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《鬼小隊》發行日期:2023年11月24日
截止發帖時Steam共計9篇評測,好評率66%
通關時間:2023/12/22
平臺:Steam
個人整體推薦等級:D-
中文是否支持:是✔
本地多人是否支持:否×
在線聯機是否支持:否×
通關時間:5小時
通關難度:無難度選擇
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關鍵字: (肉鴿)(自走棋)(貪吃蛇)
標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。
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哈嘍,各位彥祖,好久不見,這裡是七年的皮帶,今天給大家帶來的這款遊戲,是一款極其極其冷門的遊戲《鬼小隊》,冷門到什麼程度,11月24日發售至今加上我在steam上的評測一共才9篇評論。
要說為什麼會買,也是機緣巧合下逛Steam看到的新品推薦。
把貪吃蛇和自走棋搞一起?有沒有搞頭?
思考的當下腦子裡面莫名的出現畫面。
爭什麼,摻在一起做撒尿牛丸啊,笨蛋。
⭐關於遊戲⭐
“讓我們先來搞點創新”
- 首先,要肯定的是,能看出製作組是努力想要做出一些創新和變化的。融入了自走棋的升星系統,2個1星變2星,2個2星變3星。
- 然後當然是再加點羈絆啦,遊戲也融入了羈絆系統,給遊戲投出了一發變化球。
- 好像還缺了點什麼?那就再來點海克斯加成好了。當然是摻在一起做……
“貪吃蛇不貪吃”
遊戲的玩法就像遊戲自己介紹的那樣,每個英雄都有自己的技能,並且會自動攻擊,玩家只需要控制隊伍移動即可,清怪過關,然後刷新刷新商店,構建自己的隊伍通關遊戲。可就是這樣簡單的如同4399遊戲一般的遊戲規則沒想到卻是我折磨的開始。
貪吃蛇遊戲,只需要把”食物“吃掉增加長度……不對,等等,怎麼我的英雄都掛了。看來我得好好控制一下前進方向了?
其實遊戲只用了貪吃蛇的長度,並沒有貪吃蛇的強度,怪物一窩蜂的湧過來,碰到哪個位置的英雄,哪個英雄就掉血了。且觸碰打擊反饋不理想。
坦克職業表現及作用不明顯,在貪吃蛇的模式下體現不出所謂的前排後排。而目前職業的均衡度和設定都不足以支撐這些。具體原因我們接著往下看。
“當我啟用召喚,不知惹下如何應對”
目前遊戲中提供的職業類型有許多,如射手,群傷,召喚,控制,坦克,單傷,輔助,恢復等等。
但很可惜職業設定不理想,用單傷射手職業即使帶恢復職業第一層的BOSS有較大的概率打不過去,職業的不均衡導致缺乏操作性,玩召喚系之後甚至雙手脫離鍵盤。
玩召喚系的時候,特別是隊伍裡面有讓母雞下蛋的養雞員職業的時候,遊戲甚至會卡到關閉,這個時候恭喜了,趕緊把ikun賣了,不然就卡到死檔了。
“5小時,你知道我這5小時是怎麼過的嗎?”
《鬼小隊》提供了共5層的關卡長度,每一層都有25關,每關都有數波,一層關卡即使什麼都不做都需要近1小時的時間。而死亡後又得從第一層重新開始,要不是為了完成成就……
然而關卡設定的並不合理,節奏過慢,甚至像老太太的包腳布又臭又長。
每一關結束之後就可以買賣英雄組建隊伍,但商店刷新次數不作限制,只要錢夠多,弈子升星也非常簡單。
遊戲目前缺少正反饋的成長系統,或者說關卡的設定可能需要重新調整,過完第一層基本就已經是終極形態,職業的角色成長也已經到頭,後面就是為了成就呆呆的看著屏幕,點一下確定開始下一層罷了。
“我在鬼小隊裡賺辛苦錢”
在鬼小隊遊戲中每次完成一小關就會給到一些金幣,這些金幣可供玩家用於買英雄或刷新,同時也提供了一個利息系統,想必靈感也是來自於自走棋。
- 因為前面說到過完第一層基本就已經是終極形態,職業的角色成長也已經到頭,這時候金幣就開始氾濫了。利息系統基於所有金幣每關給到10%的收益,後期的錢就跟開掛洗錢一樣能到10位數。說實話我這輩子沒見過這麼多錢。
- 另外目前回合數與金幣獲取與弈子定價的關係不明。
- 回合數獲得金幣數規則不明,擊殺怪物數量是否與結算金幣關聯不明。
- 25/25關時鎖住商店3星弈子,進入下一層後可以以極低的價格購買,但賣出依舊是高價,不知是否屬於BUG。
- 播報缺失,加成技能出現回合不明,單一回合結束後隨即增加加成技能的機制不明,暴擊傷害倍率不明。遊戲引導太少,除地圖一些buff的變化外沒有太多的文字說明。
- 成就係統BUG,輪迴5過關後成就不跳,解鎖隱藏英雄條件不明,3個特殊類英雄是什麼英雄不明。
- 音樂BUG,BGM有概率消失,消失規律不明。
“努力更新,增加變化”
說實話我真的很少在steam上給出“不推薦”的評價,畢竟每一款遊戲每一種類型的遊戲都會有其的優缺點,但這款遊戲給我的感受過於“半成品”。而就在我於steam《鬼小隊》商店界面中給出評測後的一天,製作組就對於一些問題進行了更新。這點我覺得很好。
把利息的問題進行了優化,上限調整為1000金幣。
提供了8個新的職業,白展堂,吸血鬼之類的,但是新的問題也隨之出現。似乎是對於過於強勢的召喚系作了修改,修改成了一出現就消失的程度真是有夠徹底的。
值得稱讚的是製作組發售《鬼小隊》至今一個月,持續更新或優化或修復著一些問題,真的無需操之過急,現在或許還是一款“半成品”遊戲,加油慢慢來吧,希望到時候的表現會讓我給予究極好評。況且製作組對於遊戲的售價也不貴。
⭐總結⭐
國內製作組製作的一款肉鴿遊戲,融入了自走棋元素和貪吃蛇的走位方式,有新意,但目前的節點來說,遊戲關卡設定以及職業平衡表現不理想,成長系統內容過少,BUG較多,期待後續的更新,目前個人推薦等級只能給到D-的程度。
感謝看到這裡的各位!小眾遊戲流量不易。
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