《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 11:46:23 作者:悠遊居 Language

主筆:波普

主編:啼書

悠遊居,紛雜市井間的一處遊戲旅店,歡迎入榻。


“還有調休啊……”

面對正式進入社會後的第一個小長假,我發出了這樣的感慨。

離開校園,進入職場,一切都與“設想”相差甚遠:可支配的自由時間再不如以往那樣寬鬆,玩遊戲似乎成了瑣碎生活間隔中的“換氣”——在逐漸黯淡的天色下,就連放鬆自我的時刻都變得爭分奪秒起來,如同隔日的工作事項在步步緊逼。

久違的假期終於來臨,該玩些什麼呢?

在庫中"落灰"的大作之間,一款質樸又精緻的作品吸引了我的目光。


初遇《站點連連》的那個午後,我是被它那精緻的立體像素所吸引的。

稍顯出幾分匠氣的精緻體素,還有慢悠悠駛出畫面的老式列車,這樣的氣質讓我內心升起了幾分期許:或許,這款作品能在假期帶我放慢腳步,單純地享受遊戲的樂趣?

而《站點連連》,也的的確確用火車的嗚鳴聲,回應了我的這份期許。

《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界-第0張


作為一款休閒遊戲,《站點連連》的玩法稱得上是極簡:連接地圖中的各個產業區塊,讓貨物流轉於不同站點之間,僅此而已。

也就是說,這是一個足夠慢的玩法:沒有時間限制,玩家甚至可以關閉金錢系統的限制,在像素世界中自由地搭建理想的網狀鐵路——《站點連連》的玩法設計,註定了其多元的受眾適性,以及悠閒的遊戲節奏。

玩家可以在多變地形、預算資金等限制下,通過功能卡片和反覆試錯一步步解明地圖設計,最終得出資源站點間的最優路線,在完成關卡的同時解鎖稍顯苛刻的各類挑戰。

《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界-第1張

遊戲的主體玩法乍看之下頗為簡易,但在關卡的推進過程中,遊戲會引入更多有趣的內容和機制。

短途橋樑和長途鐵路的成本取捨,站點連接的最優路徑,使用功能卡牌的最佳時機……為了增加遊戲的策略性及樂趣,遊戲增設了combo機制:同時連通並匯入城市的資源產品越多,獲得的金錢加成就越多——如此一來,如何在有限的初始金錢下挑戰最低成本規劃,從而一次性打通城市和所有資源站點的連結,成了關卡挑戰的重中之重。

《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界-第2張

像這樣一次連通多種產品資源往往才是決策過程中的上上之選。

由於關卡中的建築和卡牌絕大部分情況下都是分批解鎖,所以玩家需要在一次次失敗或是不夠優秀的規劃中吸取教訓與經驗,考量路徑和成本等要素,慢慢地搭建出屬於自己的“鐵路王國”。

在正式體驗《站點連連》之前,我確實是沒想到:這樣一款看似小清新的作品,居然需要我進行如此複雜的決策與規劃——但與此同時,我也無法否認,它的確是預想中那款,能帶我放慢心態的作品。

在那個午後,我少見地沒有去關注時間的流逝,而是彷彿真的乘上了那輛滿載貨物的老式列車,一板一眼地規劃起鄉野間的交通路線,直至深夜。


而這種“悠然見南山”般的作品氣質,或許也源於遊戲頗為精妙的畫面呈現,與質樸但不簡單的正反饋驅動中。

在《站點連連》中,玩家可以體驗平原、沙漠、樹林等各式各樣的地形,遊歷不同地理環境下的精細像素美術:但雖然地形與機制發生了變化,但玩家的目的卻始終如一。

那就是為眼前的像素世界帶來生機。

《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界-第3張

每次連通一個站點併成功輸送原材料後,站點就會隨之泛起漣漪,為周遭的環境帶來色彩與生機——也就是說,隨著關卡進程的推進,玩家面前的這個像素世界會隨著火車及其上資源的流通,重新煥發生機和活力。

這樣的反饋設計,讓玩家在一次又一次的成功連接後,被成就感驅動著拉大地圖,通過精緻的體素風格感知到自身行為對世界帶來的變化。這也意味著,即便不擅長規劃鐵路這一策略玩法,也可以關閉經濟系統的設限,隨意地體驗搭建鐵路網的樂趣,並通過這一反饋機制來欣賞畫面的變化。

《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界-第4張

遊戲最大的優勢之一就在於這頗為精細的立體像素風格。

於我而言,在思索的空擋,放大遊戲畫面以觀察不緊不慢駛過的火車,或是俯視地圖角落悠哉遊哉的動物群,就彷彿自己也切身漫步於美好的像素世界——像這樣慢下來的遊戲體驗,也在一定程度上緩解了策略玩法帶來的疲倦感。


於如今的我而言,遊戲就像是紛雜日常之外的一處“桃花源”,能讓我能稍稍喘一口氣,暫時忘卻現世的種種。

而《站點連連》,就像是一輛老式火車,相比於疾馳的高鐵而言,它的速度或許很慢很慢——但也正因如此,它才能真正甩開那些現實生活的瑣碎和浮躁,將我真正帶入名為遊戲的“桃花源”中。

至此,假期即將結束,我也該踏上歸途了。

或許這款慢而悠閒的輕量之作,在這個假期之後,會和庫中絕大部分遊戲一樣,落上厚厚的灰塵,成為我遊戲生涯中的一個註腳:它不算長,玩法也有些單調,但卻見證了我在正式工作之後,玩家身份和心態的微妙轉變。

《站點連連》:乘上蒸汽火車,駛入桃花源般的像素世界-第5張

在本體的關卡內容之外,遊戲還增加了自定義模式拓展遊戲內容,但依舊難掩遊戲體驗單調這一缺陷。


遊戲之於我,也許就像是《站點連連》中的“站點”:如何在工作外的有限時間中,以悠然的心態將它們與我的生活一一連結,將會是很長一段時間內,構成我生活的主要“玩法”。


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