第一次接触《怪物猎人世界》(下称mhw,monster hunter world的缩写)的时候,我并没有感到什么“狩猎的本能”——购买与游玩完全是出于好友的竭力推荐,而好友们揠苗助长式的“陪伴”使得我根本无法感受到与巨物博弈的魅力,因而也没有什么动力去了解与深究游戏本身的玩法与流程。也正因如此,被好友们“叼”着过了主线的我在30h早早弃坑,甚至连花了大价钱购买的冰原DLC都没有看一眼。
我的第一个mhw存档——纯粹是好友们揠苗助长的产物。
在此后将近一年的时间内,我再没有与《怪物猎人》系列产生交集。转折发生在今年的三月,我先是打开了因为盒弹而入库的(这么久就欧了这么一回)《怪物猎人崛起》,在其机动性更高、更易上手的动作系统中徜徉了一百小时后,我突然想起了那一部被我雪藏已久的《怪物猎人世界》——于是本着“反正买了全套不玩岂不是浪费”的心态,我新建了一个存档,于今年五月份开始了我在mhw的第二人生。
而这一次,我真切感受到了到了“狩猎的本能”。
“到了一百小时才喜欢上了这个游戏”
“想起最初100小时时,其实还不怎么喜欢这个游戏,是在游玩100小时后,才感受到这个游戏的乐趣所在”,我的一位朋友在给mhw的steam评价中如此说道(现在他已经时长1000h+了)。尽管有点想吐槽“你不喜欢是怎么打一百小时的。你是傲娇吗”,但这种后知后觉式的喜爱的确让我深以为然——对于大部分第一次接触mhw,也是第一次接触怪物猎人系列的萌新而言,《怪物猎人世界》的确是一款慢热型的游戏。
要死了要死了快跑啊
整体上来说,mhw的劝退之处与迷人之处就是它本真面貌的一体两面——繁复多样的武器与动作派生多难掌握,运用行云流水的攻势与敌共舞的爽感就有多强。问题在于,mhw在武器的掌握上并没有上什么心,仅仅是将最基础的操作以及一纸敷衍不全的“猎人笔记”交给玩家了事——这就导致如果你想要大致了解游戏内一种武器的动作派生,最好的方法不是熟悉游戏内的教学文案,而是在游戏外找个教学视频跟着看,不能不说是个很大的遗憾。
(其实如果mhw给每把武器做一个类似于飞翔爪任务的教学任务,将基础的派生与武器逻辑教给玩家,那么游戏整体的上手难度少说会降一个档次——他只是不愿意做罢了!)
下头太刀,至臻之选
当然,如果能够扛过最初的难熬期,mhw也的确能够呈出与初期痛苦相配的奖赏——不敢说无与伦比,但绝对让人沉迷其中的动作体验。
毫不客气的说,mhw中的14把武器随便拿出一把,都足以撑起至少100h的游戏时间。就拿我自己来说吧,二周目至今130h的游戏时间内,我一多半的时间都奉献给了“太刀”这一把武器,仍然无法摸透其中的技巧与极意;而剩下的游戏时间则由操虫棍与重弩炮瓜分,前者独特的飞天能力让人直呼过瘾,而后者极高的dps与对攻击时机选择的把握也充满了别具一格的乐趣。
手持重(jia)弩(te)炮(lin),体验纯军事化狩猎
除去丰富而具有深度的武器与动作体系外,mhw的慢热之处还在于其颇为复杂的武器与防具系统。在mhw中,击杀怪物可以获得相应的素材,而消耗一定的素材就可以在工房打造特定的武器与防具加强自身;游戏中丰富的怪物种类使得装备数目水涨船高,而不同装备又有着属性、词条、镶嵌孔与外观等种种差异,想要自行择出一套适合自己当前进度的装备绝非易事。
而相应的,在对装备的种种属性词条有了一定的理解,并且对自己所敲定的战斗风格有所笃定后,游戏极高的装备定制性也成为了乐趣来源的一部分——自行打造不同体系的装备尝试不同风格,或者干脆根据外观畅玩“mh暖暖”都是相当有趣的体验。
mhw的防具与武器打造系统
总的来说,《怪物猎人世界》是一款相对慢热的作品,新入坑的玩家很容易在繁复的招式与系统中迷失,从而很难或无法无法体会到游戏最核心的乐趣——游戏本身的深度与体量决定了mhw绝对不会是一部“易于上手”的作品,但如果能够“守得云开见月明”,那mhw带给你的也会是绝无仅有的独特体验。
(如果可以在前期试着去梳理武器的核心机制与战斗流程,并充分认识到游戏本身的装备驱动属性,那么可能会更加容易上手,前期没有方向的迷茫感大概也会得到充足的缓解……大概)
是猎人就来新大陆砍我
众所周知,mhw是一款共斗狩猎游戏。
这意味着,除去一人一刀一猫独步新大陆一步步砍上巅峰以外,mhw还有着另外其他天然正确的游玩路数:摇上三五个好友,一起开始愉快的狩猎之旅;或者是打出一发求救信号,等待三五路过的天尊出手,助你度过难关——甚至在游戏中还有一把名为“狩猎笛”的特殊武器,其专精于提供buff的特性只有在多人游戏时才能得到最大的发挥。
在联机共斗的体验上,由于mhw中的猎人并不区分职业,不同的游玩风格仅由武器划分;而绝大部分武器都有着足以支撑单人游玩的性能与属性,因此在联机战斗中并不存在mmo中那种各司其职、高度细化的分工合作,反而更像是4个多面手的强强联合;也正因为每一名猎人从性能上看都足够的全面,mhw中大多数怪物在战斗中都表现出较为随机的仇恨锁定,从而让每名猎人在战斗中都有均衡的概率陷入险境。
救援中
当然,若是因此认为mhw中的联机战斗毫无合作,那就是大错特错了。基于游戏中道具、武器、人物与怪物的交互特性,mhw中能为队友做的事情可一点不少。从最基础的来说,在队友血线堪忧时,可以用生命粉尘为其奶上一口;而在队友被怪物捕食时,使用闪光弹可以打断捕食动作,救队友于水火之中。除此以外,部分武器的招式可以给队友造成一定的僵直,可以用来将他们从晕眩、麻痹、睡眠等被控状态中解救出来,避免在怪物面前毫无还手之力的窘境——只要你想,mhw中能为队友做的事还是相当不少的。
救援中
当然值得一提的是,尽管名义上mhw的联机并不会完全消解怪物对单个猎人的威胁,但由于多人联机时对敌压力的分摊以及部分老猎人对早期怪物形成的属性碾压,过于依赖联机对于萌新的游戏体验与游戏热情都有着堪称毁灭性的打击——正如我在第一次联机时被好友们揠苗助长一样。因此如果想要认真体会《怪物猎人世界》这部伟大作品的真正魅力,在游戏过程中切记不要滥用联机——至少主线关卡不要一上来就用联机功能直接逃课。
非常幸运的是,我拥有着一群对怪猎系列无比热爱的伙伴,陪伴着我攻略于我而言难度稍高的怪物,或是为后期略显枯燥的刷素材过程带来一点简化与欢乐——尽管他们有些过分的“溺爱”让我与mhw的初见变得有些无聊,但后续在mhr与mhw的再遇中他们给我带来的依然是极其宝贵、无法替代的帮助与陪伴。
与伙伴一起通关冰原dlc主线的截图
狩猎,就是本能!
确实是太久没有写文章了,在写这篇文章时很明显的感受到了自己文笔的生涩——明明已经将要写的内容打了许多次腹稿,最后落笔的时候却感知到了明显的词不达意;而将脑海中的宏篇大制落实到文档中后,第一反应竟然是“欸,只有2500字么”,笔力与整体框架的掌控力的下滑就这么明显的体现在了字数上还是让人感觉有点错愕,明明mhw这部作品能写的还有很多……
但我最终还是写完了这篇文章,为这部我又恨(以前)又爱(现在)的作品做了一个我自己的传记。如果说第一次游玩mhw时我只是模糊的感受到了这部作品的磅礴却无法真切碰触到它的乐趣所在,那么许久之后的第二次游玩让我真正找寻到了它的魅力。想起mhw在steam的简介中如此写道:“狩猎,就是本能!”彼时的我只能感到困惑,而真正体会到它的深刻魅力之后,如今的我深以为然——狩猎,就是本能。
#开黑游戏推荐#游戏推荐#