《密特羅德:生存恐懼》:實至名歸的任天堂年度最佳遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 21:06:46 作者:3魚 Language

ns上的必玩遊戲+1系列,因為前作我沒玩過,所以該文章的評測完全出於一個剛接觸此遊戲的萌新視角。如果有錯誤請各位大佬多多指出。


1,遊戲優化

縱享絲滑

畫質表現特別喜人,而且在ns上運行除了cg動畫30幀外其餘都是60幀,有點淚目,優化體驗特別棒。全程沒有感受到過多掉幀的地方。

《密特羅德:生存恐懼》:實至名歸的任天堂年度最佳遊戲-第0張


2,遊戲探索體驗

標杆級別

按照流程體驗下來,會給人一種線性流程的感覺,但是這種線性的流程是在建立在你自己動腦探索出正確路徑的基礎上。

一般來講獲得一個新的能力,這個新的能力就是你接下來需要探尋出路的關鍵,合理的找出符合新能力的路徑。而這種主線路徑一般也會稍微隱藏但是並不會特別深,而且在這基礎上還會延申一些其他小支線的探索。

還有就是這類型遊戲的特點:需要獲得後續能力回來探索。《密特羅德》這一點上做的非常不錯,他在主線流程中設計了一些回到以前區域的流程,讓玩家可以在遊玩到該流程時候也能收集一些之前收集不到的東西。而且還能無縫的繼續主線流程。當然要想收集全還是要靠後期獲得全部能力後再來查漏

這種體驗既不會過難影響主線流程也能讓主線流程更加順滑的連續下來,而且還讓玩家獲得了探索的樂趣。可以說是這遊戲最讓我喜歡的地方。

《密特羅德:生存恐懼》:實至名歸的任天堂年度最佳遊戲-第1張


3,遊戲操作體驗

爽快的操作和侷促的按鍵

流暢的動作設計和暢快的操作體驗,可以帶來非常爽快的過地圖流程和打boss的體驗。而且特別有演出效果,有那種打過去之後回味操作時候特別爽的享受。

但是密特羅德有一點特別難受,就是因為技能操作過多有時候需要需要按三個按鈕才能實現操作,加上如果打boss需要頻繁切換操作來躲避或者打傷害。這讓我玩的時候有時候會出現豬腦過載或者腦子想出來了手沒按出來的操作只恨按鈕不夠多。不過多練練也能熟練掌握,而且熟練後能帶來視覺操作上享受,手柄壽命-1。

這裡友情提示玩該遊戲最好使用nspro手柄或者其他手柄玩,JoyCon手柄玩這個簡直地獄體驗。而且因為是第一方遊戲,nspro手柄震動適配體驗非常棒!

《密特羅德:生存恐懼》:實至名歸的任天堂年度最佳遊戲-第2張


4,遊戲劇情如何

人狠話不多

在前作“融合”任務中消滅了寄生體 X 的威脅,本該已經滅絕的 X 卻被再次目擊,其影片也傳到了銀河聯邦,隨後銀河聯邦向該星球輸送了 7 臺調查機器人“E.M.M.I”,然而調查部隊登陸行星後不久便音訊全無,得知此事的薩姆斯決定前往一探究竟

作為剛接觸該系列的萌新,遊戲也友好的用一段cg來介紹的背景。後續通過主線流程來一步步的講述遊戲劇情,遊戲中埋藏的伏筆也挺多的,也不斷的暗示主角的身份以及最終boss。

主角薩姐真的人狠,雖然從頭到尾沒有說過一句話,但是可以從眼神中體會到感情的變化。

全程沒有磨磨唧唧,只是低頭做事動作動作迅速有序,這樣的薩姐真的帥。

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5,遊戲難度怎麼樣

中等偏上

遊戲難點可能就是我個人對於這種橫板射擊的操作不熟練導致的。加上需要繁瑣操作各種技能,導致我感覺這遊戲真的難。

《密特羅德》的遊戲計時挺新穎的,不會計算你保存後死亡的那段時間,只會計算你一個保存點不死到另外保存點。所以最後通關時間看上去偏少。實際上整體流程下來能有10到15小時,還是偏短。

遊戲中最難的操作應該就是鳳舞,不過主線流程中用到的其實還算少,但是要想做全收集的話,這個機巧必須非常熟練的掌握。

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6,地圖設計如何

感覺亂但是能看懂

地圖乍一看感覺很亂,實際還是能看懂的,需要一片片解鎖,整體設計上其實很有序,如果只看一小段一小段的話,其實很棒。但是就是放在一起的話就感覺挺亂的,沒啥美感。

而且收集品收集完後不消失,只是顏色變淡的設計挺難受的,本來要素就有點多了。不過也算設計合理,能看出這片區域已經探索完成了。

給我的感覺就是,每個地方設計的都十分合理有序,但是融合到一起就很怪的感覺。

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《密特羅德:生存恐懼》:實至名歸的任天堂年度最佳遊戲-第6張



7,boss戰的體驗

爽快

boss戰還是按照基本的邏輯來:初見看招式——摸清套路——熟練背板。

在boss戰中還加入了反擊機制,遊戲是非常鼓勵反擊的,能造成傷害的同時還能獲得血量和導彈的補充。而且在boss中還有必須反擊成功才能擊敗的boss,不過反擊判定感覺挺寬鬆的,而且有一個非常明顯的提示亮標。

還有就是導彈和子彈的使用,如果你的手柄有連點的宏設置的話,特別推薦設置。能降低不少遊戲難度。導彈攻擊對戰boss時候感覺要加不少遊戲難度。

前期boss戰還算少,到後期boss戰就一個接著一個,有點換皮的嫌疑不過確實是挺好玩的,這種事情多來點啊

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8,音樂如何

詮釋生存恐懼

遊戲中面對EMMI機器人的時候,真的是秒變恐怖遊戲。沒被發現探索時候的陰森音樂感覺自己進入了獵物的行列。而被發現時候的緊張的音樂,就會瞬間帶入到獵人追逐獵物逃跑時候的體驗。

而獲得激光炮的時候,面對步步緊逼的獵人,身為獵物就要勇敢的對射,感覺算是對勇氣的考驗。看著慢慢靠近你的獵人是否有勇氣和智慧去射出這致命一擊,讓獵人和獵物的身份調轉。

面對EMMI機器人的這幾段音樂真的設計的十分出彩,完美詮釋了副標題生存恐懼的含義。

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9,值得多周目遊玩麼

值得

一週目之後不僅開放了更高難度的選項,還可以破序玩法。遊戲本身應該是十分鼓勵破序的,還能用出特殊的攻擊方式。不過破序我玩起來挺迷路的。

簡單介紹下破序:就是在流程中,通過操作通過一些持續掉血的地方拿到流程中超前的道具。操作難度還是有的。

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個人評分:9.5/10

扣0.5分主要就在於地圖、按鍵。硬要說的話就是太短了,我有點巴不得後期多出點換皮怪的感覺。遊戲體驗十分棒!

《密特羅德:生存恐懼》:實至名歸的任天堂年度最佳遊戲-第10張

#神來之作第十期#


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