近年来玩过许多出色的角色扮演游戏,既有书写独特人生的粤配《海沙风云》,又有精心养育女鹅的《火山的女儿》,也有某些相对偏向玩法的跑团类策略游戏如《神笔谈兵》。但多数游戏的视角均以第三人称呈现,哪怕文案描述再过详尽逼真,总觉得差那么点意思。
线下面对面跑团,有KP带着玩相对沉浸,但凑人发车时总会化身鸽子王,这个陪女朋友,那个要考试,另一个在加班.....最美好的体验居然是首次见面时。
最近在steam闲逛发现的这款《默示录献祭》Demo,几乎逆转了我对传统剧情向互动游戏的印象——你甚至可以即时战斗。
并且还是第一视角。
同类相似题材并不少见,譬如23年底发售的《忆我: 一个性格测试游戏》,但在探索方面采用的是第三视角。
直到玩到《默示录献祭》的第一人称,我才发现——这才是角色扮演的打开方式!
沉浸感自然不必多说,游戏开局的地牢初章,四处散落的眼球、虫子和各种掉San的生物,配合2D第一人称实时战斗,甚至有种在玩丐版黑暗之魂的感觉.....
关于这款游戏
《默示录献祭》是一款多结局,多分支的复古战斗冒险游戏,游戏结合了90s电子游戏风格,怪诞画风,以及现代玩法。玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。为了找回记忆,发现真相,玩家来到名为“欢乐谷”的城镇中冒险,在层层推敲的过程中,意外触碰了城镇中血腥黑暗的秘密。是要当个英雄,从腥风血雨中解救镇民;还是牺牲他们来成就自己?一切,由你决定……
冒险中的50个选择,测验你的真实性格
你是保护弱者的圣骑士,还是冷漠自私的职业杀手? 透过阵营九宫格与性格标签,精准定位你的性格类型。
选来选去,原来你不是少数派?
在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的npc,他们目的不同, 各自怀有秘密,谁在说真话?谁是玩家真正的伙伴? 这都要玩家自行探查。游戏在关键的选择处,能够看见有多少玩家跟自己选了同一选项。大多数人眼里的真相是什么呢?多数派一定是错的吗?
据玩家的选择不同,游戏的npc也会迎来多达十七种不同的故事结局。故事主线也有多个方向不同的大结局。
血肉飞溅,无尽之剑,激战怪异强敌
不同于大多数文字冒险游戏,《默示录献祭》的战斗,设计了类似《无尽之剑》第一人称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,完美格挡可以免除伤害。游戏中还有多样的技能选择,有的能看穿弱点,有的能打出高暴击,在一次次血肉横飞的战斗中,击败形态各异的强敌。
冒险舞台八万里,Wubalubadubdub!
游戏从正常的小镇开始,但随着故事展开,玩家便能探索一个个光怪陆离的世界,从黄沙大漠到热带丛林,从中世纪古堡到类似瑞克飞船的实验室,甚至是黑洞边缘。场景越发离奇黑暗,敌人和朋友也逐渐不符合正常的认知,这一切,最终是归于黑暗,化作尘埃,还是另有可能?只等你来一探究竟。