在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩


3樓貓 發佈時間:2024-06-18 10:45:43 作者:林靜言LJY Language

不知何時起,提起手機遊戲(後簡稱手遊),大部分玩家的腦海中都會浮現“抽卡”二字。不過大家都明白,相比於遊玩本體需要付費購買的買斷遊戲,可以免費遊玩的長線運營網絡遊戲想要盈利,抽卡確實也算是頗具性價比(對於廠家)的一個選擇了。作為一款SLG題材,以三國為背景的手遊,《三國:謀定天下》倒也選擇了上文中的抽卡作為玩家的消費內容。相信抽卡這方面也是想要入坑的玩家們比較關心的內容。比起某款同為三國題材的重氪遊戲,本作既沒有神武將,武將出貨率也高。 


在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第0張

選擇出生地

保底二十抽出金?

儘管卡池寫著二十抽保底,但實際的抽卡體驗中,筆者有一半多的金武將和戰法是還沒吃到保底就出貨的。部分遊戲為了鼓勵玩家多次抽取相同角色,會拆解角色的部分機制放在角色的進階之中,而這種進階往往都需要玩家用同一角色作為培養材料,於是培養出一個擁有全部機制的高階角色的成本頗為高昂。但在本作中大部分金卡的進階都是數值上的提升,而不會有雖然是同樣的角色但玩法卻不一樣的體驗。                                                                

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第1張

公測福利沒有精確計算,體感上沒玩多久就可以抽個五連,斷斷續續一兩天下來十個左右的金(包括戰法)肯定是有的。不過目前獎池是戰法和武將的混搭卡池,要是能夠將這兩個卡池區分開給玩家按需抽取就更好了。                                                                

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第2張

兩三次五抽就能出金

至於遊戲的角色平衡,在早期開荒期間其實不太能看出來,因為彼此之間都差不太多,而等到武將養成到50級(47級後就需要找人打架才可升級),四處幹架,通過觀察其他玩家的陣容搭配就能看出一些差距了,而這些金卡角色的差距,大部分還是在於一隊角色之間是否有無羈絆,是否和其他角色有機制上的聯動,並非單純的數值超模。

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

毫無疑問的是,比起數值,本作無疑更加註重策略上的考量。即便是數值拉滿的金武將金戰法但是缺乏聯動的陣容,也未必打得過同等級的鑽研過的配隊。不過遊戲目前還在開荒期間,什麼強勢什麼弱勢,仍然有待玩家挖掘以及遊戲後續更新,指不定下一次更新遊戲就加強了手中的”廢卡“(也許)。流水的輸出,鐵打的輔助。輸出角色可能被新版本的新角色取代,但輔助類角色卻總是要保值得多。本作的盾能抗輸出,奶能回血能夠控場,彼此之間的差距就不會太大,開荒的體驗便足以保證,不會差。

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

比起抽卡抽出金卡,本作更重要的還是拉起滿練度的角色,開荒期間想要同時拉起多支隊伍不太可能,不過好在官方有一個新手關照機制,新手期間玩家可以免費、不限次數互換武將等級,看到新抽出的卡,完全可以和此前自己想要替換武將互換等級。同時玩家的城池會有“免戰”狀態,避免萌新玩家被捲入大佬們攻城掠地的爭奪戰之中。當然,不必太在意排行榜上的重氪玩家,零氪玩家和微氪玩家也能找到自己的舒適圈。


在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

新建築無等待?

遊戲的內容大致分為兩個部分,一個是城外征戰,另一個則是城內養成。城外的部分玩法和同類型手遊差不了太多,幹架,佔格子。

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

值得肯定的是,遊戲做出了職業區分,青囊、司倉等等,各有不同的功能和定位,奶媽、種田、攻堅……職業不能保證奶媽不能幹爆攻堅的,但至少做出了功能區分,玩家在安排盟戰時也會有一個何人該擔當何職務的戰略考量。職業之間不存在剋制說法,但職業之間的平衡性目前也存在一些不足,比如種田的司倉優勢大於其他職業,單一強勢的職業很容易導致其他職業冷門。                                                                

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

多少人因為青囊的顏值選了她

比較驚喜的是,遊戲內的城內養城部分,雖然也有其餘slg手遊會有的建築升級部分,卻並不需要玩家幾個小時的現實等待時間,資源充足的情況下完全可以幾秒內把一個一級建築升到上限。從這一點倒也能看出本作的護肝要素。玩家對於主城的建設部分通常只需要動動食指點點點就能完成,無需擺放,武將間的戰鬥是自動的,佔領城外土地資源時沒有道路也會自動鋪路,自行設定宣戰攻城等等,玩家倒也省去了一些時間。但假如你是一個爭奪地盤開荒大佬,那麼一分鐘也不能浪費。

護肝的另一個點也是因為手遊基本都有的、用來限制玩家每日進度的武將體力限制,前期還有為武將回復體力的道具,武將三十級之後就不能再用了。而武將的升級大部分來源於打架和練兵獲取的經驗,前者需要體力,後者需要時間,所以玩家想要把武將拉起來還是需要時間。 

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

本作的簡化操作比同類型遊戲確實要多,這也意味著即便是不太擅長slg的玩家,也能輕鬆上手本作的前期部分,不過真到了征戰時刻還是需要一些學習的。

聯網slg遊戲自然少不了同盟系統,而這個同盟,是本作關乎到遊戲核心體驗的機制。玩家不僅僅像其他遊戲一樣加入公會打打日貨領取貢獻幣那麼簡單,還需要跟隨盟主一起攻城伐地,一個有實力的盟主,能夠讓盟友們都過上不錯的好日子,當然前提是盟友積極配合以及拖進度的新人不要太多。

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

加的盟要盟主活躍

談談未來和不足

作為一個長線運營的手遊,開服的成績足夠喜人。但想要持續運營下去,後續的調整和優化自然是少不了了。

首先想說的就是遊戲整體感知上的美術風格。雖然可能出於開發成本上的考量,在UI設計上還略有不足,和三國題材略微割裂,缺乏質感。                                                                

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

把地圖縮小後就變成了單調的色塊來表現各個區域

但還是非常希望製作組後續稍微改進一下。同時最好能慢慢把每一個角色的動態展示都做出來,至少讓玩家感覺每一張金武將都是一樣的;優化一下武將戰鬥的場景,兩撥小人互毆,甚至武將都看不到,令人感覺自己抽到的只是一張卡,(卡牌遊戲還能還看卡牌從手裡打出去呢)。

遊戲目前剛剛開服,福利不錯,抽卡爆率高,肝度相比同類型遊戲有所降低,slg手遊愛好者和對種田屯兵打仗感興趣的玩家完全可以考慮,畢竟遊戲免費,覺得不好玩再卸載也不遲。

在這款遊戲裡建造新建築不需要等待?——《三國:謀定天下》試玩-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com