最近脑子用的太少怕生锈?无聊到不知道思考什么解解闷?那你来到这个游戏面前算是来着了。
肉鸽卡牌+战旗玩法轻轻松松让你一把到天亮。八大职业各具特色,独有职业专属卡牌与装备,最多可以组成三人小队一起冒险;注重地形博弈,制造地形杀或者让敌人互相残杀;随机卡牌获取,组合独属于你自己的流派。随着你角色等级提升还会解锁其他强力卡牌。
极具张力的画面表现
独特的美式漫画风格,线条鲜明流畅(对显卡负载也小一些,推荐配置为 gtx1060 6GB)。
敌我颜色有着鲜明的对比,友方角色统一是绿色相关颜色,敌方则是红色橙色等具有警示意味的颜色。
不同卡牌有着不同的攻击动作,其游戏宣传的拳拳到肉的打击感来缘于此。在一小局战斗结束后可以回放查看,权当是观看一小部动作电影。

游戏模式
游戏UI也十分简洁,几个模式展示的清清楚楚,点击开始游戏就能进入游戏模式的选取,教程还特意放在下面,取名为训练。
当然如果你没有学习教程就点击剧情也不要怕,剧情开始前制作组还会贴心地问你要不要进行教程,我建议是一定要学习一下他们的教程,最好是点进去这个训练的页面看看作者如何让玩家上手这款游戏。

游戏教程
在战斗页面,信息容量很大但页面依旧简洁流畅。鼠标光标挪到敌方角色右上角就会显示敌人的具体信息以及敌人的技能具体描述。敌人角色头上显示他的属性值、生命值,脚下显示他的攻击范围。
由于3D视角原因,有的敌人攻击范围如果是一条直线的可能视角有所遮挡,那么你可以按Q或者E键来旋转视角。最最最最重要的是,开局一定要点击最左下角的显示信息,这能看到地形杀的具体范围。
点击显示信息再Q,E转一圈这样才能清楚往哪里推敌人可以造地形杀。左上角是本关卡的特殊任务,完成特殊任务有特殊奖励。

战斗实机截图
独特的游戏机制
肉鸽卡牌大家都见过不少,什么《月圆之夜》,《杀戮尖塔》,《神州志:西游》相信大家也都有所耳闻,游戏的核心玩法都在于构建什么样流派的打法,打法一固定剩下就是一路猛猛干就行了。
咱们这个肉鸽卡牌不一样,在传统的肉鸽卡牌之上融入的战旗游戏的元素,这就让原本就策略性极强的卡组组合之上还要考虑战旗里地形的博弈,难度是几何程度飙升。

地形杀
本作核心机制不少,如果有玩过 《陷阵之志》(Into the Breach)的玩家估计会觉得几分熟悉。
游戏有几种击败敌人的手段,最基本的就是使用手牌中的攻击卡牌直接击败。不同职业会有其专属的攻击卡牌。
然后是小队之间的援助攻击,当一名友方角色攻击敌人时,如果其他友方角色也能够攻击到这个敌人,那么其他友方角色就发动援助攻击。
其次是地形杀,通过将敌人推出至特定地形外造成的无视血量击杀。
最后一种就是利用敌人的Friendly Fire,通过敌人攻击锁定原理,改变位置制将其他敌人推至该敌人的攻击范围内,造敌人之间互相伤害。
游戏还有让敌人延迟进场的机制,即站在敌人下个回合出现的格子,敌人则延迟进场。

共用卡牌+职业限制
除此之外游戏机制中有着其他限制条件。比如如果你组建了冒险团队,那么所有角色的操作都源自你手中的这一套牌。
如果你只有一个角色,一次抽N张牌,如果行动力足够你可以都用掉。如果你有两三个角色,一个回合依旧是N张牌或者根据你的人数多抽一两张牌。团队公用一套手牌资源。如果抽到特殊职业牌,那么其他职业的角色能进行的操作就更少得可怜了。而且在这种极其需要地形博弈的博弈情况下,角色的移动也依赖卡牌的打出。本来移动卡就少得可怜,角色一多移动卡资源就更难以角色一多移动卡资源就更难以分配。这种玩法增加了游戏的策略性和复杂性,因为玩家必须在有限的资源下做出最优的决策。

难度自定义
游戏复杂的系统配上之前游戏的特殊任务,这游戏难度陡然提升。特殊任务包括战斗中让几个敌人延迟进场,地形杀几个敌人,让敌人Friendly Fire的方式击败几个敌人,几回合内消灭所有敌人等等。
好在是游戏有自定义难度,有众多参数可以设置,降低难度还是提高难度由你说了算。我之前选过敌人伤害和血量都调到最低(正常的十分之一),完成每一关的特殊任务都不那么轻易,游戏有着不浅的决策深度。
结语
独特的游戏机制配合出色的美术表现,这款融合了肉鸽卡牌和战旗的独立游戏着实是个时间杀手,如果你有时间也有兴趣,喜欢动脑思考游玩策略游戏的话,我建议你不妨试一试,一定能给你独特的体验。