《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏


3楼猫 发布时间:2022-04-05 21:06:46 作者:3鱼 Language

ns上的必玩游戏+1系列,因为前作我没玩过,所以该文章的评测完全出于一个刚接触此游戏的萌新视角。如果有错误请各位大佬多多指出。


1,游戏优化

纵享丝滑

画质表现特别喜人,而且在ns上运行除了cg动画30帧外其余都是60帧,有点泪目,优化体验特别棒。全程没有感受到过多掉帧的地方。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第0张


2,游戏探索体验

标杆级别

按照流程体验下来,会给人一种线性流程的感觉,但是这种线性的流程是在建立在你自己动脑探索出正确路径的基础上。

一般来讲获得一个新的能力,这个新的能力就是你接下来需要探寻出路的关键,合理的找出符合新能力的路径。而这种主线路径一般也会稍微隐藏但是并不会特别深,而且在这基础上还会延申一些其他小支线的探索。

还有就是这类型游戏的特点:需要获得后续能力回来探索。《密特罗德》这一点上做的非常不错,他在主线流程中设计了一些回到以前区域的流程,让玩家可以在游玩到该流程时候也能收集一些之前收集不到的东西。而且还能无缝的继续主线流程。当然要想收集全还是要靠后期获得全部能力后再来查漏

这种体验既不会过难影响主线流程也能让主线流程更加顺滑的连续下来,而且还让玩家获得了探索的乐趣。可以说是这游戏最让我喜欢的地方。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第1张


3,游戏操作体验

爽快的操作和局促的按键

流畅的动作设计和畅快的操作体验,可以带来非常爽快的过地图流程和打boss的体验。而且特别有演出效果,有那种打过去之后回味操作时候特别爽的享受。

但是密特罗德有一点特别难受,就是因为技能操作过多有时候需要需要按三个按钮才能实现操作,加上如果打boss需要频繁切换操作来躲避或者打伤害。这让我玩的时候有时候会出现猪脑过载或者脑子想出来了手没按出来的操作只恨按钮不够多。不过多练练也能熟练掌握,而且熟练后能带来视觉操作上享受,手柄寿命-1。

这里友情提示玩该游戏最好使用nspro手柄或者其他手柄玩,JoyCon手柄玩这个简直地狱体验。而且因为是第一方游戏,nspro手柄震动适配体验非常棒!

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第2张


4,游戏剧情如何

人狠话不多

在前作“融合”任务中消灭了寄生体 X 的威胁,本该已经灭绝的 X 却被再次目击,其影片也传到了银河联邦,随后银河联邦向该星球输送了 7 台调查机器人“E.M.M.I”,然而调查部队登陆行星后不久便音讯全无,得知此事的萨姆斯决定前往一探究竟

作为刚接触该系列的萌新,游戏也友好的用一段cg来介绍的背景。后续通过主线流程来一步步的讲述游戏剧情,游戏中埋藏的伏笔也挺多的,也不断的暗示主角的身份以及最终boss。

主角萨姐真的人狠,虽然从头到尾没有说过一句话,但是可以从眼神中体会到感情的变化。

全程没有磨磨唧唧,只是低头做事动作动作迅速有序,这样的萨姐真的帅。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第3张


5,游戏难度怎么样

中等偏上

游戏难点可能就是我个人对于这种横板射击的操作不熟练导致的。加上需要繁琐操作各种技能,导致我感觉这游戏真的难。

《密特罗德》的游戏计时挺新颖的,不会计算你保存后死亡的那段时间,只会计算你一个保存点不死到另外保存点。所以最后通关时间看上去偏少。实际上整体流程下来能有10到15小时,还是偏短。

游戏中最难的操作应该就是凤舞,不过主线流程中用到的其实还算少,但是要想做全收集的话,这个机巧必须非常熟练的掌握。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第4张


6,地图设计如何

感觉乱但是能看懂

地图乍一看感觉很乱,实际还是能看懂的,需要一片片解锁,整体设计上其实很有序,如果只看一小段一小段的话,其实很棒。但是就是放在一起的话就感觉挺乱的,没啥美感。

而且收集品收集完后不消失,只是颜色变淡的设计挺难受的,本来要素就有点多了。不过也算设计合理,能看出这片区域已经探索完成了。

给我的感觉就是,每个地方设计的都十分合理有序,但是融合到一起就很怪的感觉。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第5张

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第6张



7,boss战的体验

爽快

boss战还是按照基本的逻辑来:初见看招式——摸清套路——熟练背板。

在boss战中还加入了反击机制,游戏是非常鼓励反击的,能造成伤害的同时还能获得血量和导弹的补充。而且在boss中还有必须反击成功才能击败的boss,不过反击判定感觉挺宽松的,而且有一个非常明显的提示亮标。

还有就是导弹和子弹的使用,如果你的手柄有连点的宏设置的话,特别推荐设置。能降低不少游戏难度。导弹攻击对战boss时候感觉要加不少游戏难度。

前期boss战还算少,到后期boss战就一个接着一个,有点换皮的嫌疑不过确实是挺好玩的,这种事情多来点啊

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第7张



8,音乐如何

诠释生存恐惧

游戏中面对EMMI机器人的时候,真的是秒变恐怖游戏。没被发现探索时候的阴森音乐感觉自己进入了猎物的行列。而被发现时候的紧张的音乐,就会瞬间带入到猎人追逐猎物逃跑时候的体验。

而获得激光炮的时候,面对步步紧逼的猎人,身为猎物就要勇敢的对射,感觉算是对勇气的考验。看着慢慢靠近你的猎人是否有勇气和智慧去射出这致命一击,让猎人和猎物的身份调转。

面对EMMI机器人的这几段音乐真的设计的十分出彩,完美诠释了副标题生存恐惧的含义。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第8张



9,值得多周目游玩么

值得

一周目之后不仅开放了更高难度的选项,还可以破序玩法。游戏本身应该是十分鼓励破序的,还能用出特殊的攻击方式。不过破序我玩起来挺迷路的。

简单介绍下破序:就是在流程中,通过操作通过一些持续掉血的地方拿到流程中超前的道具。操作难度还是有的。

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第9张



个人评分:9.5/10

扣0.5分主要就在于地图、按键。硬要说的话就是太短了,我有点巴不得后期多出点换皮怪的感觉。游戏体验十分棒!

《密特罗德:生存恐惧》:实至名归的任天堂年度最佳游戏-第10张

#神来之作第十期#


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