【PC游戏】在怀旧风味与当代审美之间达到完美平衡——《宿命残响》游戏简评


3楼猫 发布时间:2023-12-30 11:01:50 作者:游戏咸谈 Language

或许是由于最近两年有几款质量上乘的古早风味JRPG给玩家们留下了深刻的印象,“怀古之风”开始盛行。这其中的原因可能很难用一两句话说清楚,但在这个游戏快餐化、越来越注重画面等外在包装的当下,当年那种讲究剧情打磨、注重玩法深度、不以画面取胜的JRPG确实有一种别样的神奇魔力。

【PC游戏】在怀旧风味与当代审美之间达到完美平衡——《宿命残响》游戏简评-第0张

《宿命残响》(英文原名Chained Echoes,小黑盒译作《链接回声》)就是一款这样的游戏,而且它也正是凭借自己过硬的质量获得了大量玩家的青睐。更加难能可贵的是,这款让玩家们品尝到怀旧风味的佳作并没有一味地怀古仿古,而是将游戏设计得符合当代玩家的游戏审美,实现了对传统JRPG“取其精华,去其糟粕”的继承。

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《宿命残响》这款游戏16bit像素的画风首先就给人一种质朴的感觉,但画面并不粗糙,与真正意义上的古早画风还是有很明显的区别,无论是场景还是人物细看的话其实都是非常精致细腻的,序章的战场氛围和战斗场面就是通过这种像素画风进行了宏大的展现。在佣兵团因被人利用而打碎魔典引发大爆炸的序章剧情之后,故事以佣兵格伦的视角徐徐展开。

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游戏剧情将故事的背景设定在一个架空世界中,在一个名为瓦兰蒂斯的大陆上,三个王国几百年来的恩怨与征伐让生灵涂炭,短暂而来之不易的和平背后,涌动的暗流从未停止。由于野心和仇恨的驱使,企图重新挑起战争的势力一直没有放弃行动,在一场庆祝和平的皇家盛会上,脆弱的和平终于被突然来袭的怪物所打破,原本命运并无交集的主角团众人也就是在此时英雄际会。

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这是一个科技与魔法并存的世界,普通的市民用得起空调、可以乘坐蒸汽火车但城市风格还是中世纪,佣兵们驾驶被称为“天铠”的机甲一边飞行一边战斗但地面战还是用刀剑和弓箭,而魔典的魔法力量更是拥有摧毁一座城的威力。这种风格的幻想世界其实就很有JRPG的味道了。

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在玩法方面,经典的回合制战斗是本作的绝对核心,角色和装备的养成系统则是为这个核心玩法添砖加瓦的重要内容。玩家控制的主角团角色在自己的回合可以进行普通攻击、技能攻击、使用道具中的一种行为,但如果有与之连携的角色之后,还可以使用轮换功能将连携角色换到战场上来。比如我方主角团是四个角色同时在战场上,此时就最多可以有另外四个连携角色相当于在“后台”待命,当战场上的角色血量较低或者需要使用连携角色的技能来实现“超载”的时候,可以立即将连携角色从“后台”换到场上进行战斗。

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说到“超载”,就不得不着重解释一下这个事关策略核心的设定。在本作中,战斗在开始之后就会有一个进度条出现在画面左上角,并且这个进度条上会有一个指针,己方的战斗行为都会令指针向右滑动。当指针滑动到进度条的绿色区域中时,此时的状态即为“超载”,超载状态下己方的所有角色不仅自身享受减伤效果且对敌人有伤害加成,使用技能消耗的TP点也是减半的。当指针因为己方的战斗行为继续向右滑出绿色区域时,超载状态就会结束,增益BUFF消失,因此我们得想办法让指针回退到超载状态的绿色区间里。

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这时候我们就需要根据进度条左侧出现的属性图标来选择己方角色使出的技能,当己方角色的技能和图标上的属性一致,指针就会回退,当回退到绿色区间时,己方会重新获得超载状态。因此,在我们前期给角色学习技能的时候,就需要注意主角团中的不同角色的技能属性,战斗中同样需要注意。比如公主初始有一个火属性技能和一个水属性技能,在之后能学新技能的时候就可以先把风属性的技能学会以备后用;而盗贼有一个暗属性的偷盗技能,虽然该技能是概率从敌人身上偷道具、不会有任何伤害输出,但如果我们需要使用暗属性技能来让指针回退的话,就得让盗贼用这个技能。

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其实这还不算属性设定的最主要作用,最主要的作用还是属性克制对于伤害输出的影响,这个设计也是JRPG里非常经典的。比如风属性克制水属性,比如前期我们让公主学习的风属性攻击技能在下水道场景中就非常好用,因为这个场景中有大量水属性的怪物。这个游戏的遇敌机制是明雷和暗雷都有的,补给品前期比较贵,不过不用担心,本作战斗之后是所有角色自动回满状态的,不管当前这场战斗赢得多艰难,只要我们打赢了,下次战斗的时候主角团就全员满血满蓝了。这样的设计可以说是本作对传统JRPG去粗取精的一个地方,在很大程度上降低了战斗的损耗,不仅是一种鼓励玩家多战斗的设计思路,更重要的是让玩家不必为了主角团的补给发愁,可以将精力更专注于战斗中的策略和战斗外的养成上。

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正是这种去粗取精的做法,让《宿命残响》在怀旧风味与当代审美之间达到完美平衡,而且还不只是这一个地方。作为一个致敬JRPG黄金时期的作品,本作自然少不了各种迷宫场景,但本作的迷宫设计没有刻意为难玩家的意思,虽然有一些增加趣味性的小设计,比如下水道迷宫里会有一些在水中以固定路线漂移的木板,主角团需要在掌握木板漂移的路线之后借助其完成迷宫探索,但这样的迷宫总体上没有很复杂,玩家是有一个必要的探索过程,但这个探索的过程不会过长,游戏的重心始终在剧情和战斗上,以及服务于战斗的养成上。

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同样的设计理念也体现在跑图和练级方面,本作没有让人厌烦的反复跑图,也不需要特意刷怪给主角团打经验,整个游戏的节奏被维持在一个紧凑的状态中,没有被这些机械化的内容稀释,即使是为了养成装备而去收集水晶和材料,玩家也不用花费太多不必要的时间和精力。

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《宿命残响》是一款非常适合当下体验的JRPG精品。它在玩法上富有JRPG黄金时期的风味,但在游戏的核心体验之外又作了大胆的减法——不仅将回合制JRPG的精华完整保留并加入了一些巧妙的创新,还将那些不符合当代玩家审美的、与当代快节奏生活格格不入的内容进行了合理的剔除,这样的设计思路可以说非常值得称赞,这也让本作成为了一款怀旧但又与时俱进的JRPG佳作。

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