【原神】聊聊八重神子索敌机制变动


3楼猫 发布时间:2022-04-05 20:55:02 作者:城倾山 Language

在我文章写到一半的时候,官方发布了公告。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第0张


以下为原文,措辞可能有些激烈,代表我对米哈游的批评:

官方知错就改是好事,但绝非什么国内外区别对待,而是实实在在的影响到了大多数玩家的游戏体验。请勿就此将节奏扩大化。


八重神子的BUG修复,在国内外都引发了激烈的抗议。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第1张

这是外网热度最高的一个帖子,如果杀生影的索敌目标是带有“护盾”的敌人,则玩家的游戏体验就会相当糟糕。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第2张

底下的第一条评论我就不翻译了,各位自行感受。

关于米哈游为什么要作出修改,我只能理解为是米哈游在之前“加强神子”的节奏中作出的有限让步,“修BUG”这种说法各位当个笑话看就好。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第3张

你不觉得,这“修复角色随机攻击周围敌人的问题”的说法在一大堆“修复特效”,“修复异常”中很是扎眼吗?

2.6的更新公告并非没有“优化”这一栏,既然“修复BUG”的目的是提升玩家游戏体验,那么为什么对八重的改动不放在这里?

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第4张

我并非无法容忍你修改角色,但我没办法容忍你以“修BUG”的名义暗戳戳的改动角色。

你说随机是BUG,要修。但这又不是刻晴双E那种明显有问题(技能CD)的东西,随机怎么了,我就是喜欢随机,喜欢天雷乱劈的感觉不行么?

去年1.4版本的时候,精通结算发生了异动,当时官方是这么说的:

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第5张

既然你认为元素精通相关效果没有影响玩家体验,可以不作修改。那为什么八重神子E随机索敌同样没有影响玩家体验,你又要修改?

这次改动的目的很明显:增加八重神子的稳定性,增加八重神子的操作难度。

但我不需要这个,真的不需要,我就是单纯觉得E随机劈人,很有乐趣而已。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第6张

其实不是数值的问题,而是二次元玩家本能的排斥角色的变化。像LOL这类MOBA对角色的改动之所以更容易被玩家接受,是因为PVP游戏的主体玩家也明白,稀烂的平衡最终带来的就是一坨*一般的游戏环境。

但二次元游戏又没有PVP,犯不着你改什么角色啊。

玩家喜欢二次元游戏,就是喜欢角色。而无论是对数值还是机制的改动都容易破坏玩家对角色的安全感

八重神子一经创造,就不再完全归米哈游所有了。玩家享有对八重神子的使用权,自然不能容忍明面上的机制改动。

这波我是支持撤销改动的。个人对索敌逻辑如何变化不太在意,但是不想看到米哈游对角色有着如此轻率的改动。

某种意义上说,这也是雷电将军期望的“永恒”。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第7张

TIP:最后提一点,有人说到米哈游修改角色触犯了日本相关法律,但我在查找资料的时候并没有发现相关证据。

【原神】聊聊八重神子索敌机制变动-第8张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com