之前已经有单个椅子的教程了,这里跳过制作环节直接讲解如何对齐摆放复数物品。

首先创造四条长块(这里都是基础房子模组当测量工具,这里简称长块)。如何使它们四个对等,我建议先分两个让它们长宽对齐。然后再细分这里只能靠手调等比,但这里依旧比你不做辅助直接目测要准。分好4个先,但不要急着做。你目前只能保证一列对齐,所以你需要下面一步。

接着你需要定好一个间隔做一个长块,它会是你每排椅子的平齐线。你会发现我前面也留有空间后面会解释。再以第一个为基准分四个同样长宽的,这样平面位置就搞定了。实际上你只要做好第一排的位置,后面都很好解决对齐问题。

高度水平只要抬高就好,你会发现我有没有测准的部分可以靠辅助长块后期解决这个问题。然后讲回开头我为什么要提出单个模板概念,只有你做出了单个的模板才能拆解复制,保证零件数量和制式上的相同。
这是我通过这些方法得到的产物。它们不绝对对齐,但相对对齐至少比目测要对齐。最后之前预留的空间是放桌面的,因为音乐教室的桌椅是一体式的我没做完。辅助线用完要删了,所以我想删前出个教程。
最后讲些如何塑造细节的部分,首先我要表明我不是室内设计也并非建筑专业。不过我确实是美术专业到产品设计专业这一块的,有共同但不多。我只能就我自己的想法去展开讲一些东西。
以这两张图为例子你,标准的房子或者说教室有什么。你肯定会想到黑板、讲台、课桌、椅子、窗户、窗帘、或者一些细节末枝的东西像粉笔、课本、盆栽这些。好到这里先打住。现在拿窗户举例子,这是室内窗户不仅要考虑采光,还有打开方式它是推拉的还是由内朝外推开的。不同的时代不同的风格这都不一样,还要考虑如果是人应该怎么开方便,毕竟是室内有第一人称视角。或者我做在椅子上窗户的高度能不能看向窗外,学习累了可以看看外面可以提升学习效率。人文设计是很重要的。然后这里我采用的是左右推拉的,既然要满足这个条件我需要导轨;还需要中间的防脱柱,其实现实中好像是没有这个结构的两个窗户本来就能卡主,但是这里我主观设计了这个结构。然后就是窗户到墙体的凹槽,这些是我觉得细节的部分。还有墙的踢脚线和推拉门的导轨,还有高度合适的手拉槽。是的这个门包括埋入墙体的大小都是能还原关门状态的,后面要做视频定格动画会用上,还有窗帘颜色选择蓝色比较护眼。可以思考的细节和能完善的地方还是非常多的所以这个我能做好久去。
最后单个桌椅细节和原本物品的比例差距,我个人是比较喜欢追求细节也会往这边思考的人,我不在乎做多久我只在乎我能不能做到我能做到的极限。有些东西的设计不是那么直观的,但是我可以保证的是不断的思考和技术的积累是可以从质上提高整体的创作水平的。当然好的创意和简单的制作也可以做出让人惊叹的东西,我所做的只是把每一个简单的事物不断拼凑在一起组成了一个更大的事物。就像我做了一架钢琴简单加个空房子或者台子它就能是一个作品,但我想要关联它们。让整个创作更上一层大概就是这样。讲道理这游戏非常适合拿来开发思维和创意,有限的模组高自由度非常合适了可以说。这就是我这段时间大量投入这个游戏的原因,它确实有帮我提高一些我以前不足的部分。
结尾这游戏没有mod、没有小人动物别再问了,光有这些有什么用,有这些你就一定做的好看了?你可以有你的玩法但请尊重别人付出时间的创作,哪怕它不够好。致敬每个为这个社区付出灵感和创意的人,我也通过别人得到了不少灵感和帮助,至少做室内这事不是我先想出来的。
补充这个世界的地面标准就是不平的,你至少要拿地形笔刷浅浅刷一遍才是相对平整的。为什么不拿围墙和栅栏当测量工具因为这些会因为地形起伏产生变化,做有高度的东西并不适合测绘。同时椅子要再测量也是这个原因,因为栅栏不会绝对平整,哪怕同一根裁的不同地方高度也不同。如果你想做出至少比我强的东西建议你多思考,只是想比自己做的更好就大胆做自己不敢做的。只是休闲玩玩强烈不建议像我一样花时间这样玩这个游戏,毕竟打开始我就没考虑把它当游戏。