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《鬼小队》发行日期:2023年11月24日
截止发帖时Steam共计9篇评测,好评率66%
通关时间:2023/12/22
平台:Steam
个人整体推荐等级:D-
中文是否支持:是✔
本地多人是否支持:否×
在线联机是否支持:否×
通关时间:5小时
通关难度:无难度选择
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关键字: (肉鸽)(自走棋)(贪吃蛇)
标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。
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哈喽,各位彦祖,好久不见,这里是七年的皮带,今天给大家带来的这款游戏,是一款极其极其冷门的游戏《鬼小队》,冷门到什么程度,11月24日发售至今加上我在steam上的评测一共才9篇评论。
要说为什么会买,也是机缘巧合下逛Steam看到的新品推荐。
把贪吃蛇和自走棋搞一起?有没有搞头?
思考的当下脑子里面莫名的出现画面。
争什么,掺在一起做撒尿牛丸啊,笨蛋。
⭐关于游戏⭐
“让我们先来搞点创新”
- 首先,要肯定的是,能看出制作组是努力想要做出一些创新和变化的。融入了自走棋的升星系统,2个1星变2星,2个2星变3星。
- 然后当然是再加点羁绊啦,游戏也融入了羁绊系统,给游戏投出了一发变化球。
- 好像还缺了点什么?那就再来点海克斯加成好了。当然是掺在一起做……
“贪吃蛇不贪吃”
游戏的玩法就像游戏自己介绍的那样,每个英雄都有自己的技能,并且会自动攻击,玩家只需要控制队伍移动即可,清怪过关,然后刷新刷新商店,构建自己的队伍通关游戏。可就是这样简单的如同4399游戏一般的游戏规则没想到却是我折磨的开始。
贪吃蛇游戏,只需要把”食物“吃掉增加长度……不对,等等,怎么我的英雄都挂了。看来我得好好控制一下前进方向了?
其实游戏只用了贪吃蛇的长度,并没有贪吃蛇的强度,怪物一窝蜂的涌过来,碰到哪个位置的英雄,哪个英雄就掉血了。且触碰打击反馈不理想。
坦克职业表现及作用不明显,在贪吃蛇的模式下体现不出所谓的前排后排。而目前职业的均衡度和设定都不足以支撑这些。具体原因我们接着往下看。
“当我启用召唤,不知惹下如何应对”
目前游戏中提供的职业类型有许多,如射手,群伤,召唤,控制,坦克,单伤,辅助,恢复等等。
但很可惜职业设定不理想,用单伤射手职业即使带恢复职业第一层的BOSS有较大的概率打不过去,职业的不均衡导致缺乏操作性,玩召唤系之后甚至双手脱离键盘。
玩召唤系的时候,特别是队伍里面有让母鸡下蛋的养鸡员职业的时候,游戏甚至会卡到关闭,这个时候恭喜了,赶紧把ikun卖了,不然就卡到死档了。
“5小时,你知道我这5小时是怎么过的吗?”
《鬼小队》提供了共5层的关卡长度,每一层都有25关,每关都有数波,一层关卡即使什么都不做都需要近1小时的时间。而死亡后又得从第一层重新开始,要不是为了完成成就……
然而关卡设定的并不合理,节奏过慢,甚至像老太太的包脚布又臭又长。
每一关结束之后就可以买卖英雄组建队伍,但商店刷新次数不作限制,只要钱够多,弈子升星也非常简单。
游戏目前缺少正反馈的成长系统,或者说关卡的设定可能需要重新调整,过完第一层基本就已经是终极形态,职业的角色成长也已经到头,后面就是为了成就呆呆的看着屏幕,点一下确定开始下一层罢了。
“我在鬼小队里赚辛苦钱”
在鬼小队游戏中每次完成一小关就会给到一些金币,这些金币可供玩家用于买英雄或刷新,同时也提供了一个利息系统,想必灵感也是来自于自走棋。
- 因为前面说到过完第一层基本就已经是终极形态,职业的角色成长也已经到头,这时候金币就开始泛滥了。利息系统基于所有金币每关给到10%的收益,后期的钱就跟开挂洗钱一样能到10位数。说实话我这辈子没见过这么多钱。
- 另外目前回合数与金币获取与弈子定价的关系不明。
- 回合数获得金币数规则不明,击杀怪物数量是否与结算金币关联不明。
- 25/25关时锁住商店3星弈子,进入下一层后可以以极低的价格购买,但卖出依旧是高价,不知是否属于BUG。
- 播报缺失,加成技能出现回合不明,单一回合结束后随即增加加成技能的机制不明,暴击伤害倍率不明。游戏引导太少,除地图一些buff的变化外没有太多的文字说明。
- 成就系统BUG,轮回5过关后成就不跳,解锁隐藏英雄条件不明,3个特殊类英雄是什么英雄不明。
- 音乐BUG,BGM有概率消失,消失规律不明。
“努力更新,增加变化”
说实话我真的很少在steam上给出“不推荐”的评价,毕竟每一款游戏每一种类型的游戏都会有其的优缺点,但这款游戏给我的感受过于“半成品”。而就在我于steam《鬼小队》商店界面中给出评测后的一天,制作组就对于一些问题进行了更新。这点我觉得很好。
把利息的问题进行了优化,上限调整为1000金币。
提供了8个新的职业,白展堂,吸血鬼之类的,但是新的问题也随之出现。似乎是对于过于强势的召唤系作了修改,修改成了一出现就消失的程度真是有够彻底的。
值得称赞的是制作组发售《鬼小队》至今一个月,持续更新或优化或修复着一些问题,真的无需操之过急,现在或许还是一款“半成品”游戏,加油慢慢来吧,希望到时候的表现会让我给予究极好评。况且制作组对于游戏的售价也不贵。
⭐总结⭐
国内制作组制作的一款肉鸽游戏,融入了自走棋元素和贪吃蛇的走位方式,有新意,但目前的节点来说,游戏关卡设定以及职业平衡表现不理想,成长系统内容过少,BUG较多,期待后续的更新,目前个人推荐等级只能给到D-的程度。
感谢看到这里的各位!小众游戏流量不易。
喜欢的话各位彦祖也可以动动手指,帮我点个赞关注一下吗?谢谢了!
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