我全队就一个破核法师,主角技能也就带带破核了,专属还是只有加10%必杀伤害。当陷阱的用法基本没啥用,防漏怪吧,还不如做成能攒两次大招呢,或者陷阱能当棋子一样移动也成啊。狂的专属,就这?
至于诺克斯,不用在意他伤害,毕竟练度还低。
主要是我想体验开大群攻的快感,但是这大招准备时间长,结束了真空期也长总觉得别扭。
其他方面增幅也只只不过是提升伤害和增加大招持续时间。而且大招和普攻是分开两个倍率,不像一一般都普攻角色升级普攻伤害就起来了。
诺克斯你升大招 ,平时没大招的时候太憨,升普攻但是又不强也仅仅是拜托没大招时候太弱的样子,当然可以两个都可升(那不知道得多久之后了)。
反到是我发现的多莉这个小诺克斯,大招是加攻速和普攻伤害加成的,开大之后造成aoe伤害。
虽然没诺克斯远,但是作为aoe也够用了。
而且省技能,升普攻就行,反正大招固定加100攻速。 而且充能就15(某枷锁-3),大招持续期间也有自然回能量,基本上可以一直续航开着。(攻速也够快)
也许作为一个紫卡并没狂卡上限高,但是仅仅看游戏体验来说,我仅代表我个人觉得,用多莉的体验大概也许的确是好过于诺克斯一点点的吧。