近年來玩過許多出色的角色扮演遊戲,既有書寫獨特人生的粵配《海沙風雲》,又有精心養育女鵝的《火山的女兒》,也有某些相對偏向玩法的跑團類策略遊戲如《神筆談兵》。但多數遊戲的視角均以第三人稱呈現,哪怕文案描述再過詳盡逼真,總覺得差那麼點意思。
線下面對面跑團,有KP帶著玩相對沉浸,但湊人發車時總會化身鴿子王,這個陪女朋友,那個要考試,另一個在加班.....最美好的體驗居然是首次見面時。
最近在steam閒逛發現的這款《默示錄獻祭》Demo,幾乎逆轉了我對傳統劇情向互動遊戲的印象——你甚至可以即時戰鬥。
並且還是第一視角。
同類相似題材並不少見,譬如23年底發售的《憶我: 一個性格測試遊戲》,但在探索方面採用的是第三視角。
直到玩到《默示錄獻祭》的第一人稱,我才發現——這才是角色扮演的打開方式!
沉浸感自然不必多說,遊戲開局的地牢初章,四處散落的眼球、蟲子和各種掉San的生物,配合2D第一人稱實時戰鬥,甚至有種在玩丐版黑暗靈魂的感覺.....
關於這款遊戲
《默示錄獻祭》是一款多結局,多分支的復古戰鬥冒險遊戲,遊戲結合了90s電子遊戲風格,怪誕畫風,以及現代玩法。玩家扮演一名失憶的劍客,在監獄獨自醒來,唯一的線索是嘴裡的紙條。為了找回記憶,發現真相,玩家來到名為“歡樂谷”的城鎮中冒險,在層層推敲的過程中,意外觸碰了城鎮中血腥黑暗的秘密。是要當個英雄,從腥風血雨中解救鎮民;還是犧牲他們來成就自己?一切,由你決定……
冒險中的50個選擇,測驗你的真實性格
你是保護弱者的聖騎士,還是冷漠自私的職業殺手? 透過陣營九宮格與性格標籤,精準定位你的性格類型。
選來選去,原來你不是少數派?
在冒險的主舞臺“歡樂谷”中,玩家遇見不同種族,年齡的npc,他們目的不同, 各自懷有秘密,誰在說真話?誰是玩家真正的夥伴? 這都要玩家自行探查。遊戲在關鍵的選擇處,能夠看見有多少玩家跟自己選了同一選項。大多數人眼裡的真相是什麼呢?多數派一定是錯的嗎?
據玩家的選擇不同,遊戲的npc也會迎來多達十七種不同的故事結局。故事主線也有多個方向不同的大結局。
血肉飛濺,無盡之劍,激戰怪異強敵
不同於大多數文字冒險遊戲,《默示錄獻祭》的戰鬥,設計了類似《無盡之劍》第一人稱格鬥系統,作為劍客,玩家以“斬擊”和“格擋”作為主要的戰鬥方式,完美格擋可以免除傷害。遊戲中還有多樣的技能選擇,有的能看穿弱點,有的能打出高暴擊,在一次次血肉橫飛的戰鬥中,擊敗形態各異的強敵。
冒險舞臺八萬裡,Wubalubadubdub!
遊戲從正常的小鎮開始,但隨著故事展開,玩家便能探索一個個光怪陸離的世界,從黃沙大漠到熱帶叢林,從中世紀古堡到類似瑞克飛船的實驗室,甚至是黑洞邊緣。場景越發離奇黑暗,敵人和朋友也逐漸不符合正常的認知,這一切,最終是歸於黑暗,化作塵埃,還是另有可能?只等你來一探究竟。