【PC遊戲】在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡——《宿命殘響》遊戲簡評


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 11:01:50 作者:遊戲鹹談 Language

或許是由於最近兩年有幾款質量上乘的古早風味JRPG給玩家們留下了深刻的印象,“懷古之風”開始盛行。這其中的原因可能很難用一兩句話說清楚,但在這個遊戲快餐化、越來越注重畫面等外在包裝的當下,當年那種講究劇情打磨、注重玩法深度、不以畫面取勝的JRPG確實有一種別樣的神奇魔力。

【PC遊戲】在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡——《宿命殘響》遊戲簡評-第0張

《宿命殘響》(英文原名Chained Echoes,小黑盒譯作《鏈接回聲》)就是一款這樣的遊戲,而且它也正是憑藉自己過硬的質量獲得了大量玩家的青睞。更加難能可貴的是,這款讓玩家們品嚐到懷舊風味的佳作並沒有一味地懷古仿古,而是將遊戲設計得符合當代玩家的遊戲審美,實現了對傳統JRPG“取其精華,去其糟粕”的繼承。

【PC遊戲】在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡——《宿命殘響》遊戲簡評-第0張

《宿命殘響》這款遊戲16bit像素的畫風首先就給人一種質樸的感覺,但畫面並不粗糙,與真正意義上的古早畫風還是有很明顯的區別,無論是場景還是人物細看的話其實都是非常精緻細膩的,序章的戰場氛圍和戰鬥場面就是通過這種像素畫風進行了宏大的展現。在傭兵團因被人利用而打碎魔典引發大爆炸的序章劇情之後,故事以傭兵格倫的視角徐徐展開。

【PC遊戲】在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡——《宿命殘響》遊戲簡評-第1張

遊戲劇情將故事的背景設定在一個架空世界中,在一個名為瓦蘭蒂斯的大陸上,三個王國幾百年來的恩怨與征伐讓生靈塗炭,短暫而來之不易的和平背後,湧動的暗流從未停止。由於野心和仇恨的驅使,企圖重新挑起戰爭的勢力一直沒有放棄行動,在一場慶祝和平的皇家盛會上,脆弱的和平終於被突然來襲的怪物所打破,原本命運並無交集的主角團眾人也就是在此時英雄際會。

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這是一個科技與魔法並存的世界,普通的市民用得起空調、可以乘坐蒸汽火車但城市風格還是中世紀,傭兵們駕駛被稱為“天鎧”的機甲一邊飛行一邊戰鬥但地面戰還是用刀劍和弓箭,而魔典的魔法力量更是擁有摧毀一座城的威力。這種風格的幻想世界其實就很有JRPG的味道了。

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在玩法方面,經典的回合制戰鬥是本作的絕對核心,角色和裝備的養成系統則是為這個核心玩法添磚加瓦的重要內容。玩家控制的主角團角色在自己的回合可以進行普通攻擊、技能攻擊、使用道具中的一種行為,但如果有與之連攜的角色之後,還可以使用輪換功能將連攜角色換到戰場上來。比如我方主角團是四個角色同時在戰場上,此時就最多可以有另外四個連攜角色相當於在“後臺”待命,當戰場上的角色血量較低或者需要使用連攜角色的技能來實現“超載”的時候,可以立即將連攜角色從“後臺”換到場上進行戰鬥。

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說到“超載”,就不得不著重解釋一下這個事關策略核心的設定。在本作中,戰鬥在開始之後就會有一個進度條出現在畫面左上角,並且這個進度條上會有一個指針,己方的戰鬥行為都會令指針向右滑動。當指針滑動到進度條的綠色區域中時,此時的狀態即為“超載”,超載狀態下己方的所有角色不僅自身享受減傷效果且對敵人有傷害加成,使用技能消耗的TP點也是減半的。當指針因為己方的戰鬥行為繼續向右滑出綠色區域時,超載狀態就會結束,增益BUFF消失,因此我們得想辦法讓指針回退到超載狀態的綠色區間裡。

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這時候我們就需要根據進度條左側出現的屬性圖標來選擇己方角色使出的技能,當己方角色的技能和圖標上的屬性一致,指針就會回退,當回退到綠色區間時,己方會重新獲得超載狀態。因此,在我們前期給角色學習技能的時候,就需要注意主角團中的不同角色的技能屬性,戰鬥中同樣需要注意。比如公主初始有一個火屬性技能和一個水屬性技能,在之後能學新技能的時候就可以先把風屬性的技能學會以備後用;而盜賊有一個暗屬性的偷盜技能,雖然該技能是概率從敵人身上偷道具、不會有任何傷害輸出,但如果我們需要使用暗屬性技能來讓指針回退的話,就得讓盜賊用這個技能。

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其實這還不算屬性設定的最主要作用,最主要的作用還是屬性剋制對於傷害輸出的影響,這個設計也是JRPG裡非常經典的。比如風屬性剋制水屬性,比如前期我們讓公主學習的風屬性攻擊技能在下水道場景中就非常好用,因為這個場景中有大量水屬性的怪物。這個遊戲的遇敵機制是明雷和暗雷都有的,補給品前期比較貴,不過不用擔心,本作戰鬥之後是所有角色自動回滿狀態的,不管當前這場戰鬥贏得多艱難,只要我們打贏了,下次戰鬥的時候主角團就全員滿血滿藍了。這樣的設計可以說是本作對傳統JRPG去粗取精的一個地方,在很大程度上降低了戰鬥的損耗,不僅是一種鼓勵玩家多戰鬥的設計思路,更重要的是讓玩家不必為了主角團的補給發愁,可以將精力更專注於戰鬥中的策略和戰鬥外的養成上。

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正是這種去粗取精的做法,讓《宿命殘響》在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡,而且還不只是這一個地方。作為一個致敬JRPG黃金時期的作品,本作自然少不了各種迷宮場景,但本作的迷宮設計沒有刻意為難玩家的意思,雖然有一些增加趣味性的小設計,比如下水道迷宮裡會有一些在水中以固定路線漂移的木板,主角團需要在掌握木板漂移的路線之後藉助其完成迷宮探索,但這樣的迷宮總體上沒有很複雜,玩家是有一個必要的探索過程,但這個探索的過程不會過長,遊戲的重心始終在劇情和戰鬥上,以及服務於戰鬥的養成上。

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同樣的設計理念也體現在跑圖和練級方面,本作沒有讓人厭煩的反覆跑圖,也不需要特意刷怪給主角團打經驗,整個遊戲的節奏被維持在一個緊湊的狀態中,沒有被這些機械化的內容稀釋,即使是為了養成裝備而去收集水晶和材料,玩家也不用花費太多不必要的時間和精力。

【PC遊戲】在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡——《宿命殘響》遊戲簡評-第9張

《宿命殘響》是一款非常適合當下體驗的JRPG精品。它在玩法上富有JRPG黃金時期的風味,但在遊戲的核心體驗之外又作了大膽的減法——不僅將回合制JRPG的精華完整保留並加入了一些巧妙的創新,還將那些不符合當代玩家審美的、與當代快節奏生活格格不入的內容進行了合理的剔除,這樣的設計思路可以說非常值得稱讚,這也讓本作成為了一款懷舊但又與時俱進的JRPG佳作。

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