最強的進攻就是防守!所以我潘森出肉裝也是情有可原的!
這裡選擇的所有核心都是!攻守皆備型!
0:餘震! 跳上去2.5秒高額雙抗,防止在E啟動前損失大量血量,同時餘震也有傷害!攻守兼得!
1:冰拳 極致的護甲與血量,同時附帶耀光+減速效果,補充坦度的同時擁有高傷害!攻守兼得!
2:日炎!高額血量護甲同時還有傷害!配合冰拳黏人嘎嘎燒! 攻守兼得!
3:反甲!高額抗性打我等於打自己!攻守兼得!
4:深淵面具!提升自身魔抗減低敵人魔抗!攻守兼得!
4.5:戒備眼石,提升血量攻擊力!攻守兼得!
5:開玩笑的,一般來說輔助位基本兩件裝備就結束了-。- 不過可以肯定的就是潘森的K頭能力實在是強,很難不領先經濟。
一般而言可選的裝備就這麼些,反甲性價比太低了,如果需要潘森補傷害,破敗是非常香的,百分比傷害配合潘森被動穿透傷害非常可觀(但高端局基本不需要輔助補傷害)
符文方面放棄了傳統的強攻,雖然強攻W契合度確實高,但問題在於精密系對輔助的提升非常有限,而綠色系對對線的強度提升更高!
紅色箭頭為可替換符文,根據具體的對線英雄選擇。
比如友方ADC推進速度比較快,可以爆破快速破下塔!(小炮女警之類)
比如敵方線上比較喜歡蹭傷害消耗,復甦回血更舒服(老鼠毒之類的高頻低傷害消耗)
輔助的話其實不太怕控,所以我不太喜歡韌性(我反應比較慢,基本反應過來控也結束了)
(主要是韌性符文削得太過分)
副系並沒有選擇精密系,雖然我很喜歡凱旋,但剩下的一個我實在想不明白該帶啥(NO韌性)
所以我選擇了發力更快更強的幽靈魄羅+尋寶,幽靈魄羅在不被排眼的情況下是前期疊得最快的,攻擊力對潘森提升非常大!同時視野也非常香!
技能方面,因為作為輔助,沒有太多經濟去出輸出,所以這套打法更多的是靠自身的容錯率來提高持續傷害,是下限更高的玩法。
Q:作為輔助而言傷害肯定不高,但誰也無法阻止我一級去Q爆敵方的BUFF!!!
(一級紅Q對野怪傷害高達163點!高過大部分打野英雄1級單段傷害)
W:點控,但控制時間較短,如果不配合強攻實際傷害也一般,主打控制,副加(會被打斷)
E:正面減傷,配合餘震一手減傷,二手E減傷,實現線上換血的大幅優勢!
R:半圖支援,配合潘森控制斬殺,幫助隊友取得優勢!
(R基本都飛上路,線長好抓)
最後是操作方面,因為潘森的先手能力比較雞肋,敵方不會呆呆的在你W距離內讓你跳,所以首先是考慮反打,比如敵方選擇的強開型輔助,他開了你方AD,敵方AD往前一步你就能打到敵方AD,再配合友方AD反打。(如果敵方AD都走你臉上了,小心敵方打野)
其次是配合打野的閃現強開,潘森的閃現一定是留著找機會開團的,而不是閃現保命跑路!
中後期團戰則是當控制保護坦克玩~如果有破敗的話傷害還是非常可觀滴!