暗殺需要攜帶匕首
  • 遊戲無法隨時存檔,存檔方式一般有三種:
  1. 退出時保存:這是在前期在存檔道具不足時,最好用的存檔方式,除了有一些麻煩需要退一下游戲重新啟動外,沒有任何副作用。
  2. 使用道具【救世幹酒】存檔:在揹包中服用道具,或在菜單欄點擊【保存遊戲】會自動使用道具。玩家前期會比較缺少存檔道具,但是隨著遊戲進展,玩家可以自己煉製【救世幹酒】後,就可以更便利的存檔了。需要注意的是,短時間內多次使用【救世幹酒】存檔會導致醉酒狀態,可以使用【醒酒藥劑】或睡覺等方式消除。
  3. 自動存檔:遊戲會在任務的關鍵節點自動存檔,遊戲會在存檔時顯示類似”自動存檔已保存“的提示。然而這些存檔並不是永久保存的,會隨著遊戲進度和存檔數量變多慢慢刪除。

實用技巧

  • 想找個地方住:除了某些任務會提供住所外。在每個地方,找到當地的旅館老闆,選擇長住並支付一定金錢就可以獲得一個永久的可睡覺的床位。有的旅店會提供倉庫,有的不會,不同地方的倉庫箱子共享同一個無限空間。長住的價格並不貴,建議購買,可以在做任務的時候提供很大的方便。
  • 鍊金時並不是所有操作都是必要的:時間漏斗用起來不方便的話,在熟悉操作後,你完全可以用手機秒錶計時,時間漏斗本質只是個計時工具,和煉製成功與否沒有關係。
  • 記不住遊戲人物的名字 :遊戲設置裡可以開啟【說話人名稱】的功能,這對於這些比較拗口的名字能大大降低門檻。(我目前遇到的唯一的缺點是某個NPC出現的時候,我是不應該知道他的名字的,但是遊戲還是給我顯示出來了,無論如何,在我的遊玩過程中利遠大於弊。)
  • PC推薦使用PS5手柄進行遊玩。我一開始是使用XBOX手柄玩,但對比XBOX手柄和PS5之後發現,PS5手柄的震動更細膩,並且本作在PC上在無線的情況下也支持自適應扳機,在戰鬥的時候,扳機帶來的阻力效果還是非常明顯的,對我來說能夠提升體驗。
  • 查看玩家狀態:在遊玩時,經常可以看到人物血條旁邊有很多圖標,這代表玩家目前的擁有的各種狀態buff或者debuff,遊戲中玩家目前激活的所有狀態都可以在人物狀態菜單欄查看,同時也會標記具體效果。
  • 追蹤任務:遊戲會自動追蹤任務並且在遊玩界面的頭頂羅盤上顯示位置。玩家可以在任務界面取消追蹤目前任務,並選擇自己想要追蹤的任務。
  • 玩家可以在地圖上放置標記點,有的時候任務區域是一個範圍,這個時候玩家可以提前把標記點放在任務範圍的中間,避免進入任務範圍後迷路。
  • 飲食:如果食物健康度顯示紅色,就代表吃完後人物會消化不良,吃的東西普遍不值錢,也很容易獲得,所以儘量健康飲食。
  • 烘乾解決一切。放進烘乾裝置,無需任何等待秒速烘乾,比現代微波烘乾機還要高效方便,肉的保質期會極大延長,但是營養價值會下降。
  • 服裝切換:遊戲可以在人物裝備界面在三套服裝之間快速切換,適合不同場合,方便快捷。
  • 我一般會配置為以攻擊防禦為主的戰鬥套裝,以魅力和貴族裝扮為主的魅力套,和不穿褲子追求噪音最低和全黑配色的盜賊套。
  • 善用Steam截圖:Steam截圖可以幫助你保存關鍵信息並且隨時查看
  • 有些時候任務對話裡的細節信息在任務日誌的描述寫的非常概括,截圖可以幫助你記錄信息。
  • 遊戲裡的藏寶圖需要每次在揹包裡拿出來才能查看,查看時還無法移動,沒有辦法邊看邊尋寶,截圖之後就能隨時查看,節省時間。
  • 遊戲中最難獲得的成就:這個成就只能在遊玩開始時提前瞭解,有意識的去獲得,成就黨需要注意一下。

盜賊技巧

偷竊在遊戲中是非常核心的玩法,而很多玩家可以苦於總是偷完東西就被村民或守衛發現,最後聲名狼藉或是不得不大殺四方,但其實掌握一定的技巧,也可以讓偷東西變得容易。
  • 如何偷東西不被發現:最核心的要義是來無影去無蹤
  • 遊戲中的NPC並不傻,如果他看到了你在附近,並且發現自己東西不見了,他就會叫來官兵或者對你搜身,在某些情況下還會直接攻擊你,即便不是失主,負責的人民群眾看到了你的犯罪行為也會讓你付出代價。
  • 重點是在整個偷竊過程中不要被周邊的任何NPC發現。這裡的不被發現指的是一整天沒有人見過你來過村子,而不只是偷竊的那一刻不被發現。如果這個村子裡沒有人發現你來過,就不可能有人會懷疑到你頭上來。
  • 例如,你可以在半夜悄悄潛入一個你白天不在的村子,在偷盜過程中不被任何人發現,並且在天亮前離開,這樣的情況下,對於村子裡的人來說,你從未來過,更別談偷東西了。
  • 即便是白天在在村子裡被人看見,你去床位上睡覺幾個小時,等夜深人靜的晚上再出來,並且在天亮前離開,也沒有人會懷疑你。
  • 積極存檔可以避免很多不必要的失誤。
  • 顯眼度,噪音和能見度,是影響遊戲中進行偷竊和隱匿時的屬性。
  • 噪音(Noise):噪音是當玩家移動時被發現的幾率。 蹲伏移動也會讓玩家噪音變低。(我自己遊戲的情況是7的噪音可以實現即便貼在NPC旁邊也不會被發現。)
  • 顯眼度(Conspicuousness):偷竊時顯眼程度將決定敵人在看到你後追蹤你的決心。如果你的顯眼度較低,他們在沒有看見你後會很快離開。如果你因犯罪被通緝並試圖在城鎮中走動,低顯眼程度會讓大多數守衛最初忽視你,甚至認不出你。
  • 可見性(Visibility):可見度決定了你在多遠的距離外能被NPC注意到。 顯眼度很大程度上受到環境和光線影響。在黑夜裡躲在沒有光的角落很難被發現,而再低的顯眼度如果舉著火把走到NPC面前也會被發現。
  • 偷盜目標推薦:
  • 骰子玩家是不錯的偷盜目標,他們身上很多時候會帶有遠比普通村民要多的錢,同時還能偷到一些作弊的骰子,如果你只偷骰子不偷金錢,他們也會因為失去自己的作弊骰子而更容易被你用”光明正大“的方式在骰子游戲中合法贏得金錢。
  • 白天花在技能導師身上的所有錢都可以在晚上偷回來,實現免費培訓班。(極少數劇情NPC是無法偷竊的,不確定是BUG還是設計,這種NPC如果需要花錢學技能就偷不回來了)
  • 贓物和銷贓:偷來的物品會被標記為贓物,贓物會隨時間慢慢銷贓並失去贓物標記,這時候贓物和正常物品並無區別。
  • 一般來說,價值越高的物品銷贓速度越慢,可能從幾天到幾周不等。
  • 贓物並非不可以交易,只是有概率觸發NPC呼叫守衛,或者趁機壓價勒索,買賣之前存個檔就能避免。
  • 有些NPC接受贓物,會在遊戲過程中慢慢發現。
  • 偷馬:偷馬可以直接騎上去找到馬匹商人賣掉。
  • 跑到遊民營地可以賣給那裡的馬匹商人,遊民營地在地圖靠近最左邊的區域。

實用技能推薦

遊戲有一套技能點系統,在玩家菜單界面可以選擇技能並獲得效果,每一項下面都有一堆可以點的技能。(因為有朋友玩了幾十個小時才發現遊戲原來有技能點系統,所以特別提醒一下。)
遊戲裡的很多技能需要隨著等級才會解鎖,解鎖以後需要玩家投入技能點才能激活,所有技能都能在技能界面看到他們的技能描述和解鎖等級,瀏覽一遍有助於長期規劃。
遊戲中的實用技能很多,技能描述也比較清晰,這裡重點推薦幾個容易被低估、複用率高且實用性高的技能,相信能夠顯著改善你的遊戲體驗。
  • 難以忘懷:角色等級技能。效果是無論聲望變好或變壞,都會廣為流傳,能極快的提升各地區聲望。這能讓你在一個區域獲得的好感,同時影響到其他地區。看起來似乎會害怕如果聲望降低會有副作用,但因為遊戲中加好感的選項和機會是遠大於降低好感度的,所以整體來說這個技能的正收益是相當高的。(甚至能夠在不接近一個低好感度地區的情況下,通過在其他地方增加的好感度,從而把原本的低好感度地區好感度提升到100。)
  • 人文教育:學術技能。可以查看選項檢定難度的技能,在猶豫不決選項時尤其好用。需要注意的是,雖然普遍來說有檢定的選項會讓某個事件得以順利推進,但檢定難度高也並不意味著是最好的選項。你可以通過難度極高的檢定來挖苦別人,檢定成功帶來結果就是使得對方對你的好感度成功降低。
  • 潔淨身心:活力技能。任何地方清洗身體都能回血10點。因為遊戲中有三套衣服可以更換,可以換一套洗一次,連續洗三次回血30點。乾淨的情況下無法清洗身體,但只要身上有一點髒就可以洗,一般走一回很容易就能變髒,加上游戲裡洗澡盆非常多,很容易獲得加血的機會。
  • 物之奧秘 :鍊金技能。有一級和二級,都激活的情況下,每次鍊金可以獲得5瓶藥水,極大的提高鍊金的生產力效率。

遊玩建議

  • 支線能做就做,得益於遊戲的網狀敘事結構,遊戲中的支線是會對主線產生影響的,這種影響不一定是大的劇情轉折,而是你會發現你支線做的越多會主線選項越多,內容越多,你和這個世界的人們關係越緊密,越能感受這個世界的樂趣。(比如你在支線裡第一次見到的NPC,會在主線故事裡和你再次相遇時與你敘舊,甚至給你一些新的任務等等)
  • 多陪NPC聊聊天,NPC一些看似和任務無關的選項,可以增加好感,甚至因為你從談話中瞭解到了新的知識,從而增加學術等級。有時候一些聊天也能在未來解鎖的一些新內容。(我遇到過因為和某個npc聊了幾句知道了他的身份和經歷,在遇到另外一個NPC的時候提起他從而解鎖了更多選項和任務的經歷。)
  • 閱讀百科能夠幫助自己更加了解這個世界,並學習一些歷史知識。當你遇到新的文化風俗或者地點的時候,遊戲會提示你相關百科已解鎖,在那一刻閱讀的體驗是最棒的,你會對你此刻所遊玩的東西獲得更深的理解,邊玩邊學的同時一點也不感覺枯燥。
  • 自由的探索這個世界,不是為了金幣或經驗值,而是從自己的價值觀出發去做選擇,是獲得沉浸代入感的最佳方式。
遊戲系統非常龐大,這是目前為止我能想到的一些建議,因為還未通關,所以我也會持續更新,同時也歡迎在評論區添加你認為有幫助的建議,只需要注意不要劇透和保護大家的遊戲體驗即可,感謝各位。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com