在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩


3楼猫 发布时间:2024-06-18 10:45:43 作者:林静言LJY Language

不知何时起,提起手机游戏(后简称手游),大部分玩家的脑海中都会浮现“抽卡”二字。不过大家都明白,相比于游玩本体需要付费购买的买断游戏,可以免费游玩的长线运营网络游戏想要盈利,抽卡确实也算是颇具性价比(对于厂家)的一个选择了。作为一款SLG题材,以三国为背景的手游,《三国:谋定天下》倒也选择了上文中的抽卡作为玩家的消费内容。相信抽卡这方面也是想要入坑的玩家们比较关心的内容。比起某款同为三国题材的重氪游戏,本作既没有神武将,武将出货率也高。 


在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第0张

选择出生地

保底二十抽出金?

尽管卡池写着二十抽保底,但实际的抽卡体验中,笔者有一半多的金武将和战法是还没吃到保底就出货的。部分游戏为了鼓励玩家多次抽取相同角色,会拆解角色的部分机制放在角色的进阶之中,而这种进阶往往都需要玩家用同一角色作为培养材料,于是培养出一个拥有全部机制的高阶角色的成本颇为高昂。但在本作中大部分金卡的进阶都是数值上的提升,而不会有虽然是同样的角色但玩法却不一样的体验。                                                                

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第1张

公测福利没有精确计算,体感上没玩多久就可以抽个五连,断断续续一两天下来十个左右的金(包括战法)肯定是有的。不过目前奖池是战法和武将的混搭卡池,要是能够将这两个卡池区分开给玩家按需抽取就更好了。                                                                

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第2张

两三次五抽就能出金

至于游戏的角色平衡,在早期开荒期间其实不太能看出来,因为彼此之间都差不太多,而等到武将养成到50级(47级后就需要找人打架才可升级),四处干架,通过观察其他玩家的阵容搭配就能看出一些差距了,而这些金卡角色的差距,大部分还是在于一队角色之间是否有无羁绊,是否和其他角色有机制上的联动,并非单纯的数值超模。

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

毫无疑问的是,比起数值,本作无疑更加注重策略上的考量。即便是数值拉满的金武将金战法但是缺乏联动的阵容,也未必打得过同等级的钻研过的配队。不过游戏目前还在开荒期间,什么强势什么弱势,仍然有待玩家挖掘以及游戏后续更新,指不定下一次更新游戏就加强了手中的”废卡“(也许)。流水的输出,铁打的辅助。输出角色可能被新版本的新角色取代,但辅助类角色却总是要保值得多。本作的盾能抗输出,奶能回血能够控场,彼此之间的差距就不会太大,开荒的体验便足以保证,不会差。

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

比起抽卡抽出金卡,本作更重要的还是拉起满练度的角色,开荒期间想要同时拉起多支队伍不太可能,不过好在官方有一个新手关照机制,新手期间玩家可以免费、不限次数互换武将等级,看到新抽出的卡,完全可以和此前自己想要替换武将互换等级。同时玩家的城池会有“免战”状态,避免萌新玩家被卷入大佬们攻城掠地的争夺战之中。当然,不必太在意排行榜上的重氪玩家,零氪玩家和微氪玩家也能找到自己的舒适圈。


在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

新建筑无等待?

游戏的内容大致分为两个部分,一个是城外征战,另一个则是城内养成。城外的部分玩法和同类型手游差不了太多,干架,占格子。

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

值得肯定的是,游戏做出了职业区分,青囊、司仓等等,各有不同的功能和定位,奶妈、种田、攻坚……职业不能保证奶妈不能干爆攻坚的,但至少做出了功能区分,玩家在安排盟战时也会有一个何人该担当何职务的战略考量。职业之间不存在克制说法,但职业之间的平衡性目前也存在一些不足,比如种田的司仓优势大于其他职业,单一强势的职业很容易导致其他职业冷门。                                                                

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

多少人因为青囊的颜值选了她

比较惊喜的是,游戏内的城内养城部分,虽然也有其余slg手游会有的建筑升级部分,却并不需要玩家几个小时的现实等待时间,资源充足的情况下完全可以几秒内把一个一级建筑升到上限。从这一点倒也能看出本作的护肝要素。玩家对于主城的建设部分通常只需要动动食指点点点就能完成,无需摆放,武将间的战斗是自动的,占领城外土地资源时没有道路也会自动铺路,自行设定宣战攻城等等,玩家倒也省去了一些时间。但假如你是一个争夺地盘开荒大佬,那么一分钟也不能浪费。

护肝的另一个点也是因为手游基本都有的、用来限制玩家每日进度的武将体力限制,前期还有为武将回复体力的道具,武将三十级之后就不能再用了。而武将的升级大部分来源于打架和练兵获取的经验,前者需要体力,后者需要时间,所以玩家想要把武将拉起来还是需要时间。 

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

本作的简化操作比同类型游戏确实要多,这也意味着即便是不太擅长slg的玩家,也能轻松上手本作的前期部分,不过真到了征战时刻还是需要一些学习的。

联网slg游戏自然少不了同盟系统,而这个同盟,是本作关乎到游戏核心体验的机制。玩家不仅仅像其他游戏一样加入公会打打日货领取贡献币那么简单,还需要跟随盟主一起攻城伐地,一个有实力的盟主,能够让盟友们都过上不错的好日子,当然前提是盟友积极配合以及拖进度的新人不要太多。

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

加的盟要盟主活跃

谈谈未来和不足

作为一个长线运营的手游,开服的成绩足够喜人。但想要持续运营下去,后续的调整和优化自然是少不了了。

首先想说的就是游戏整体感知上的美术风格。虽然可能出于开发成本上的考量,在UI设计上还略有不足,和三国题材略微割裂,缺乏质感。                                                                

在这款游戏里建造新建筑不需要等待?——《三国:谋定天下》试玩-第3张

把地图缩小后就变成了单调的色块来表现各个区域

但还是非常希望制作组后续稍微改进一下。同时最好能慢慢把每一个角色的动态展示都做出来,至少让玩家感觉每一张金武将都是一样的;优化一下武将战斗的场景,两拨小人互殴,甚至武将都看不到,令人感觉自己抽到的只是一张卡,(卡牌游戏还能还看卡牌从手里打出去呢)。

游戏目前刚刚开服,福利不错,抽卡爆率高,肝度相比同类型游戏有所降低,slg手游爱好者和对种田屯兵打仗感兴趣的玩家完全可以考虑,毕竟游戏免费,觉得不好玩再卸载也不迟。

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