我全隊就一個破核法師,主角技能也就帶帶破核了,專屬還是隻有加10%必殺傷害。當陷阱的用法基本沒啥用,防漏怪吧,還不如做成能攢兩次大招呢,或者陷阱能當棋子一樣移動也成啊。狂的專屬,就這?
至於諾克斯,不用在意他傷害,畢竟練度還低。
主要是我想體驗開大群攻的快感,但是這大招準備時間長,結束了真空期也長總覺得彆扭。
其他方面增幅也只只不過是提升傷害和增加大招持續時間。而且大招和普攻是分開兩個倍率,不像一一般都普攻角色升級普攻傷害就起來了。
諾克斯你升大招 ,平時沒大招的時候太憨,升普攻但是又不強也僅僅是拜託沒大招時候太弱的樣子,當然可以兩個都可升(那不知道得多久之後了)。
反到是我發現的多莉這個小諾克斯,大招是加攻速和普攻傷害加成的,開大之後造成aoe傷害。
雖然沒諾克斯遠,但是作為aoe也夠用了。
而且省技能,升普攻就行,反正大招固定加100攻速。 而且充能就15(某枷鎖-3),大招持續期間也有自然回能量,基本上可以一直續航開著。(攻速也夠快)
也許作為一個紫卡並沒狂卡上限高,但是僅僅看遊戲體驗來說,我僅代表我個人覺得,用多莉的體驗大概也許的確是好過於諾克斯一點點的吧。