【原神】聊聊八重神子索敵機制變動


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 20:55:02 作者:城傾山 Language

在我文章寫到一半的時候,官方發佈了公告。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第0張


以下為原文,措辭可能有些激烈,代表我對米哈遊的批評:

官方知錯就改是好事,但絕非什麼國內外區別對待,而是實實在在的影響到了大多數玩家的遊戲體驗。請勿就此將節奏擴大化。


八重神子的BUG修復,在國內外都引發了激烈的抗議。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第1張

這是外網熱度最高的一個帖子,如果殺生影的索敵目標是帶有“護盾”的敵人,則玩家的遊戲體驗就會相當糟糕。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第2張

底下的第一條評論我就不翻譯了,各位自行感受。

關於米哈遊為什麼要作出修改,我只能理解為是米哈遊在之前“加強神子”的節奏中作出的有限讓步,“修BUG”這種說法各位當個笑話看就好。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第3張

你不覺得,這“修復角色隨機攻擊周圍敵人的問題”的說法在一大堆“修復特效”,“修復異常”中很是扎眼嗎?

2.6的更新公告並非沒有“優化”這一欄,既然“修復BUG”的目的是提升玩家遊戲體驗,那麼為什麼對八重的改動不放在這裡?

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第4張

我並非無法容忍你修改角色,但我沒辦法容忍你以“修BUG”的名義暗戳戳的改動角色。

你說隨機是BUG,要修。但這又不是刻晴雙E那種明顯有問題(技能CD)的東西,隨機怎麼了,我就是喜歡隨機,喜歡天雷亂劈的感覺不行麼?

去年1.4版本的時候,精通結算發生了異動,當時官方是這麼說的:

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第5張

既然你認為元素精通相關效果沒有影響玩家體驗,可以不作修改。那為什麼八重神子E隨機索敵同樣沒有影響玩家體驗,你又要修改?

這次改動的目的很明顯:增加八重神子的穩定性,增加八重神子的操作難度。

但我不需要這個,真的不需要,我就是單純覺得E隨機劈人,很有樂趣而已。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第6張

其實不是數值的問題,而是二次元玩家本能的排斥角色的變化。像LOL這類MOBA對角色的改動之所以更容易被玩家接受,是因為PVP遊戲的主體玩家也明白,稀爛的平衡最終帶來的就是一坨*一般的遊戲環境。

但二次元遊戲又沒有PVP,犯不著你改什麼角色啊。

玩家喜歡二次元遊戲,就是喜歡角色。而無論是對數值還是機制的改動都容易破壞玩家對角色的安全感

八重神子一經創造,就不再完全歸米哈遊所有了。玩家享有對八重神子的使用權,自然不能容忍明面上的機制改動。

這波我是支持撤銷改動的。個人對索敵邏輯如何變化不太在意,但是不想看到米哈遊對角色有著如此輕率的改動。

某種意義上說,這也是雷電將軍期望的“永恆”。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第7張

TIP:最後提一點,有人說到米哈遊修改角色觸犯了日本相關法律,但我在查找資料的時候並沒有發現相關證據。

【原神】聊聊八重神子索敵機制變動-第8張


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