最近腦子用的太少怕生鏽?無聊到不知道思考什麼解解悶?那你來到這個遊戲面前算是來著了。
肉鴿卡牌+戰旗玩法輕輕鬆鬆讓你一把到天亮。八大職業各具特色,獨有職業專屬卡牌與裝備,最多可以組成三人小隊一起冒險;注重地形博弈,製造地形殺或者讓敵人互相殘殺;隨機卡牌獲取,組合獨屬於你自己的流派。隨著你角色等級提升還會解鎖其他強力卡牌。
極具張力的畫面表現
獨特的美式漫畫風格,線條鮮明流暢(對顯卡負載也小一些,推薦配置為 gtx1060 6GB)。
敵我顏色有著鮮明的對比,友方角色統一是綠色相關顏色,敵方則是紅色橙色等具有警示意味的顏色。
不同卡牌有著不同的攻擊動作,其遊戲宣傳的拳拳到肉的打擊感來緣於此。在一小局戰鬥結束後可以回放查看,權當是觀看一小部動作電影。

遊戲模式
遊戲UI也十分簡潔,幾個模式展示的清清楚楚,點擊開始遊戲就能進入遊戲模式的選取,教程還特意放在下面,取名為訓練。
當然如果你沒有學習教程就點擊劇情也不要怕,劇情開始前製作組還會貼心地問你要不要進行教程,我建議是一定要學習一下他們的教程,最好是點進去這個訓練的頁面看看作者如何讓玩家上手這款遊戲。

遊戲教程
在戰鬥頁面,信息容量很大但頁面依舊簡潔流暢。鼠標光標挪到敵方角色右上角就會顯示敵人的具體信息以及敵人的技能具體描述。敵人角色頭上顯示他的屬性值、生命值,腳下顯示他的攻擊範圍。
由於3D視角原因,有的敵人攻擊範圍如果是一條直線的可能視角有所遮擋,那麼你可以按Q或者E鍵來旋轉視角。最最最最重要的是,開局一定要點擊最左下角的顯示信息,這能看到地形殺的具體範圍。
點擊顯示信息再Q,E轉一圈這樣才能清楚往哪裡推敵人可以造地形殺。左上角是本關卡的特殊任務,完成特殊任務有特殊獎勵。

戰鬥實機截圖
獨特的遊戲機制
肉鴿卡牌大家都見過不少,什麼《月圓之夜》,《殺戮尖塔》,《神州志:西遊》相信大家也都有所耳聞,遊戲的核心玩法都在於構建什麼樣流派的打法,打法一固定剩下就是一路猛猛幹就行了。
咱們這個肉鴿卡牌不一樣,在傳統的肉鴿卡牌之上融入的戰旗遊戲的元素,這就讓原本就策略性極強的卡組組合之上還要考慮戰旗裡地形的博弈,難度是幾何程度飆升。

地形殺
本作核心機制不少,如果有玩過 《陷陣之志》(Into the Breach)的玩家估計會覺得幾分熟悉。
遊戲有幾種擊敗敵人的手段,最基本的就是使用手牌中的攻擊卡牌直接擊敗。不同職業會有其專屬的攻擊卡牌。
然後是小隊之間的援助攻擊,當一名友方角色攻擊敵人時,如果其他友方角色也能夠攻擊到這個敵人,那麼其他友方角色就發動援助攻擊。
其次是地形殺,通過將敵人推出至特定地形外造成的無視血量擊殺。
最後一種就是利用敵人的Friendly Fire,通過敵人攻擊鎖定原理,改變位置制將其他敵人推至該敵人的攻擊範圍內,造敵人之間互相傷害。
遊戲還有讓敵人延遲進場的機制,即站在敵人下個回合出現的格子,敵人則延遲進場。

共用卡牌+職業限制
除此之外遊戲機制中有著其他限制條件。比如如果你組建了冒險團隊,那麼所有角色的操作都源自你手中的這一套牌。
如果你只有一個角色,一次抽N張牌,如果行動力足夠你可以都用掉。如果你有兩三個角色,一個回合依舊是N張牌或者根據你的人數多抽一兩張牌。團隊公用一套手牌資源。如果抽到特殊職業牌,那麼其他職業的角色能進行的操作就更少得可憐了。而且在這種極其需要地形博弈的博弈情況下,角色的移動也依賴卡牌的打出。本來移動卡就少得可憐,角色一多移動卡資源就更難以角色一多移動卡資源就更難以分配。這種玩法增加了遊戲的策略性和複雜性,因為玩家必須在有限的資源下做出最優的決策。

難度自定義
遊戲複雜的系統配上之前遊戲的特殊任務,這遊戲難度陡然提升。特殊任務包括戰鬥中讓幾個敵人延遲進場,地形殺幾個敵人,讓敵人Friendly Fire的方式擊敗幾個敵人,幾回合內消滅所有敵人等等。
好在是遊戲有自定義難度,有眾多參數可以設置,降低難度還是提高難度由你說了算。我之前選過敵人傷害和血量都調到最低(正常的十分之一),完成每一關的特殊任務都不那麼輕易,遊戲有著不淺的決策深度。
結語
獨特的遊戲機制配合出色的美術表現,這款融合了肉鴿卡牌和戰旗的獨立遊戲著實是個時間殺手,如果你有時間也有興趣,喜歡動腦思考遊玩策略遊戲的話,我建議你不妨試一試,一定能給你獨特的體驗。