來源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/iron-sight-update
競賽公平是《Apex英雄》的核心理念,作為其中一環,我們設計的默認機瞄是為了推動玩家去尋找更好的瞄準鏡。
此外,我們也認為皮膚不應該成為影響瞄準鏡功能的因素,第四賽季中,我們推出了VK-47平行步槍的“散熱器”反應式皮膚(reactive skin)。後來我們收到了一些反饋,有玩家稱使用該皮膚的機瞄感覺會比使用其他皮膚更準。
公平起見,我們希望處理散熱器皮膚的意見反饋,同時也更新我們認為需要優化的其他皮膚。
另一個更新的皮膚是外傳收集活動中推出的“啟示錄”,我們認為側翼造成了超出預期的盲點區域,所以我們會把側翼縮小,提高機瞄時的可見度。
我們認為《Apex英雄》中的任何競爭優勢都應該來自於玩家自身水平的磨鍊,而不是購買皮膚。
正如我們的好朋友庫本·布里斯克所說的那樣:“你殺了我,你比較強;我殺了你,我比你強。”
希望擁有這些皮膚的玩家能理解這些優化措施,並支持我們為Apex建立更有趣更公平的環境。
Reddit社區貼中提供了更多關於更新機瞄的開發者視角看法,主要解讀以下這句:
“我們設計的默認機瞄是為了推動玩家去尋找更好的瞄準鏡……我們也認為皮膚不應該成為影響瞄準鏡功能的因素。”
(1)……(肯定會有人說)如果想讓Apex成為一個完整的競技遊戲,那先得刪除隨機變量的戰利品,不是嗎?
實際上,不是這樣的,二者之間只有一小部分關聯。Apex是大逃殺,而隨機變量是大逃殺中不可或缺的秘訣之一。
多年以來,我們做出的改動都在減輕隨機變量(對遊戲的直接影響),但實際上每個決策背後都有過深思熟慮。
就像平行這個示例所證明的,一旦降低隨機變量,要走回頭路,就非常難了。
關於隨機變量的調整方式會如何影響Apex玩感的連鎖反應這個問題,還有許多值得考慮的地方和問題,但我們今天不會涉及這一部分。
(2)機瞄(無外部瞄準鏡)的存在不應該過於突兀到無法正常使用的程度。
對我們現有的所有機瞄進行盤點和分析後,常規平行皮膚沒有觸及這一範疇,但在很長一段時間裡,散熱器機瞄的存在淘汰了平行的默認機瞄。
雖然從可用性上來說,默認機瞄可能不是最優選,但離“不能用”還遠遠談不上。
散熱器還從其他優秀的平行皮膚手裡蠶食了功能性——這不是該帖的重點,但這有點耍賴。
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因此,當面對“讓默認機瞄變好還是讓散熱器機瞄變差”的選擇時,我們選擇了後者。
玩家需要一段時間來調整,而對於那些主要使用散熱器的玩家來說——現在感覺肯定不好。
但我們確實需要展示一個設計師的工作思路:診斷並區分玩家與遊戲各自的需求。
團隊仍在不斷學習努力優化遊戲體驗,偶爾這也代表著我們會改變一些大家都已經喜歡的東西。
感謝大家抽出寶貴的時間看完這篇帖子,希望以後有更多的機會,不論幕後的決定有多艱難,都能讓社區加入到推動Apex前進的旅途中來。
##apex英雄#