来源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/iron-sight-update
竞赛公平是《Apex英雄》的核心理念,作为其中一环,我们设计的默认机瞄是为了推动玩家去寻找更好的瞄准镜。
此外,我们也认为皮肤不应该成为影响瞄准镜功能的因素,第四赛季中,我们推出了VK-47平行步枪的“散热器”反应式皮肤(reactive skin)。后来我们收到了一些反馈,有玩家称使用该皮肤的机瞄感觉会比使用其他皮肤更准。
公平起见,我们希望处理散热器皮肤的意见反馈,同时也更新我们认为需要优化的其他皮肤。
另一个更新的皮肤是外传收集活动中推出的“启示录”,我们认为侧翼造成了超出预期的盲点区域,所以我们会把侧翼缩小,提高机瞄时的可见度。
我们认为《Apex英雄》中的任何竞争优势都应该来自于玩家自身水平的磨炼,而不是购买皮肤。
正如我们的好朋友库本·布里斯克所说的那样:“你杀了我,你比较强;我杀了你,我比你强。”
希望拥有这些皮肤的玩家能理解这些优化措施,并支持我们为Apex建立更有趣更公平的环境。
Reddit社区贴中提供了更多关于更新机瞄的开发者视角看法,主要解读以下这句:
“我们设计的默认机瞄是为了推动玩家去寻找更好的瞄准镜……我们也认为皮肤不应该成为影响瞄准镜功能的因素。”
(1)……(肯定会有人说)如果想让Apex成为一个完整的竞技游戏,那先得删除随机变量的战利品,不是吗?
实际上,不是这样的,二者之间只有一小部分关联。Apex是大逃杀,而随机变量是大逃杀中不可或缺的秘诀之一。
多年以来,我们做出的改动都在减轻随机变量(对游戏的直接影响),但实际上每个决策背后都有过深思熟虑。
就像平行这个示例所证明的,一旦降低随机变量,要走回头路,就非常难了。
关于随机变量的调整方式会如何影响Apex玩感的连锁反应这个问题,还有许多值得考虑的地方和问题,但我们今天不会涉及这一部分。
(2)机瞄(无外部瞄准镜)的存在不应该过于突兀到无法正常使用的程度。
对我们现有的所有机瞄进行盘点和分析后,常规平行皮肤没有触及这一范畴,但在很长一段时间里,散热器机瞄的存在淘汰了平行的默认机瞄。
虽然从可用性上来说,默认机瞄可能不是最优选,但离“不能用”还远远谈不上。
散热器还从其他优秀的平行皮肤手里蚕食了功能性——这不是该帖的重点,但这有点耍赖。
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因此,当面对“让默认机瞄变好还是让散热器机瞄变差”的选择时,我们选择了后者。
玩家需要一段时间来调整,而对于那些主要使用散热器的玩家来说——现在感觉肯定不好。
但我们确实需要展示一个设计师的工作思路:诊断并区分玩家与游戏各自的需求。
团队仍在不断学习努力优化游戏体验,偶尔这也代表着我们会改变一些大家都已经喜欢的东西。
感谢大家抽出宝贵的时间看完这篇帖子,希望以后有更多的机会,不论幕后的决定有多艰难,都能让社区加入到推动Apex前进的旅途中来。
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