前言
在春节的尾声之中,Steam二月的新品节如期而至。
而一直以来,新品节都是一个为广大玩家扩充愿望单的好时机。
遗憾地是,此次新品节的作品依旧是冷门独立游戏居多,似乎并没有太多令人感兴趣的游戏出道。更不用提,在大部分上线Demo的游戏中,哪怕是国产都没有为Demo配置汉化这件事了。
不过正如去年的新品节潜伏了不少黑马作品,这次也依旧有几款Demo为玩家展现了一个丰富多彩的游戏世界:不管你是喜欢穿越到上个世纪九十年代的赛博空间、在零重力的真空环境中用现代热兵器一决高下、驾驶着人力轨道车行驶在虚空之中,还是扮演著名的夏洛克·福尔摩斯牵扯进一个诡异的克苏鲁阴谋,相信在众多的Demo之中,总有一款游戏会适合你。
《米娅与龙之公主(Mia and the Dragon Princess)》:中不中,洋不洋的诡异搭配
实话说,除了名声在外的《暗黑地牢2》与《边境》等作品,单从Steam商店看去,此次新品节并没有多少游戏能够吸引我的目光。
而在这其中,曾经开发过《夜班》《复体》与《斯盖尔之女》等作品的厂商Wales Interactive旗下新作《Mia and the Dragon Princess》就不得不提一下了。
这家厂商的作品基本上都是低价与进包常客,但同时对于一家持续输出真人互动电影的游戏厂商来说,Wales Interactive开发的作品就如同沙马兰的电影一样,质量参差不齐,甚至于夸张到不是好到天上就是烂到泥里。
怀着对新作也许能再次延续《夜班》与《谁闭了马克斯叔叔的麦》优秀品质的期待,再加上这款作品在Steam页面上“真人互动”与“清版动作”(该标签出现在新品节之前,已被移除)的标签同时存在的情况也着实让人觉得好奇。因此即便Demo并没有内置中文翻译,我还是第一时间入手了试玩版。
然而令人感到遗憾的是,在我此次体验过的几款Demo之中,这部可以直译为《米娅与龙之公主》的作品是让我觉得整体观感最差的一部。
本作似乎讲述了一位中古时期来自中国的海盗公主被冰封后在现代苏醒的故事。
在游戏一开场,《Mia and the Dragon Princess》就用算不上多好看,也不算丑但明显充满了东方色彩的工笔画风的动画为开场,为玩家讲述了本作的背景剧情。虽然剧情中的东方元素较多,但不知是制作组技术不足还是有意为之,本作的Demo内容并没有过多地与东方文化所靠拢。
Demo的剧情从这位亚洲面孔的“Dragon Princess”身穿病号服闯入一家餐厅惊动警察为开始,并以其在女主米娅工作的酒吧解决了一群混混为结束,并没有介绍过多的信息。
然而就是这么一个Demo,却坏了大事,因为它所展现出来的缺点并不少。
首先,相比起该厂商的其他作品,本作的互动选项不但有时间限制,预留时间也相对较短,这也导致在正式游玩的过程中,玩家很有可能脑子一转就做出了错误的选项。
其次,与请了专业演员且拍摄手法更加电影化的《晚班》和尚未发售但预告片充满了文艺气息的《The Isle Tide Hotel》相比,本作的镜头经常出现各种致命抖动,虽然不影响玩家观影,但就像业余人士用手机拍出来的一样,充满了烂片式的廉价感。
更不用提这位在设定上疑似中国人(开场动画的台词中的确出现了“中国”字样)的“Dragon Princess”嘴里冒出来的居然不是哪怕发音蹩脚的中文,而是不是粤语也不是闽南语的不知道哪国语言。可能这个游戏实际上讲的不是中国海盗,而是越南海盗的故事吧。
不过本作也有一些优点,那就是动作场面设计的比较精彩,在短短的20分钟Demo里,游戏的打斗场景就出现了两次,还都是一对多,不但动作设计流利,音效配音也能带给人一种拳拳到肉的感觉。而且除了这位亚洲面孔的演员演技有点用力过猛以外,仅仅是Demo部分的惊鸿一瞥,有几位路人角色的人设就已经立了起来。目前来看,等到正式发售以后,本作的实际质量肯定不会太好,光是摄影师和编剧就得给演员磕几个。
《虚空列车》:刚捡完太空破烂,又要在虚空捡垃圾
除了《暗黑地牢2》和《边境》以外,此次新品节热度最高的,也许就是这款《虚空列车》了。
本作是由曾经开发过“线性半开放世界喜剧生存制作游戏”《呼吸边缘》的HypeTrain Digital制作的又一款“开放世界生存制作”游戏。
在本作中,玩家将要驾驶一辆除了变速和刹车功能以外几乎什么东西都没有的人力轨道车,在一条虚空铁轨中穿行。途中玩家除了要与周围出现的生物和敌人进行战斗以外,还需要不断收集轨道周围的道具物资升级车厢,最终将空无一物的轨道车变成货真价实的列车,在虚空铁道中保护自己。
对于一支游戏Demo来说,本作的质量与内容十分可观。在一个多小时的Demo中,既为我们介绍了《虚空列车》的主要游戏机制,又为玩家展现了本作惊艳的配乐与壮丽的美术风格,同时还不至于透露过多的本体内容。
本作与《木筏求生》和《我的世界》中著名的“空岛生存”玩家比较相似。在游戏中,玩家需要在一块固定的领土上收集物资并扩展领土。这支Demo则为我们展现了如何建造物资、生产物资升级工作台以及在中转站扩充车厢等玩法。
和我设想之处不同的是,在本作中虽然玩家可以操控轨道车前后移动收集物资,但轨道上同时也存在着一个不断移动的阻挡装置,假如玩家不在有限的时间内将周围看到的物资全部收集起来,那么这个阻挡装置将会追上玩家,使我们没有办法走回头路。而由于被一个绳子牵引以免玩家追不上加速后的列车以至于怀挡死档,玩家也不能离开列车过远。这也使得本作的“开放”被限制在了一定区域。
同时,当玩家前进过一段时间以后,轨道的尽头又会出现一个“中转站”。在这里玩家可以看到久违的陆地,但Demo中的中转站存在的目的并不是给玩家提供一个可以探索的区域,而是在玩家躲过了机关,通过了一段建筑中的固定路线后,为我们的车厢提供一个扩展升级。
目前来看,这款Demo告诉我们,《虚空列车》又是一款“半开放世界生存制作”游戏,不过本作支持中文配音与多人联机,而且又有前作《呼吸边缘》的优秀先例存在,是一款绝对值得期待的作品。
只不过这个新作上线前,前作《呼吸边缘》不但不打折反而国区涨价的操作属实有些让人看不懂。
《网络奇兵重制版》:可以赛博捡垃圾的《死亡空间:血龙》
早在《半条命》彻底改变了FPS游戏的四年前,有这么一部作品也做到了这件事。
它就是1994年发售的初代《网络奇兵》。
在那个年代,《网络奇兵》为玩家提供了一个全3D的世界。继没有办法上下移动视角的《毁灭战士》之后,《网络奇兵》为FPS加入了向上下两边察看的能力。
这也让这款被Looking Glass的DougChurch自诩为"6D游戏":三维用以移动,三维用以观看。
《网络奇兵》的初代游戏甚至是最早一批可以侧身的FPS游戏,而且当玩家在游戏中奔跑时,角色的脑袋会微微下垂,开枪时枪械也会产生后座力。在游戏中,角色还有12个不同等级的身体状况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化,这对于当年的FPS游戏来说,无疑是一部超前的作品。
在这款2023年仍未发售的重制版作品中,玩家可以从战斗难度、敌人数量以及谜题难度等多个维度选择游戏的困难程度。这一相当于官方修改器一般的难度系统是我在其他游戏中从未见过的。
这也意味着,本作的玩家如果重剧情,可以把所有难度都调到最低,如果只想战斗不想解密,可以把解密难度调到最低,而如果玩家想体验一下烧脑的感觉,那就可以把解密难度开到最大。
在进入游戏以后,本作风格鲜明的画面就立马抓住了玩家的眼球。
作为一款重制游戏,本作在游戏系统的设计上和原作大差不差,但在画面表现上,制作组很出乎人意料地采用了极为鲜艳的老式赛博朋克配色,鲜艳到让人一眼就想起了隔壁育碧的《孤岛惊魂:血龙》,甚至于原作的画面和本作相比都算得上灰暗。
原本我以为,有原作的珠玉在前,本作应该会是一部不错的黑马作品。然而这款《网络奇兵重制版》的打击手感堪称灾难,不仅近战攻击生物敌人时像是没打到东西,就连枪械的射击手感都十分奇怪。
而且作为一部2023年的作品,本作在精细建模的外衣下,还时不时会出现疑似是故意用来怀旧的PS1时代画质贴图。似乎种种迹象都在表明,如果不是原作的忠实粉丝,《网络奇兵重制版》的实际质量可能并不值它那198的预售价。
《夏洛克·福尔摩斯:觉醒重制版》:明明都是收集线索推理,明明都是独立小游戏,却能精准薄纱“孙美琪”
克苏鲁题材游戏勉强算冷门,而福尔摩斯题材游戏更是屈指可数。
当这两项冷门IP结合在一起,又会擦出怎样的火花?
同样是作为老游戏的重制版,《夏洛克·福尔摩斯:觉醒》和《网络奇兵重制版》都有一个共同特性,那就是原作发售时间都特别老,而且重制版的操作手感都像是独立游戏,完全不像粉丝预想中的大作。
本作是一款第三人称推理冒险解密游戏,与一般作品的Demo不同,本作既没有将游戏的前一两章当做试玩版单独放出来,也没有为了推广游戏而单独做一个拥有独立剧情的小游戏,而是直接放出了游戏的第三个章节。没错,不是放出三个章节,而是直接放出了第三章作为游戏Demo。
在本作中,玩家将要切换扮演华生与福尔摩斯,深入一家精神病院,揭开案件背后的神秘面纱。在Demo所展示的第三章中,玩家要在一开始扮演华生前去拜访医院的负责人,随后游戏的视角就会切换到假扮成病人混进医院地下牢房的福尔摩斯。
虽然本作的建模较为细致,过场动画也有完善的动作配布,但不管是从UI设计还是动画的镜头安排,本作都会带给玩家一种明显的廉价感,似乎这款《福尔摩斯:觉醒重制版》就是一款低成本开发的独立游戏。但换个角度,这也是本次新品节为数不多为Demo配置了汉化的作品。
作为一款推理游戏,本作的玩法和在国内有不小热度的《孙美琪探案》有点相似,都是在场景中搜集线索,观看线索描述,再将这些线索结合到一起。但在实际操作上,本作的各种解密设计可谓是完美薄纱孙美琪。
比如抛开配音等需要制作成本的游戏内容不谈,在本作中,玩家并不需要在每个需要收集线索的场景收集过多的无用要素,只需要跟随会改变颜色的准心找到并检查最多两到三个线索就可以了。当玩家检查特定线索时,游戏还会借福尔摩斯之口直接为玩家介绍这个线索的描述。
其中的一些线索需要玩家拿起道具调整到特定角度才能触发,而游戏中的可拿取道具也需要玩家在原地查看完道具上的所有线索才可以拿取。
乍一看,这个设计和《孙美琪》系列中玩家与场景互动收集线索,再在后台查看线索描述的玩法没什么区别,顶多是减少了大量无用线索和简化了线索描述查看机制而已。然而本作真正薄纱的,是谜题的组合部分。
在这款游戏中,玩家除了收集线索以外,还需要根据收集到的线索组合来解开各种谜题并进行案件推演。目前Demo为玩家展示了两种线索组合玩法,第一种就是如图的连线组合。
虽然游戏直接将第三章作为Demo的行为使得本作的新手引导有些缺失,但在游戏中,玩家可以通过将现有的线索联系到一起来解开特定的谜题。
本作与《孙美琪》系列不同的是,后者会将大量无用线索与多个谜题所需的线索堆叠在一起,玩家需要在不知道要解决的问题、解决问题需要的线索数量且线索判定严格的情况下在各种盲猜中推测出正确的组合。
而明明是相似甚至同样的玩法,本作在这点上设计的就更为完善与便利。在本作中,玩家首先会在提出了问题的情况下组合线索,这样使得线索组合的针对性更强,更加合理之外,也缩减了游戏难度,其次,在单个谜题中,玩家并不需要在所有线索都堆积到一起时挑选正确组合,而是需要在总数并不多的有限证据中选出正确答案。
其次,本作还为福尔摩斯增加了一个类似“鹰眼视觉”的推理视觉,玩家可以在按下Q的过程中收集特定的场景线索,并在收集了足够的线索后,推导出可能的事实。换句话说就是,玩家在本作中可以像《唐人街探案》第一部里秦风推导黄金藏匿位置那段一样,通过以更加合理的顺序排列可能发生的事来推断案件的真相。
类似的闪回设计在《孙美琪》里其实也有出现,只不过只是为玩家的线索库增加更多条目罢了,并没有本作这样直截了当的推理方式。
当然,你也可以说《福尔摩斯》是工作室开发,《孙美琪》是个人开发,质量比不上正常,而且本来就不该放在一起比较。但我在这里对比的,是两款游戏在同样玩法下的设计思路。
至少作为一部在新品节崭露头角的新作,《福尔摩斯:觉醒重制版》也是值得期待的。
《边境》:太空FPS?不,这明明就是章北海模拟器
要说这次新品节的重头戏是什么?
那当然是太空题材国产FPS游戏《边境》了。
作为一款选择在二月新品节上线Demo的多人游戏,《边境》的内容真的很少很少,只有三名角色和一张地图。然而游戏的有趣程度却直超各种单机独立游戏。
在本作中,玩家需要在太空环境中进行限定时间,限定击杀数的太空团队对战。要说起射击系统,本作和一般的FPS其实没有太大区别,然而这款游戏最令人惊喜的,就在于其三百六十度无死角的移动方式。
由于玩家的设定是在太空中进行热兵器械斗,因此在游戏中,玩家可以在有限的空间站内外朝着任意方向任意移动,这也意味着玩家不但更容易找到敌人,还需要比一般的FPS更加需要提防敌人的偷袭。
同时,由于游戏中的战斗发生在太空的真空环境里,角色移动都是没有声音的,因此会有语音警告为玩家提醒是否有敌人正在附近。至于在真空中开枪的问题,虽然不大,但玩家还是能在开枪时听到一阵闷闷的声音的,这么设计也许一是为了让玩家能感到射击反馈,二是因为发声原就在玩家手中拿着,就算声音没法通过真空传导,至少也能通过物理传导到玩家角色的耳朵里。
而移动方式的简化(改走为飞)也让本作的操作难度非但没有增加,反而相比一般的FPS游戏降了不止一个档次,因为在Demo中,大部分情况下普通玩家不开机瞄击杀敌人的概率相比起其他多人FPS游戏来说高出不少,至少成就感和那种团队竞技的娱乐性是充足的,这就够了。
如果说让我评价这次新品节的哪款游戏最有趣,那么《边境》绝对是能够让我正式上线以后第一时间买爆的存在。我对这款游戏的建议是,玩家飞的太容易了,制作组可以在地图旁边搞点太空垃圾。
#steam新品节#