美術與對話的巧妙處理
若說遊戲最亮眼的地方,莫過於是整體獨特精良的HD2D風格,再配合小動物冒險闖天涯的世界觀,可以說就像是一本娓娓道來的溫情故事一般,使得整體都井然有序。
遊戲上沒有配音,不過設計師很巧妙地利用對話框彈出、歪斜表示,字幕抖動將人物的語氣、情緒傳遞了出來,在需要搞怪的對話時,對話框會突然歪斜過來顯得幽默風趣,在人物大聲說話時,對話框和字幕都會被放大一號,顯得很生動,在這種巧妙地處理下,即使是沒有配音,玩家也能感受到這幫像素角色的一顰一簇。
關於戰鬥方面
戰鬥玩法上也相當簡單,但可以說就深度而言也有所不足,在戰鬥中根據怪物的弱點特性,玩家只需要使出對應弱點技能,擊破弱點,便可將怪物的行動延後,再配合各種單攻群傷類技能便可以輕輕鬆鬆拿下勝利。
有趣的是,本作的戰鬥職業還氛圍戰鬥職業與輔助職業,輔助職業可以強化輸出的技能,讓戰士的單體技能群體化,亦或是回覆血量等等操作,總的來說也讓戰鬥添加了一份趣味。
個人感覺做任務時有些許難受
本作的任務系統個人覺得在指引和流程上有些問題,很多時候就是告訴你要找一個人,但沒告訴你在哪裡,讓你照著名字慢慢摸索,找到了之後又叫你去下一個地點跑腿,以此反覆循環,多少還是有些疲乏了(但也可能是本人玩了太多強指引的遊戲,這點還是見仁見智),而支線任甚至可以說是有些通馬桶,有的是幫忙去人口普查詢問一下村民再回來或是調查怪物信息等等對話式任務,有的就純純是送東西的跑腿任務,雖說會給一定的金錢和材料,但任務內容本身多少還是感覺有些雞肋,玩著玩著多少還是有些困了233。
結語
《泰拉往事》憑藉出色的畫面,精緻優良的HD2D風格處理贏得了大批像素風愛好者喜愛,在遊戲劇情上也娓娓道來,講述了一場平淡且溫情的故事,在戰鬥也有區分職業,破解弱點的機制,難度上也較為簡單,遊戲雖無配音,但也巧妙地利用對話框與字幕處理將人物情緒塑造的很到位,個人認為還是很值得喜歡這種冒險的老哥們玩玩的。