【PC遊戲】「神座出流」為什麼不再幫助「江之島盾子」?【彈丸論破3分析】


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 15:02:17 作者:超高校級的心理委員 Language

親愛的心友們,大家好,我是超高校級的心理委員。

在上一期《「神座出流」為什麼會加入「絕望」?》中,我們從人生價值、辯證法邏輯和意義與虛無的角度,系統地分析了神座出流加入絕望的原因。


這一期,我們接著上一期的話題,講講神座出流為什麼又離開了盾子,反過來去幫助希望。同時對神座出流這個人進行一個整體的人物分析,希望大家玩兒了命的支持。

【PC遊戲】「神座出流」為什麼不再幫助「江之島盾子」?【彈丸論破3分析】-第0張

一、絕望的侷限性

在背完鍋與助力了江之島盾子的「人類史上最大最惡劣絕望事件」後,神鍋出流突然提出,要解除與盾子的合作關係,去幫助希望的一方。

很多小夥伴可能會覺得很奇怪,早先被盾子嘴炮後加入絕望勢力的神座出流,在盾子的計劃即將大圓滿時,又反手倒戈了希望。好好的全能人士,被刻畫得跟一戰的意大利似的。

其實,在這一過程中,神座出流個人的追求並沒有發生變化,只是絕望主導了希望後,自身的“不可預測”性,在神座出流的眼中,產生了變化。其中一個非常重要的要點是,當絕望成為社會的主導勢力後,絕望所帶來的那種混沌感,並不如盾子所言,是完全“不可預測”的。

在盾子幹了這一系列亂七八糟的事兒之前,社會處於一個階級固化、社會系統穩定運作、國家機器高效運轉與整體經濟穩定向上的充滿“希望”的狀態。此時突然冒出一些個被盾子洗腦的絕望人士,就顯得非常突兀。而神座的所有預測與分析,全部是基於希望主導這一大前提下的可能性,遇到了被絕望侵佔的人,會猛然發覺他們的行為是不可預測的,進而產生了興趣。

而當希望的社會中,被壓抑的矛盾、憤怒和負面情緒完全被絕望利用併成為了絕望的一部分後,社會的混亂已然是常態了。此時,原有的希望系統被打破,取而代之的是大面積的被絕望侵蝕的地帶。當絕望逐漸成為常態後,它形成的宏觀圖景,依舊是有規律可循的。

因此,在通過分析能力預測到這些後,神座也開始察覺到,絕望似乎也是無聊的,沒意思的。這一點也在《彈丸論破2》的遊戲中有所體現:

在二代遊戲的Chapter 0,也就是神座出流和狛枝凪鬥在船裡談笑風生的那一段劇情裡,神座起先是閉著眼睛睡著的。不過被船航行時的噪聲吵醒,隨後又被狛枝凪鬥打招呼的聲音吵得睜開眼睛(教主資深叫床人)。

在神座剛被噪聲吵醒到睜開雙眼的那段時間裡,神座感受到了這些噪聲雜亂無章和無規律的特性,並對突如其來的又一陣巨大噪聲感到些許欣喜,認為這就是“無法預測”所帶來的快樂。但很快,他又想到自己被賦予了全部才能,很快就能從中找到規律,最終失去了快樂。

這一心態變化暗示著神座對絕望的態度:認為絕望只是動態的可預測的運動,因而對此失去了興趣。

至此,我們也便理解了神座出流離開盾子,放棄絕望的主要原因了。但為什麼神座出流到後面會提出去“見證希望”,想把時間花在希望上,我認為,這與七海千秋存在著一定的聯繫。

【PC遊戲】「神座出流」為什麼不再幫助「江之島盾子」?【彈丸論破3分析】-第1張

二、希望的可能性

眾所周知,神座出流是一個有著全部超高校級才能,幾乎能預測一切的人。因此,神座出流的每一次驚訝,都代表著這件事情出乎意料,是超於神座認知常理以外的事。

神座出流第一次感到驚訝,是在14名學生會成員自相殘殺後,深陷絕望的一位學生,在明知打不過神座出流的前提下,朝神座開槍的瞬間。這個事件,是神座出流加入絕望計劃的契機。

而神座出流第二次驚訝,是在真人七海千秋處刑後,神座出流察覺到自己流下眼淚,感覺十分奇怪。這也是為什麼,神座出流會一直保留著七海千秋的髮飾。

當然,這裡神座被“觸動”並不是指神座被七海彌留之際的精神所打動。在封存所有記憶後,神座出流已然忽視了人類道德,因此並不存在類似“被感動”的心理。


結合神座對“不可預測的事物”的追求上來看,神座出流更像是被自己“流眼淚”這一行為震驚到了。按照神座出流自己的分析,自己此時應該沒有任何表現。而流眼淚這一事實,讓神座出流對自己體內封存的日向創的人格感到好奇。同時也對自己毫無察覺的情感活動的“不可預測性”,產生了興趣。

作為與盾子同一陣營,同時擁有超高校級的分析能力的神座出流,自然也明白了七海千秋所代表的是純純正正的希望陣營。於是,神座將這一不可預測的神秘感,歸結於希望的可能性。認為希望,也是不可預測的。

與盾子這種純粹追求絕望的不同,神座出流一直是以一種“尋找意義”的心態,去面對絕望的。當他發現絕望不能帶給他需要的那種新鮮感與快樂,他反手又拿著七海的頭飾,潛伏在了去往賈巴沃克島的那艘船上,還偷偷裝上了從《絕對絕望少女》那兒薅的盾子AI。

【PC遊戲】「神座出流」為什麼不再幫助「江之島盾子」?【彈丸論破3分析】-第2張

三、神座出流與日向創

在Chapter 0中,神座出流曾和狛枝凪鬥說,一切都是被自己預料到的,一切都沒有意義。當狛枝凪鬥問起自己與神座是否會再次見面時,神座也是一臉生無可戀地說,自己是不會再與狛枝凪鬥見面了。

在後面的劇情裡,我們也能知道,神座這一番預測被狠狠打臉了。神座與日向創合二為一,成為了喚醒二代眾們的好夥伴。更不用說在《彈丸論破2.5》裡,程式化的神座還跑去人家教主的夢裡搞破壞呢。

所以,我認為在二代遊戲中,自己體內的日向創人格的成長與覺醒創造未來的希望,以及77屆超高校級學生們重燃鬥志,是出乎神座出流意料的事情。這也進一步證實了,希望的潛在可能性,是值得他去付諸行動的。

而神座出流與日向創的關係,我認為是很耐人尋味的。他們像是同一個人在兩種極端條件下,會採取的兩種行動。

日向創渴望才能,嚮往超高校級的學生們,希望和他們一樣,認為希望之峰的環境是利於自己成長與提高自己的。他認為,只要有了才能,很多事情也就引刃而解了。

神座出流擁有全部才能,從上而下的俯瞰一切。正是這無解的才能,讓他陷入了痛苦與虛無,讓他感到無聊,了無生趣,以至於不斷地去試探更多的可能性,來滿足自己空虛的內心。

日向創害怕變化,希望一切都按照自己所想的那樣,去穩定發展。

神座出流渴望變化,希望有什麼事情是出乎自己意料的,給自己難以接觸到的驚喜。

……

他們都有朝著自己內心願望去努力的特質,也都有為達到某種目的而有些不擇手段的一面。日向創為了才能,選擇成為了神座出流。而神座出流為了意義,去重新成為了日向創。

日向創與神座出流,就像是某黑心學院的智熄操作下的一場鬧劇。日向創渴望的,是擁有才能的自己。但為了實驗效果,院方封存了他的所有記憶,讓他成為了一個強大而陌生的存在。

而神座出流在無盡的無聊中,像一個小孩子弄丟了他的玩具一樣,不斷地尋找著意義。幸運的是,他找回了他的意義——那是他被惡意掩埋的美好回憶,是中學時期不斷努力的自己,是在眾人的孤立中依舊奮發向上的青春,是在預備學科中的迷茫與彷徨,是與七海千秋共同度過的每一個黃昏……

當自己還是日向創時,自己的一切回憶,悲傷的、苦澀的、甜蜜的、迷茫與苦痛的這些那些,才是神座出流追尋的意義。

日向創,就是神座出流的意義。 


【PC遊戲】「神座出流」為什麼不再幫助「江之島盾子」?【彈丸論破3分析】-第3張

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